Charters of Commerce研究之旅——国际市场|Victoria 3

合集 · Victoria 3 1.9版本 (5)

  1. 11:26
    Charters of Commerce研究之旅——国际市场|Victoria 3
  2. 10:47
    Charters of Commerce研究之旅——外交条约|Victoria 3
  3. 9:22
    Charters of Commerce研究之旅——公司特许与名贵商品|Victoria 3
  4. 2:29
    1.9版本更新与机制包Charters of Commerce现已上线|Victoria 3
  5. 12:33
    1.9版本|Victoria 3
Description
周五快乐!希望周末不会影响维多利亚人们研究的热情,在这次研究之旅的开端,@苟学家七五  将与我们一起加入国际市场,翻云覆雨。准备好了吗?揭开1.9版本与机制包Charters of Commerce的面纱!

【视频录制于测试版本,视频中提到的机制与数值可能发生变化。】

Comments

好人-欢迎摸头 2025-06-13

CPU:所以优化呢

♥ 178 ↩ 9

旅人-加图索 2025-06-13

当时v3放出预告的时候可激动了,真心希望v3能坚持下去

♥ 124 ↩ 3

abadman--- 2025-06-13

苟七五也是好起来了,能被官方诏安了[doge]

♥ 71 ↩ 3

聿書畫畵 2025-06-13

贸易终于不消耗行政力了,都改了自由贸易还要手操贸易还要修行政部门也是离谱

♥ 63 ↩ 2

余跹 2025-06-13

荷兰被隔壁比利时压了多少个版本打了,这版本终于无敌了对把[笑哭]

♥ 60 ↩ 3

霧間海逃避行 2025-06-13

这打破外交条约的惩罚是不是过轻了点?我主动跟你签条约,签的时候好好好互惠互利一拉就是99年,签完商品价格一动立马翻脸不认人。不说什么最低期限啥的,起码根据条约剩余期限给予相应的毁约方恶名惩罚吧? 我到不是想说有多么“不现实”,而是说依据v3的ai智商以及p社极力避免玩家敲ai竹杠的态度,我真的很害怕这外交条约和国家集团拉非属国一样,难签的要死,签完过一会或者读个档ai外交态度一变就断了。针对这个事p社得做大量的ai倾向,而懒狗p社真的懒,ai又真是亮了就点。 我最近一个尼德兰档,进德意志关税同盟夺了普鲁士鸟位,而p社沟槽的影响倾向设置导致普鲁士被夺鸟位后影响一定从负开始,结果普鲁士直接退关税同盟退市场一条龙把自己市场给搞炸了十年爆了两次革命一次破产,原本不退p事没有的。

♥ 45 ↩ 6

ずんだもん 2025-06-13

维多利亚3真的蒸蒸日上了 如果说1.6~1.8都是修修补补厚积薄发 1.9直接多了一套通用玩法[打call][打call]当然又削弱我大清是什么意思[藏狐]

♥ 44 ↩ 3

万宜电台 2025-06-14

[大哭]我什么时候才能被诏安啊

♥ 42 ↩ 7

化尘入凡 2025-06-13

感觉交易路线改得起码比本地接入度初期合理,但是还是没有改军用品的产需的荒谬关系

♥ 28 ↩ 6

B_xiz 2025-06-13

谷物法的大削很大程度上拖慢了落后国家的改革进程,下个版本要逆天改命得按部就班的推进经济和制度建设了

♥ 26 ↩ 5

如月一十九 2025-06-13

下一个版本希望更新科技与生产方式。 科技的攀升应该根据国家拥有的相关工厂或者社会运动决定,国家则是根据教育机构决定拥有的科研槽数量,科研槽可以加快某项科技研发。 比如法国拥有十个一级纺织厂,每个纺织厂一个月提供一点纺织科技点,升到纺织的二级生产科技需要一千点,在不增加纺织厂的情况下需要十个月。 作为对比英国则是拥有十个钢铁厂,升到二级钢铁科技也需要十个月。 十个月后,法国的纺织产业在世界市场占有优势,英国的钢铁产业占用优势。 这样更改可以让后发国家专精某一项,从而在世界市场取得较大份额进而完成全面工业化,比如幕府,历史上的幕府就是靠纺织起家的。 此外这样更改还可以展现招商引资的作用,假设大清授予法国投资权,法国在清朝建设的是三级生产方式的纺织厂,每个厂可以给大清一级纺织科技提供三点科技点,这样清朝就可以通过主动的或者被动的引进当时先进技术,进而参与到世界市场分工。

♥ 23 ↩ 2

杨红豆宝宝 2025-06-13

那个商品转移协议是怎么算钱的?比如我直接买1000木材,但国内只有500需求。那剩下的木材谁付钱?

♥ 18 ↩ 7

cw猫 2025-06-13

太好了,摆脱手操进出口后,我希望将建筑全部托管,毕竟我不是土木佬

♥ 17 ↩ 4

扛会儿米吧 2025-06-13

看日志没啥感觉,这么一看反而感觉更好了

♥ 16 ↩ 1

不给抱抱就闹 2025-06-13

只要有四百万人口,你再怎么削弱,这游戏还得叫叶赫那拉[doge_金箍]

♥ 16 ↩ 7

鲲鹏鸭 2025-06-13

一口通商没有谷物法到底是bug还是小构思。按照开发日志中的内容,变体法律继承原法律态度,如果变体法律自身无法触发原有法律的判定,写mod还是要改一堆配套的东西。如果说变体法律应当能正常判定,那这里到底是没做(忘了)谷物法或者是一些判定的适配,还是说直接限制某些tag或者变体法律变量禁止触发谷物法?毕竟就是原版的孤立主义都是可以正常触发谷物法的。如果是直接针对性限制的话,那有点呃呃了。 除此以外,广州西部右移五厘米就是天然良港。

♥ 16 ↩ 5

地平论患者 2025-06-14

真不赖吧这个版本,下个大dlc我估计就是军事了,毕竟v3最搞笑的幽灵船一直不搞,还有缝缝补补的军事

♥ 15 ↩ 3

一碗酸奶柚子 2025-06-13

只玩大清,日本的我[笑哭]天塌了,大清也要有日本的痛苦了

♥ 14 ↩ 9

我军必败-败军必胜 2025-06-13

我觉得v3玩的人少反而是因为机制太多上手太复杂了,当然硬核p社老玩家不介意甚至希望更多有机制,但是对没玩过的不太友好,建议是某些机制可以通过游戏开局规则设定开启或关闭,减化游戏上手难度

♥ 13 ↩ 20