自学rpgmaker七天做出来的游戏。
合集 · 独立游戏试玩/实况 (4)
Description
游戏流程大体完成了,全程由我一人独立制作,视频只展现了大概前4分之一的部分,主线剧情根据原作比较偏虚无主义,但因为加了非常丰富的对话与互动,所以整体游戏应该偏黑色幽默,现在游戏还在测试,测试完了会在b站免费发布。 (口腔溃疡了说话好疼。) BV1pbCGY9E52 原作小说。
游戏流程大体完成了,全程由我一人独立制作,视频只展现了大概前4分之一的部分,主线剧情根据原作比较偏虚无主义,但因为加了非常丰富的对话与互动,所以整体游戏应该偏黑色幽默,现在游戏还在测试,测试完了会在b站免费发布。 (口腔溃疡了说话好疼。) BV1pbCGY9E52 原作小说。
Comments
为何毁灭斗群
♥ 9 ↩ 4
在我看来,RPGMaker在复杂度与上限上虽然远不及unity与虚幻,但它完整的提供了一套RPG设计的框架与思路。例如数值系统,事件流程,全局开关,场景切换时需要的基本特效等等。为unity开发时提供了很大的参考价值。如今市场上的作品已被unity虚幻这些主流引擎占据大头,RPGMaker也沦落到“黄油引擎”的地步
♥ 5 ↩ 1
cg在哪里补
♥ 2 ↩ 1
主角能选咕咕嘎吗
♥ 2 ↩ 1
这ui好熟悉,安迪和莉莉的棺材即视感[doge]
♥ 1 ↩ 2
[笑哭]
♥ 1
这个引擎最大的特点与好处是适合个人制作者,能够在短期内做出一款游戏,虽然是像素风格,但如果剧情和美术风格不错,战斗体验合适,还是能够引起别人的关注的,况且综合来看难度很低,能够快速上手,并且像素风游戏也能出现不少高质量好口碑的精品,如果是unity或者其他游戏引擎,高度复杂的制作过程会极大的拖延游戏进度,要知道在这个快节奏的社会里,一款游戏开发五六年都已经是算慢的了,没等游戏做出来估计个人就坚持不住了[吃瓜]
有点意思
@Mimiworld 是我喜欢的题材,直接支持
终于可以发评论了
这么强
可以杀喵吗
[笑哭]
哥顺林说是
期待
还有家乡话这一块