Undertale原创AU-3D场景展示

合集 · 传说之下场景还原 (10)

  1. 3:32
    核心大厅
  2. 5:49
    审判长廊
  3. 1:52
    核心:大门口
  4. 2:48
    传 说 之 下 3 D v3.0
  5. 2:34
    传说之下,后来惨遭「升维打击」
  6. 1:58
    传说之下3D:真正的和平。
  7. 2:21
    【传说之下AU】480多小时,终于完成了这些UT的3D场景!!
  8. 1:48
    【4K 120FPS】传说之下3D:最宏伟的建筑—核心
  9. 2:45
    【传说之下】10块钱经费,说不定就变成你见过的AU里画质最高的了呢()
  10. 2:13
    这游戏十周年了,还有这么的二创???
Description
最近这一个月可以说肝快坏掉了.......相比以前在MagicaVoxel建模并渲染,这次的视频渲染换成了Blender,显然可以做到许多以前无法做到的效果,这算是第一次的小尝试吧,希望各位能够感觉技术和质量相比以前有所长进,这样就不枉我将近500小时的制作了XD  祝大家2023年快乐呀~~~

        如你所见,这期视频是ut的场景还原,当然更多的是想象、改编。以后当然也会继续做原汁原味的还原,同时也想和大家一起去构建一个全新的AU——这期视频就相当于这个AU的早期设计,大致的背景是在原作玩家未解放怪物的时间线上,400年以后的地底世界,显然他们的科技有了极高的发展,怪物的社会形态也有了全新的面貌。大家可以在此基础上进行想象,然后把你所想到的发布在评论区,每一条评论我都会读,也都会去点赞,同时在以后会向大家公开进一步的设定、剧情、以及它们的作者等。未来它会发展成什么呢?动画?游戏?这需要一些时间,等到有这类技术的人加入我们,和我们一起制作;在将来的一段时间里,我会尽最大努力去将那些由粉丝们所构想的场景制作出来,并制作成像这样的视频~~~期待你的支持~~

        对了,它还没有名字,叫它什么好呢?你有什么主意吗?

        这400个小时还挺感慨的,我从中学到了很多东西,从9月份开始陆陆续续用了很多非常碎片化的时间去构思,去小小的制作一些场景,然后再到放假之后最近这一个月去着手制作这期视频,用Blender的Cycles引擎去渲染最终画面(所以这的确是光线追踪【doge】),也是第一次让电脑就这样没日没夜的跑,一帧大概1~2分钟,折中的看这个60fps的视频仅8秒就会花掉约12个小时(笑)所以这期视频不能算长,当然也确实存在不少噪点,但也只好这样了*叹气 每天睡觉都是听着显卡和CPU的啸叫入眠的呢......