动画杂谈,烦村真的是MC动画巅峰吗?
合集 · MC动画杂谈 (3)
Description
文案:红木水神 资料:红木水神 寒枫凌霜 瑞恩ingp CV:欣子本心 剪辑 封面:寒枫凌霜 所涉及MC动画素材:烦人的村民 我的三体 战争之歌 火柴人MC 失落的王国 天灾之下 群鹿 VIVA MCx使命召唤
文案:红木水神 资料:红木水神 寒枫凌霜 瑞恩ingp CV:欣子本心 剪辑 封面:寒枫凌霜 所涉及MC动画素材:烦人的村民 我的三体 战争之歌 火柴人MC 失落的王国 天灾之下 群鹿 VIVA MCx使命召唤
Comments
烦村所要表达的根本不是打斗,而是一个人物又一个人物的思想冲突,猴子想刻画的人物细节已经相当到位了,和平是什么?什么才是和平?和平怎样去实现?[思考] 猴子不是神仙,但他能以个人的视角将烦村角色细节描绘的如此到位,我认为这是一个普通人做不到的 另外猴子更新慢是因为这个动画真的只有他自己一个人在做,再加上他这种玩命式配音所以体谅一下猴子吧[OK]
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个人感觉烦村的打戏是我看过的mc动画中最好的了,很多其他动画的打戏都是较为简单的拿剑对拼,而烦村的打戏很接近于原版pvp,比如嗑药、弓剑切换、放置方块等等复杂的操作。尤其是在动作上面,不知道为什么,总感觉其他动画的打戏速度都有点慢,总是感觉挥剑没有力量(相对于烦村而言),而烦村的打戏总能给人一种酣畅淋漓的感觉,就比如史蒂夫和格雷夫那段,看似杂乱无章、毫无逻辑的打斗却细节满满,唯一的缺点就是打着打着就开始嘴炮起来,有点吊胃口
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还有一点很重要,如果烦村是现在这个时候出的话,很难吸引流量了。它在那个国内人人崇拜吾王的时代出现,无疑不是粉丝收割机[doge]
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我觉得相比于过度吹《烦人的村民》的那些人来说,唱衰国内MC动画的人才是真的可恶。比如说《我的三体》剧情脱离了MC本身不属于MC动画,说《方块学园》、《方块三傻》没有建模不属于MC动画等等。虽然说国外MC动画相比国内启动早发展快但也不能这么唱衰吧。有些人可能是国外MC动画看多了所以就认为MC动画就应该属于国外的那种模式拍出来才算[大会员粉豆人_Emmm]
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放同人圈评价,你可以说是神作 因为压根没多少出名同人 拿稍微专业点的角度评价 ,你可以说不是神作 因为ta始终也只是个同人作 希望大家把ta当成 千千万万普普通通的同人作品去喜欢
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烦村的缺点很多,更新慢时长短,哲理过多,中后期吊胃口结尾无后续,赞助喧宾夺主……但这并不妨碍我会在每一集要出的那个周六反复刷新等colder更新
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总有一些说烦村有哲理的在那儿贬说其他动画只是无脑,个人认为他们这么说是因为猴子的哲理埋的很浅,不是说哲理很浅显,说的是它想表明什么(比如对碗豆的追求的方法)都会由角色的话语直接说出来的,你就可以直接听出来。而像别的什么(比如sow,这个是真的经典)它想讲什么你得自己推,甚至是一条线有一个主旨思想,你不细想不认真看也是看不出来的,而这正是烦村对那些无脑的小鬼的吸收所在
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个人觉得这个视频做的不太好 首先是内容不明确,明明说好了要分析烦村的优缺点,但是后面根本没有真正详细的列出到底有哪些优点哪些缺点,可以说这个杂谈甚至比烦村还混乱 我个人对MC动画的了解不多,就干脆那战争之歌这部很烦村对比鲜明的作品来分析下烦村的优缺点: 优点: 1.内容浅显直白 这是很多人对烦村内容高大上的感觉来源最深的原因之一,不是战歌等其他作品没有内涵,而是他们更倾向于故事的叙述,通过对于故事本体的构建来隐晦地表现主旨,但烦村更侧重世界观以及人物性格的塑造,对于故事情节的要求不高,大量丰富的人物内心独白使读者能快速抓住人物心中的矛盾,从而理解故事的矛盾所在。但是这种讨巧的叙事方式也给后续的情节带来严重的问题 2 打戏精彩流畅 我不是动画师,所以你们或许会从各个角度来分析烦村的动画如何如何一般,渲染如何比不上战争之歌等其他优秀作品等等,但从我个人的角度来说,烦村的打戏就是好,其他的多数作品打戏就算制作再精良,就算开着2倍速去观看,都没有烦村那种独特的快节奏观感。一定有人会说这只是因为运镜的原因罢了,猴子对运镜的拿捏很好。但我个人认为真正的原因是下面的第三点 3 世界观出色,迎合目标观众 难道David就不会做强烈视觉冲击的镜头吗,根源是世界观不同。BPS限制于史诗风的制作,整体画风使他们无法制作如烦村的镜头。而当下的学生们,在当时的疫情之下,在学业压力的压迫之下,期待一个相对随心所欲的世界,而烦村极度夸张的“弱肉强食”风格的世界观塑造很符合学生们的心理期待,配上中二的台词和炫丽的打斗以及浅显易懂的台词和剧情,烦村受欢迎的原因也不言而喻了 优点很多,缺点我只说一点: 由于烦村的剧情设计过于讨巧,导致后续的展开举步维艰。我个人就感觉自从史蒂夫碰见实体开始,烦村的剧情就陷入一个讲无可讲的状态,不知道该怎么发展后续剧情。史蒂夫的觉醒代表着动画基本走向完结,不愿意如此的猴子又找不到一个足够丰富(如蓝恶魔)的新人物支撑情节,于是只好弄出什么各种人格,故事的剧情也逐渐离谱起来。在40多集的时候每次更新我都兴高采烈的去赶紧看,不停的刷新动态看colder有没有搬运过来。而60集之后我甚至连看到新视频连点开的欲望都没有,除开自身的变化之外,烦村剧情拖沓也是个很重要的原因
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借用下寒枫的评论区,我想跟大伙说个现象,与视频内容关系不大,不涉及烦村。最近我的首页会弹出不少国内的mc剧情向动画作品,这些作品都包着庞大的世界观,我今天想对作品世界观以及动画设定方面发表看法。我发现大部分剧情向作品的世界观有些跑偏了哈,问题在于什么呢,问题在于作者捏出来的世界观完全架空了,除了外表看的出来是我的世界别的和我的世界这个游戏一点不沾边,是原作者自己构思的新东西,这样在我看来是严重跑偏的。我不是说创新有罪嗷,我是说原本就是基于游戏的动画作品,如果不包含游戏元素那会变成什么呢,是仗着方块人建模k帧简单好欺负还是自己不小心跑偏了呢,可能有人会拿我的三体来说事,可你想清楚,我的三体他终究是三体啊人也没说自己是mc动画,我想说标榜自己是mc动画的作者要好好想清楚,为什么自己的数据经常打不到满意,我们要考虑清楚我们作品的受众是谁,是游戏玩家,我们应当适当的添加游戏内的设定或者基于游戏设定进行创新,比如引入或者稍加修改原版生物或者物品之类,这样才能算是mc动画,而不是浮于表面的方块人动画,希望大家的作品尽量别跑偏。加油,方块人们。
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大家好。我是《黑暗秩序》动画的导演恩德莫林,在这里非常荣幸被UP选中加入到视频素材当中,欢迎各位前来观摩我们还在打磨的作品的第一集预告片!评价或鼓励,在此感谢所有人! 【MC长篇中世纪魔幻动画 黑暗秩序 第一集先导预告!P1】 https://www.bilibili.com/video/BV1714y1q7Uo/?share_source=copy_web&vd_source=8c0a3d92f67600f5735c02fa4f45b8c8
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烦村有几个点必须得吐槽 1. “游戏世界”的概念 烦村剧里明面上说烦村就是个游戏中的世界 可史蒂夫和格雷夫等人却不像个“游戏玩家” 而是活在虚拟世界的魔怔人 他们似乎还能在这个所谓的“游戏世界”里感受到体感反馈 可史蒂夫的确说过“我只是想玩Minecraft而已”这句话 搞的人一头雾水 2.烦村从38集往后 打戏开始走下坡路 我所认为的打戏巅峰是25-36集 看的特别爽 后期不仅打戏整体速度变慢 频繁使用慢动作镜头和枯燥的打击音效 细节也变少 玩家之间的打斗不再像过去一样频繁使用技巧 3.引入物品有自主意识的概念 猴子明显是想讲一个宏大的世界观 但是他根本不知道怎么去展开 烦村前期生物有自主意识有两个原因 搞怪和展开剧情 当时足以让人眼前一亮 但是再把这些套在物品身上真的就有些枯燥了 并且由于所谓的“魔法”设定 打戏精彩程度也随之下降 4.烦村后期剧情又臭又长 文戏感觉就是在把一些你所知道的废话复杂化变成更令人讨厌的废话 史蒂夫人物塑造崩塌 猴子本想用人格转变来挽回史蒂夫的人设 却不知如何收尾 导致愤史变成无能狂怒的废物 人设进一步崩塌 剧情越来越无聊 无比拖沓 一集就能讲完的故事就是要放到两集
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中期的烦村我觉得才可以说是神作,早期技术不成熟,晚期过于摆烂 中期人物角色刻画得很好,世界观在中期做得挺好的,后期就有点乱了,打戏也挺精彩 我也做过一些动画(虽然很烂哈)但我看到后面的几集明显好奇遇到猴子不想做了,开始摆烂了,所以我当时其实有预感猴子或许会没法做完这个系列 但我也打心底的佩服猴子的创造力,一月更新一次,这速度已经相当的快了,同时又还有个胖him系列也需要更新,这又是一人制作配音,不得不佩服猴子是真的牛批,太肝了
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这里是本期视频的文案,也是MC动画创作者的红木水神,顺带就在这里说俩句吧。 那么首先是制作这期视频的目的。本期视频之所以会被立项,会被制作,主要就是为了打破当前关于烦村的夸张言论的现象。尽管视频并没有述说太多,但我们希望借此期视频向所有MC玩家发出提醒,希望能改善有关于烦村的不实风评现象。 我们并不是想要全盘否定烦村,而是希望观众们能够了解到,烦村其实只是一部比较中等的作品,而不是所谓“神作”。尬吹其为神作并不是明智的行为,甚至导致烦村的风评被害。 另外,这也是我们这期视频的第二个目的:为了给那些冷门动画的作者们发声。我们希望MC动画社群能够诞生更多优秀作品,也希望优秀作品能得到他们应有的评价,而不是被冷漠,甚至是被人在其评论区底下与烦村作比较。任何人的作品都不应该受到如此对待,我们应当给予所有作品他们应得的尊重。 MC动画是一个百花绽放的圈子,无论是使用什么制作方式出品的动画都是这个社群的一部分。因此,我们才更需要打破烦村“一枝独秀”的现象,让更多的观众意识到其他同样优秀的作品。
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20出头了,现在回看烦村和当时的感觉肯定有差别,烦村刚出那会儿正是国内mc动画的大缺口(国产的和国外引进都很稀缺)再加上本身的制作和多玩盒子的流量,确实可被誉为巅峰。但从个人角度而言,作为当时的观众,一方面是我们年龄的增长,另一方面是mc动画圈子的发展,不断涌现的作品使我们的阅片量增加,对mc动画有了进一步的认识;另一方面是制作角度,烦村的打戏从观感上已经俘获大部分观众,它里面的战斗技术和方式可能是大部分玩家都渴望拥有的,通过快速运镜所创造出的运动模糊和节奏感,是烦村打戏的特点,但如果逐帧去看就会发现猴子挺会省事的,当然也可能是出于制作成本的考虑[思考]
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目前来说有剧情,而且足够长,而且足够能让我看,而且好看的MC动画只有烦人的村民了,如果不赞同的,帮忙发几个,因为我找不到,剧情足够长,而且质量好,画质可以的,MC动画
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BV1zj411C7SQ
♥ 43 ↩ 6
我第1次接触烦村,还是在多玩上面,当时还主要的娱乐就在多玩上面看我的世界,接触的主要的MC动画系列就是像火柴人、怪物学院、4014、真实MC、BPS、烦村(战争之歌或三体逻辑专是在B站接触的),我喜欢烦村的原因倒也挺简单,就是在这些系列里他是我接触唯一剧情连续性,打斗连贯精彩且具有创意,以及一些意想不到的桥段展开,就像鸡下蛋一样。
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这里是本期视频的阳光开朗大男孩,重在参与,但是没有贡献太多的效的资料,顶多是贡献了一些叙事思路,这里先感谢红木的文案和倡导,配音的努力,以及寒枫在事物繁杂的情况下把这一切变成了现实,这个视频在红木倡导之前我个人在很久以前就有所构思,烦村动画圈子小鬼众多,乱象频出,经常出现拉踩其他动画的不良现象。只能说希望大家理智追番,而且烦人的村民达不到大家所吹捧的神作水平,主线剧情的缺失虽然在炫酷的打戏以及看似充满哲理的台词的遮盖下在前期并没有太多展露,但随着剧情的不断推进,相信猴子哥也遇到了很多的困难,也是导致后期动画整体陷入困境的重要原因之一。造成这一主要现象的原因,个人感觉更多的是猴子哥并没有一个完整的动画剧情大框,在制定动画之初并没有想到能发展到现今的地步,导致出现了很多肆意添加设定人物阵营以及修改时间线的情况,进一步加深了剧情的混乱,就是总的来说,让大家不知道这部动画在讲什么,但是从其他各方面来看,烦人的村民也能算的上是一部好作品,本市品没有任何贬低的意思,只是希望大家能正视每个作品,打戏从来就不是一部作品优秀或者成为神作的必然条件,若是按某些人的单以打戏论神作的标准,恐怕假面骑士01和特利迦奥特曼@这种那怕不是都是神作了[笑哭]
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说白了就是一群想看混乱庞杂的阵营冲突的人找到了自己想要的之后就在那边看不起别的动画罢了。我自己是烦村刚更11集的时候就有看了,说实在的我还是更喜欢烦村40集之前的内容,无论打戏还是普通的剧情推进,我感觉都比40之后做的太好了,40之后就是那种,世界更溃烂了,世界格局更杂乱了,但剧情推进却十分缓慢,要引出的新人物太多,但从这些人物的经历被拉出来解析再到这些人物被真正联系在一起却需要一定的时间,所以只能穿插其他线来延缓进度,所以我感觉史蒂夫线完完全全就是牺牲品,你说史蒂夫他觉醒了吗?如醒! 而40集之前的故事,始终是保持着"村民王国崛起,him暗流涌动"这一个大背景下发展的,相比后期,前期和原版的相配性更强
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