【国产单机】国风塔防《东方王朝:丝路保卫战》试玩及彩蛋解析

合集 · 丝路保卫战 (2)

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    【国产单机】国风塔防《东方王朝:丝路保卫战》试玩及彩蛋解析
  2. 7:16
    【丝路保卫战】长安街绘画过程
Description
大家所期待的终于成真了

Comments

景略strategy 2022-08-17

我觉得应该脱出王国保卫战的固定模板,就没说非要是兵营,法师,射手,大炮这四个固定基础塔,可以出一些更具有中国风的,诸葛连弩,南宋床子弩,元朝回回炮,这些更贴近现实的大型武器,或者在设计一些攻城关卡,出些特定关卡的特定攻城兵种,云梯,冲车之类的,最好做到让玩家第一眼看不出来是王国保卫战的续作或者是mod,要不然肯定会有喷子出来说抄袭

♥ 248 ↩ 13

MC_炽足兽 2022-08-16

支持,提出一个我的建议,游戏音乐太平淡了,没有铁皮的那种激情

♥ 185 ↩ 8

维团子 2022-08-16

大家吼啊,这里是也参加了测试(反正就是玩了试试) 嘛,团这边开局也是中等难度 demo的三关玩下来觉得,相对于KR的主线塔流程较快。(可能demo也是让你快速上手体验吧) 这里塔的质量强于塔的数量感觉比较明显。 在该作品中,除了挑战关卡“夜袭之路”(就是视频中UP后半部分的关卡),其他的就和原版铁拳/战役模式一样,限制升级英雄和限制使用塔 夜袭之路异于原版的方式在于,怪不进家,而是偷走“商品”(可以理解为滞留于战场上的生命值) 怪物需要到家偷走“商品”、再原路返回到出怪点才算♥-1。 但是被击杀的怪物会把偷走的“商品”遗留在原地,遗留的“商品”可被其他怪拿回去,周而复始,越来越近 (但是夜袭模式只有一颗⭐,所以只要没偷玩就算成功) 然后是,宣传片就说过的天气(昼夜?风沙?反正都总结为天气了)系统 因为前几关只有“夜晚”、“风沙”事件,所以没有什么太突出的变化 夜晚无非是我方伤害减半 在风沙中箭的命中率降低40%(在第三关点击家旁边的至尊宝会触发,正常游戏流程反而不会有该事件) 地图上的捏他梗也有许多,第一关的潘金莲、武僧、姜子牙和右下角的不知名武士(大皮卡?),第二关的祭祀河神,第三关的至尊宝与紫霞仙子。大地图的右下角能发现宝莲灯彩蛋(?)。支援方面有“李鬼”、“红拂女”、“李寻欢”等中式武侠名彩蛋 总之就是,期待后续完整版。虽然不知道会要等多久…

♥ 146 ↩ 3

bulasika 2022-08-16

首先来一波一键三连。有团队可以做出中国文化题材的塔防真的是一件非常让国人塔防玩家惊喜的事情。敌人波次预报是一个探子这个设定很有意思啊,创新出了特别的关卡挑战感觉也让人眼前一亮。英雄跟kr2代一样是缓慢升级永久学技能估计完整版也有足够的内容去肝,期待其他的英雄出场。希望可以加入敌人图鉴,给敌人数值的同时可以丰富一下设定。这个游戏画风跟地图都有致敬kr的意思在,正式版发布之后可能面临跟kr对比这个喜忧参半的情况。就视频内容给我感觉到的缺点有2个:塔位之间有点远了。单张地图彩蛋过多(可能也不太算缺点,目前测试版第一关做的足够丰富是合理的,但如果后面的关卡也要做到一样的彩蛋含量或者控制彩蛋不至于泛滥会有点难)。 然后我思考了一下这款游戏的基地掉血流程,是有敌人单位进入终点抢劫货物运回敌人出发点后才会掉血,中途敌人可以接力把货物运回去。可不可以在低难度或者一些关卡加入把抢出的货物运送回去的支援兵功能分支/地图建筑/npc/英雄技能呢?在一定时间内没有敌人继续搬运货物的情况下可以把货物捡回来这样子

♥ 99 ↩ 9

3毫米制管仙人 2022-08-18

东方王朝的问题我个人认为是战场上的音效不够丰富,敌方死亡时缺少音效也缺少打击感,参照kr,敌方小型敌人聚在一起受到炮弹一次性炸死时会被碾成一堆肉酱,猎犬形态的敌人死亡后会变成一团烟雾发出沙沙声,骷髅死亡会发出骨头散架的声音等等,其次许多的小怪死的时候会发出不同的音效“哇偶”、“额啊”,大怪死的时候会发出沉闷的“唔!”。 塔防在我看来应该是非常注重音效的游戏,它作为一个类似桌游的平面游戏,玩家能理解战场上的信息,音效的辅助起了相当大的作用,作为玩家听到战场上大怪不断发出死亡音效时能感到稍微的轻松,甚至小怪被炮塔一炸死大片发出血肉横飞的那个音效时有相当的爽感,更别说游侠塔发动缠绕的特殊音效,火枪塔远处狙击时的音效,紫塔传送时的音效,黄塔把敌人变成羊的咩咩声,都能让玩家在纷繁但扁平的战场上抓住有用信息并知道下一步能该如何应对,其实这些即时交战的信息都是程序控制好了的,底层的逻辑就是数值的博弈,音效的丰富让玩家能更感性的了解数值这个冷冰冰的东西。 反观王朝的敌方单位,在音效方面就做得欠缺,敌人甚至没有死亡音效,我相信这些你们后期会加,这里我想提一个我很个人的想法,就是我发现kr里面的小怪无论是哥布林,还是巨魔死亡发出的音效都是一样的,当然这是为了在战场上简化信息,但我认为这种处理有些不真实,不同种族的敌人死亡,音效大可以做得更丰富些,东方王朝同理,使节途中要经历那么多的文明或者部落,他们上战场或者战败时的语言或者声音,甚至是抢夺到军饷时会兴奋的大喊什么话,我都觉得能考据的有很多,也一定有很有意思的地方。 音效做得欠缺,导致了玩家对整局游戏的参与感都不是很强烈,在我游玩时甚至感到有些混乱,因为两边都是人在打,虽然服饰加以了区分但画面就那么大一点,导致我在很多时候都看不清楚一群兵里面的战况,我还要把脸凑近屏幕才能分清楚兵营死了多少人敌人还有多少,针对这个问题,我建议可以在pc端能放大缩小屏幕,这样给玩家的体验会好一些。

♥ 58 ↩ 4

半人马座三体星 2022-08-18

估计你们也成型了,自己说着玩。要想中国风也不难,塔分四种,不过是近战远程魔法群攻,可以跳过前面的直接学kr复仇,改为近战远程道法神兽。近战塔分关刀重步和骑兵两条线,远程分弩兵和火箭,弩兵极致是超远距离的床弩,火箭是明式一窝蜂,能范围攻击。道法开始是道士掌心雷,后来分剑修和符咒两部分,剑修能召唤多把自动跟踪的剑超远距离夺人性命,符咒发射多发火焰符,可以召唤金甲力士和定身法。神兽就是召唤各种不同的神兽,分为直接攻击型和缓慢控场肉盾两种

♥ 47 ↩ 3

麟骇 2022-08-17

说实话我真建议做出来自己的花样,自己的特色,这一眼就能看出来皇家守卫军的模子。我并不想打击你们,但是确实有点离谱了。我觉得你可以加一点养成的东西,至于怎么加,我觉得需要你们团队的头脑风暴了。

♥ 22 ↩ 4

恶魔呆头鹅-嘉良哥 2022-08-16

雷电法王 杨永信[脱单doge]

♥ 12

自由的绿灯 2022-08-16

支持!但是我有一个小建议,bgm可以弄得激昂一些吧!这样玩得应该比较有感觉!

♥ 9

月兔银兔子 2022-08-17

提个小建议:里面的敌人可不可以加入一些民间的鬼怪如僵尸,狐妖,黑白无常啥的,体型略大点也可以[OK]

♥ 6

2023031509021116 2022-08-16

找铁皮授权吧,不然容易被告

♥ 6 ↩ 1

猪宝十一 2022-08-16

这不就抄袭皇家守卫军吗[嫌弃]

♥ 6 ↩ 6

G-Freeman 2022-08-16

我参与了,但不多[doge]

♥ 6 ↩ 1

蟹堡王好果汁 2022-08-16

这地图跟人物都是你画的吧

♥ 6 ↩ 4

天才的薩列裡 2022-08-17

这不就是王国保卫战?

♥ 5

Infamy丶 2022-08-17

会有中国龙英雄嘛?[打call][打call]大爱中国龙

♥ 5 ↩ 1

大魔王家的司空 2022-08-16

铁皮出的基本我都玩过除了废土世界和传奇,这类游戏还是比较支持的,我的意见是这个闪电可以改成范围伤害和BGM太过单调

♥ 5

雷灵大侠 2022-08-16

嗯(看到一个新的塔防游戏) 嘛(感觉还不错,比臭摆烂的铁皮有诚意) 啊(难度有点大被打爆了)

♥ 5 ↩ 1

PileErico 2022-08-17

虽然和kr一样,但kr可是塔防游戏标杆级的作品,能学到那个感觉反而是好事,以后慢慢做出自己的风格就好了,总之加油!

♥ 4 ↩ 1