MrFangOVO 2026-08-18 额,沃野小小锐评下叭 优点:旋律 缺陷与建议):1.主次没有分明(钢琴在部分地方盖过了主旋律),可以试着调节音量关系 2.鼓组选择有问题,毕竟俗话好一首歌好不好听鼓组很重要,鼓组能给歌曲带来很好的冲击力,而这首歌的鼓组选择确实没那么好(好软绵绵的感觉),可以换一些强劲的鼓组,但是kick不要太短也不要太长,snare可以适当短一些 3.就是音色叠加(这个其实我发布的教程也说过),而这首没有hardcoore的爆发力与厚重(其实音色叠加也就这两点,达不到基本上叠再多也没用,可以用一些增加饱和的插件比如soundgoodizer) 4.感觉有的地方可以加混响,比如钢琴适当的加长混响,可以提升很大的空间感,而且Gothic hardcore一般多为阴暗,所以混响在这里面的作用就很大啦 5.Hardcore可以不用朝着清晰的方向去混音(但不代表闷),也就是说可以混的糊一些,但不能闷,因为本身hardcore就堆叠了大量音色,凸显歌曲的雄厚壮观,只要bass不会糊糊,基本上没问题 6.部分impact可以切去低频,不然会糊糊(不过不切也没事,毕竟如5所说的那样) 能做到这些基本上就能制造出一首高质量的任意风格的hardcore了[鸣潮_你好] ♥ 2
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额,沃野小小锐评下叭 优点:旋律 缺陷与建议):1.主次没有分明(钢琴在部分地方盖过了主旋律),可以试着调节音量关系 2.鼓组选择有问题,毕竟俗话好一首歌好不好听鼓组很重要,鼓组能给歌曲带来很好的冲击力,而这首歌的鼓组选择确实没那么好(好软绵绵的感觉),可以换一些强劲的鼓组,但是kick不要太短也不要太长,snare可以适当短一些 3.就是音色叠加(这个其实我发布的教程也说过),而这首没有hardcoore的爆发力与厚重(其实音色叠加也就这两点,达不到基本上叠再多也没用,可以用一些增加饱和的插件比如soundgoodizer) 4.感觉有的地方可以加混响,比如钢琴适当的加长混响,可以提升很大的空间感,而且Gothic hardcore一般多为阴暗,所以混响在这里面的作用就很大啦 5.Hardcore可以不用朝着清晰的方向去混音(但不代表闷),也就是说可以混的糊一些,但不能闷,因为本身hardcore就堆叠了大量音色,凸显歌曲的雄厚壮观,只要bass不会糊糊,基本上没问题 6.部分impact可以切去低频,不然会糊糊(不过不切也没事,毕竟如5所说的那样) 能做到这些基本上就能制造出一首高质量的任意风格的hardcore了[鸣潮_你好]
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我说实话如果一直用fl的话200天不应该这么差,而且你特意学了混音啥的200天但还是这样有点过分了 乐理不评价我不会评乐理
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我锐评了啊
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真200天吗xd,学了啥,乐理?
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200天这么强
可以模仿下CS4W或者Laur的哥特核,一些UK核的教程也能看,有些知识是通用的
强 就是除了那个猫叫比较神奇(?)以外都还算可以吧 不了解这个风格
接着学[支持]