Description
最近这一个月可以说肝快坏掉了.......相比以前在MagicaVoxel建模并渲染,这次的视频渲染换成了Blender,显然可以做到许多以前无法做到的效果,这算是第一次的小尝试吧,希望各位能够感觉技术和质量相比以前有所长进,这样就不枉我将近500小时的制作了XD 祝大家2023年快乐呀~~~
如你所见,这期视频是ut的场景还原,当然更多的是想象、改编。以后当然也会继续做原汁原味的还原,同时也想和大家一起去构建一个全新的AU——这期视频就相当于这个AU的早期设计,大致的背景是在原作玩家未解放怪物的时间线上,400年以后的地底世界,显然他们的科技有了极高的发展,怪物的社会形态也有了全新的面貌。大家可以在此基础上进行想象,然后把你所想到的发布在评论区,每一条评论我都会读,也都会去点赞,同时在以后会向大家公开进一步的设定、剧情、以及它们的作者等。未来它会发展成什么呢?动画?游戏?这需要一些时间,等到有这类技术的人加入我们,和我们一起制作;在将来的一段时间里,我会尽最大努力去将那些由粉丝们所构想的场景制作出来,并制作成像这样的视频~~~期待你的支持~~
对了,它还没有名字,叫它什么好呢?你有什么主意吗?
这400个小时还挺感慨的,我从中学到了很多东西,从9月份开始陆陆续续用了很多非常碎片化的时间去构思,去小小的制作一些场景,然后再到放假之后最近这一个月去着手制作这期视频,用Blender的Cycles引擎去渲染最终画面(所以这的确是光线追踪【doge】),也是第一次让电脑就这样没日没夜的跑,一帧大概1~2分钟,折中的看这个60fps的视频仅8秒就会花掉约12个小时(笑)所以这期视频不能算长,当然也确实存在不少噪点,但也只好这样了*叹气 每天睡觉都是听着显卡和CPU的啸叫入眠的呢......