【牢九门重做#2】机制相悖?马蹄声响。沙尘飞扬!

合集 · 牢九门重做系列 (3)

  1. 16:00
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  2. 19:50
    【牢九门重做#2】机制相悖?马蹄声响。沙尘飞扬!
  3. 23:40
    【牢九门重做#3】此度春日,何其短暂。

Comments

集块岩 5d ago

其实抛开数值设计。。。有的时候会觉得马箱打完强化3之后没有一个“半人马形态”挺可惜的,开完强化3就能像金笠和ego共鸣那样变身,让马箱当几回合半人马,加点拼点但扣自己理智,等某计数掉回去了再解除变身,但月季本身也没做半人马的一二技能攻击动画,即使想这样改也巧妇难为无米之炊了[doge]

♥ 123 ↩ 6

总督-桑丘 4d ago

非常好设计,不过后面震颤队打里恩看力竭了[笑哭]里恩75震颤减伤加上只有一个条还有转阶段清debuff本来就是震颤最严厉的父亲,连发永恒和不带lccb玛直接浪费完了,不过可能是up故意的?最后极限真绝了

♥ 19 ↩ 1

伟大的爱莉希雅 5d ago

我的天呐,居然不是纯粹的数值增强,而是真正的契合剧情设定的正经补强,而且不是纯粹爽的那种[大哭][大哭][大哭]你是神吗[大哭][大哭][大哭]

♥ 30 ↩ 3

铁骨熬作汤 2d ago

其实感觉把踏破敌阵达到5层后的效果永续,并且在效果加上每个技能追加1/1的破裂和震颤,最后让脑震荡和咒杀可共存,而且反击也可上脑震荡即可

♥ 4

O鸾O 4d ago

WC,这设计可太融洽了,真正的有破裂、震颤双体系人格的感觉,双端互通有配合交互 而且被动设计的也挺符合身份设定

♥ 22

不想当好孩子 3d ago

有没有考虑给艾兰大人加强一下[doge]

♥ 4

集块岩 5d ago

踏破会被全消耗还是太弱了,建议改成特殊充能[doge]

♥ 8

浩然元气 5d ago

其实只要把守备里的下回合上脚力去掉,踏破强化三的先付后用换成先用后付,2技能拼点威力加2点,脑震荡上限改成3层,2技能上两层,3技能上三层,马箱就是一个相当不错的人格了[笑哭]

♥ 25 ↩ 6

伊安蒂卡 4d ago

里恩击杀重置的技能一直在攻击空气有点难绷

♥ 8 ↩ 1

-Yan354- 5d ago

孩子们,这才是真正的大卫怠。

♥ 12

伊安蒂卡 4d ago

好像里恩识别不到这个卫箱 不然早被打死了[笑哭]

♥ 5

要乐家乐奈 5d ago

我们双区兄弟什么时候重做 我们惜春玛的呼吸层数问了吗[Ave Mujica_我有话说]

♥ 5 ↩ 1

钟温一只羊 2d ago

虽然改的不错,但马箱也不是牢九门吧,马箱再怎么样也比大锤这些强吧

♥ 2 ↩ 1

艾蘭冷門信仰玩家 4d ago

我求你了去做巴士的策劃吧[大哭]

♥ 4

弑神戮魔233 5d ago

太超模了[妙啊]不符合原著JPG

♥ 8

要乐家乐奈 5d ago

古有牢门三默 现有区门三箱 天下十区,李箱独占三区,辛弃疾叛逃后宗门分崩离析,箱祖师于是将身体一分为三,镇压区门动乱者,神魂脆弱,惨遭指令夺舍,坠入蜘蛛魔门

♥ 5

ches-yz 5d ago

还是感觉马长跑速度跑不过兔子有点难绷( 以及保留作为坦克定位但是中置双混乱+开大掉坦度的机制还是留了一部分毒点(坦克?并非坦克!)

♥ 6

小蔡在此32 4d ago

如果切磋复刻能够给马箱补个强最好,但我估计醉手夜客最多也只是给惜春补强[笑哭]

♥ 8 ↩ 4

轮椅伞夫无脑使用者 4d ago

可以,比一味加强数值的强多了,主播是有游戏理解的[打call]

♥ 2