猜不透,想不到,玩不够,打不完丨【无剧透】机核《黑神话:悟空》体验
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Description
感谢游戏科学的邀请,我们得以参加《黑神话:悟空》发售之前的抢先体验。尽管在此之前,我们已经参加过很多次封闭测试与试玩,但接触到游戏之后,我们仍然被它巨大的体量、庞大的地图、精湛的美术、复杂的故事、优秀的系统所震慑,所有能够体验到的内容远超出我们对游戏的初始预期,甚至有些做法打破了我们对游戏设计的刻板印象。 当然,因为这是游戏科学的首个3A级作品,也就难以避免一些通常的问题。游戏本身仍然存在许多肉眼可见的瑕疵和不足,也有会影响游戏体验的部分,这些缺点我们都会在节目中一一详述。但是,因为它的优势过于巨大和明显,当我们沉浸于“金猴奋起千钧棒”的快乐之中时,那些瑕疵就如同“一拔何亏大圣毛”。 经过多年的等待与期盼,《黑神话:悟空》终于要走向修成正果的那一刻了——我们谨此衷心祝愿《黑神话:悟空》在发售时创造佳绩,也希望游戏科学能够不断优化和提升游戏的品质,让中国和世界的玩家都能体验到中国文化的魅力,达成“玉宇澄清万里埃”的里程碑。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
Comments
黑神话在我这里只有8.1分,因为他让我等的有1.9。
♥ 4405 ↩ 119
感觉跟流浪地球2太像了,尽管有一些瑕不掩瑜的缺陷,但拥有超高的图形质量,惊人的美术设计,丰富的故事背景,国人向的深度剧情,精深的现实考据,以及满到溢出来的诚意。
♥ 3140 ↩ 58
目前听上来,游戏科学做的第一款3a游戏,不是为了得奖,评分,不是给外国人玩的,是给中国人玩的,给中国玩家的一份情书
♥ 2909 ↩ 35
一款全世界人都能喜欢一点,但是唯独中国人不怎么喜欢的西游游戏,和一款中国人非常喜欢,但是全世界人都看不懂的西游游戏,我更想要后者,我们已经不是在那个渴望被世界认可的时代了,再者如果一个东西厉害,你看不懂,你也会去想办法去看懂,这比一味的讨好别人更有意义
♥ 2155 ↩ 29
杂谈,话题转移的速度很快,简单做了个传送门 05:17 地图 09:50 采集 10:50 地图 14:08 探索 14:14 资源 16:11 体量美术与完成度 20:43 章节 24:33 敌人动作 26:25 期待 28:17 难度 32:19 装备 33:17 克制 34:51 难度 36:10 数值 38:28 人力 39:10 洗点与死亡惩罚 41:52 隐藏 44:12 读者优势 44:52 配音 45:21 文化门槛 57:19 BOSS 59:17 云游戏 1:00:08 优化 1:10:36 拍照模式 1:15:54 法宝 1:16:20 融合性 1:17:07 优缺点 1:18:07 打法 1:22:11 快慢刀 1:23:51 读指令 1:26:47 音乐 1:28:30 小怪刷新 1:34:20 豪华版优势 1:34:58 展望
♥ 1436 ↩ 42
我知道这个游戏该怎么玩了,就当是一个开放世界去探索,不急着推剧情,想走哪里走哪里,多探图多摸索,遇到空气墙再折回。
♥ 925 ↩ 31
7:10 关于这里提到的,为了美术沉浸感而减少了互动指引和高亮的设定,不知道将来能不能出一个“火眼金睛”的系统。就参照杀手47或者刺客信条里的“鹰眼”系统做成一个主动开关,给不同玩家一个选择。
♥ 897 ↩ 47
逆天,我本来是准备听这个催眠入睡的,结果钱包少了328
♥ 735 ↩ 26
这游戏对不熟悉中华文化的老外绝对有门槛。 我今天看中外的报道,发现黑熊精的人形态名叫“黑风大王”,现原形后叫“黑熊精”,英文版里黑熊精叫“blackbear jing”,没看到黑风大王是怎么翻译的,如果黑熊不当着玩家面变身,那么老外很有可能误以为这是俩人,而对中国玩家来说理解这种设计简直是顺理成章的。
♥ 1251 ↩ 74
向西湖彼岸的游戏科学致敬🫡,属于电子游戏的“奇迹”
♥ 881 ↩ 9
省流: 龙马:奇迹!
♥ 590 ↩ 5
感觉越听越感觉,游科生怕国内后面没后来人了,一次能让大家吃好几年,品到下一部3a
♥ 694 ↩ 26
全是古建筑,经文,古董等等东西,就是个博物馆,为了让你多周目探索吧?一周目后,看攻略之后不缺乏新鲜感。就不是一周目的游戏,我觉得是这个思路。[抱拳]
♥ 745 ↩ 7
27:14期待是理性的,我们说起名“保守派”, 就是大家保守一点,不要太过高,期待不合理。捧杀嘛,对不对? 还有一派叫激进派,这个就是代表什么中国游戏行业的崛起。 什么半场开香槟我我看有人开了威士忌呢,今天一看那瓶已经见底了。 就总体来说呢,这个发售前呢也想控制一下大家的预期, 我是属于肯定是保守派,理性的去评价它。 然后玩完这个游戏呢,我感觉我作为一个保守派—— 激进派太保守了!!! 激进派太保守了!!! 激进派太保守了!!! ——来自你亲爱的龙舅舅
♥ 772 ↩ 10
龙马: 总体来说呢,这个发售前呢也想控制一下大家的预期 我是属于肯定是保守派,大家听以前节目就能听出来,理性的去评价它,你是啥样就是啥样 然后玩完这个游戏呢,我现在感觉就是说,我作为一个保守派我觉的激进派太保守了!!!
♥ 729 ↩ 30
总结:缺点很多,但优点过于突出,属于是太阳一出来,星星都黯淡了那种
♥ 630 ↩ 19
不少人可能感觉不出来made in China这个标签在国际舆论场(不止游戏)上(尤其是在媒体那里)带多大劣势,更何况游科非要向早已被流行文化挤压得没有踪迹或被侵蚀得千疮百孔的古典文学体裁靠拢 能听完长电台的各位都是有耐心的,真的不用被某些国际媒体的评分所困扰,让我们相信那些懂中文懂西游懂游戏有热爱的人的肺腑之言,让我们相信游戏科学
♥ 630 ↩ 13
我好急我好急我好急,就tm跟小时候家里电视坏了没看到最新一集的数码宝贝第二天去学校嘎嘎听同学吹牛逼,这群b还遮遮掩掩的说你看到就知道了嘎嘎好看还要说哎呀呀其实也没有很好看你放低期待,我恨你们我恨你们我恨你们。
♥ 476 ↩ 21
这是我渡过最长的周末,今天竟然还是星期六??
♥ 413 ↩ 8
这游戏可以称为艺术了。不是文化快餐,而是精雕细琢的珍馐。
♥ 440 ↩ 21