集块岩 5d ago 其实抛开数值设计。。。有的时候会觉得马箱打完强化3之后没有一个“半人马形态”挺可惜的,开完强化3就能像金笠和ego共鸣那样变身,让马箱当几回合半人马,加点拼点但扣自己理智,等某计数掉回去了再解除变身,但月季本身也没做半人马的一二技能攻击动画,即使想这样改也巧妇难为无米之炊了[doge] ♥ 123 ↩ 6
总督-桑丘 4d ago 非常好设计,不过后面震颤队打里恩看力竭了[笑哭]里恩75震颤减伤加上只有一个条还有转阶段清debuff本来就是震颤最严厉的父亲,连发永恒和不带lccb玛直接浪费完了,不过可能是up故意的?最后极限真绝了 ♥ 19 ↩ 1
浩然元气 5d ago 其实只要把守备里的下回合上脚力去掉,踏破强化三的先付后用换成先用后付,2技能拼点威力加2点,脑震荡上限改成3层,2技能上两层,3技能上三层,马箱就是一个相当不错的人格了[笑哭] ♥ 25 ↩ 6
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其实抛开数值设计。。。有的时候会觉得马箱打完强化3之后没有一个“半人马形态”挺可惜的,开完强化3就能像金笠和ego共鸣那样变身,让马箱当几回合半人马,加点拼点但扣自己理智,等某计数掉回去了再解除变身,但月季本身也没做半人马的一二技能攻击动画,即使想这样改也巧妇难为无米之炊了[doge]
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非常好设计,不过后面震颤队打里恩看力竭了[笑哭]里恩75震颤减伤加上只有一个条还有转阶段清debuff本来就是震颤最严厉的父亲,连发永恒和不带lccb玛直接浪费完了,不过可能是up故意的?最后极限真绝了
♥ 19 ↩ 1
我的天呐,居然不是纯粹的数值增强,而是真正的契合剧情设定的正经补强,而且不是纯粹爽的那种[大哭][大哭][大哭]你是神吗[大哭][大哭][大哭]
♥ 30 ↩ 3
其实感觉把踏破敌阵达到5层后的效果永续,并且在效果加上每个技能追加1/1的破裂和震颤,最后让脑震荡和咒杀可共存,而且反击也可上脑震荡即可
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WC,这设计可太融洽了,真正的有破裂、震颤双体系人格的感觉,双端互通有配合交互 而且被动设计的也挺符合身份设定
♥ 22
有没有考虑给艾兰大人加强一下[doge]
♥ 4
踏破会被全消耗还是太弱了,建议改成特殊充能[doge]
♥ 8
其实只要把守备里的下回合上脚力去掉,踏破强化三的先付后用换成先用后付,2技能拼点威力加2点,脑震荡上限改成3层,2技能上两层,3技能上三层,马箱就是一个相当不错的人格了[笑哭]
♥ 25 ↩ 6
里恩击杀重置的技能一直在攻击空气有点难绷
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孩子们,这才是真正的大卫怠。
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好像里恩识别不到这个卫箱 不然早被打死了[笑哭]
♥ 5
我们双区兄弟什么时候重做 我们惜春玛的呼吸层数问了吗[Ave Mujica_我有话说]
♥ 5 ↩ 1
虽然改的不错,但马箱也不是牢九门吧,马箱再怎么样也比大锤这些强吧
♥ 2 ↩ 1
我求你了去做巴士的策劃吧[大哭]
♥ 4
太超模了[妙啊]不符合原著JPG
♥ 8
古有牢门三默 现有区门三箱 天下十区,李箱独占三区,辛弃疾叛逃后宗门分崩离析,箱祖师于是将身体一分为三,镇压区门动乱者,神魂脆弱,惨遭指令夺舍,坠入蜘蛛魔门
♥ 5
还是感觉马长跑速度跑不过兔子有点难绷( 以及保留作为坦克定位但是中置双混乱+开大掉坦度的机制还是留了一部分毒点(坦克?并非坦克!)
♥ 6
如果切磋复刻能够给马箱补个强最好,但我估计醉手夜客最多也只是给惜春补强[笑哭]
♥ 8 ↩ 4
可以,比一味加强数值的强多了,主播是有游戏理解的[打call]
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