如何用Unity快速做出VR可用的透明材质|两种办法:修改默认设置&Shader Graph|涉及Build-in和URP渲染管线|新手向保姆级教程

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Description
因为blender模型里的透明材质没办法直接导入unity,所以用这种办法可以快速建立透明材质。
我分别用了修改默认设置和Shader graph两种办法来做做透明材质,前者适用Build-in和URP渲染管线,后者适合URP渲染管线。
希望对大家有帮助呀

Comments

铭字Sir 2024-01-22

最近研究了一下游戏角色防止被环境物体遮挡对游戏物体进行半透明化处理。发现根本用不着shader。直接射线检测物体改成transparent之后改变透明度就好了,多谢多谢[脱单doge]

♥ 3 ↩ 5

qiesama 2023-09-17

up你好,请问为何我的材质参数里没有surface type呢?我只能在rendering mode里改trans呢[抱拳]

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猫阿童 2025-04-07

如何是贴图到这个alpha 通道来改变透明应该怎么搞?

珊瑚脑袋 2024-07-07

urp内置管线调整的材质是没有阴影的,想要有阴影要用shader graph

雨无痕W 2024-06-01

多个材质叠加怎么实现半透明啊

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圆圆的精灵球 2023-10-30

帮大忙了![星星眼]我好爱!!

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火车头艺术家 2023-10-13

透明材质怎么开启深度检测功能。我开了没啥效果,透明物体后的物体视觉没有前后关系

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源零的时之风铃Arz_Suzu 2023-10-06

感谢[七濑胡桃_元气满满],解决了我的问题[打call]

↩ 1

账号已注销 2023-07-04

厉害了,小妹儿[支持]

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半山再起一行 2023-07-02

姐姐好牛

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