一个新人2000号 2026-03-27 @马枪怪Jacob 您也是十分懂枪的,为什么不能把M14改成全自动,还有BM59不能全自动也就算了,怎么连枪托都折叠不了,折叠托唯一的作用不就是折叠吗?请您回答一下。 ♥ 31 ↩ 34
12521Y 2026-03-27 依旧 给点建议 第一:加点新枪吧!!!! 新武器:BERETTA 1301 半自动霰弹枪 口径:12 gauge(12号铅径) 发射模式:半自动 射速:260发/分钟 (半自动霰弹枪里最快,在游戏中则体现为:一发接着一发,射击间隔极短)注:射速计算方式(计算逻辑)遵循M9A3半自动手枪 弹容量:5+1六发(弹仓5发,枪膛1发)(扩容后可达到8+1发,即弹仓5发,枪膛1发) 专属改件:1301 18.5英寸战术枪管(默认) 1301 21英寸竞技枪管 1301 24英寸竞技枪管 1301 8发弹仓(扩容改件)1301 5发弹仓(默认) (初始枪械造型(5发弹仓)如图1所示) 新武器:SIG P229/P226 手枪 口径:9mm (9毫米) 发射模式:半自动(单/双动) 射速取决于手速(类似于M9A3的射速计算逻辑) 可下挂镭指,手电筒,上有导轨,可装小型准镜 弹容量:12+1 十三发 (枪械造型如图2所示) 新武器:BERETTA AR70突击步枪 口径:5.56mm(5.56毫米) 弹匣兼容程度:只兼容AR70专用30发弹匣(专用枪械专用弹匣) 专有配件:70/223导轨,70/223望远式瞄准镜(安装完毕后造型如4图右侧所示)(AR70/223造型,且不兼容70/90配件)(只能对准镜部位进行改装) 70/90式护木,70/90式上机匣(改装完毕后为AR70/90造型,可正常更换准镜、配件等)(造型则为5图所示) 发射模式:单发 全自动 射速:650发/分钟 弹容量:30+1 三十一发 (枪械造型如图3所示) ♥ 26 ↩ 3
可爱的副团长J 2026-03-27 本视频用的枪模型是UDL的m1887二代截短型,小月亮的APC9,一个使用的是QQ捏捏海绵软蛋,一个使用的是乳白狮子头[星星眼][星星眼][星星眼] ♥ 23 ↩ 1
魚撚戰士 2026-03-27 回調手勢九宮格! 回調舊版本所有戰術通訊! 回調所有皮膚都有配件獨立皮膚(也就是拼好槍)! 回調語音九宮格! 幫部分角色(如騎士,武將,冥王,貓女等)新增裝備皮膚(例如騎士那套甲,武將那個夜視儀)! 新增不開啟隱藏裝備也能有入場動畫! @游戏策划117 @暗区突围 把我頂上去!!! ♥ 22 ↩ 2
旋风防空车 2026-03-27 所以能不能细化AUG?AUG的枪管配件和下护木导轨,明明你们是知道AUG可以这样做的 细化AUG枪管很难做吗?明明AUG的枪管更换的速度和便利性比AR更好 结果是反而AR能换枪管AUG反而不能? ♥ 19 ↩ 15
瑶光星yg 2026-03-27 向各位暗区突围这款游戏的设计者们问好,带来一份诚恳的建议:考虑删除61弹,或是强硬地限制获取量,乃至像热成像一般...... 各位认为,你们创造并修改到今天这样的这款游戏,是什么样的游戏呢?个人认为,塔科夫和暗区根本就不是一回事,暗区这款游戏终究还是一款强对抗pvp游戏,虽然有着各类不对称,但最终仍就离不开竞技二字:非对称强pvpfps游戏。 而各位想必也在多年的运营中多少了解了一项事实:为了玩家的体验,拉长ttk是对整体有利的。 玩家希望自己在进攻时,是以双方或自身的护甲等级和枪法决定打法,而不是一味的思考站位,思考如何成为直架而不是冲锋方;玩家希望能够购买高等级护甲从而获得更大的优势;玩家希望在想要主动出击时,游戏环境可以支持自身的想法,而不是全员怠慢 所以,希望暗区可以抛弃61弹了。如此畸形的一款子弹,fal,mk14,这两款枪械本该是代表着更高的伤害,现在却成为了“手动删除甲弹对抗带来的高ttk,获取绝对的伤害优势”,61弹,现在来看正在持续固定两件显而易见的事实:玩家不断内卷,枪械固化,以及枪械ttk无法平衡。 希望你们暗区策划最终能够跳脱出下意识逼迫消耗货币的怪圈,拥抱自己表层意识中加强护甲拉长ttk的图景。 ♥ 18 ↩ 43
Comments
@马枪怪Jacob 老师能不能更新把新ak在暗区里
♥ 115 ↩ 107
去吧,咕噜球!
♥ 108 ↩ 6
马哥,想看这个[doge][doge][doge]
♥ 86 ↩ 36
问
♥ 38 ↩ 4
这些还会返场吗?
♥ 33 ↩ 4
太阴了[香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语]
♥ 32 ↩ 4
@马枪怪Jacob 您也是十分懂枪的,为什么不能把M14改成全自动,还有BM59不能全自动也就算了,怎么连枪托都折叠不了,折叠托唯一的作用不就是折叠吗?请您回答一下。
♥ 31 ↩ 34
@游戏策划117 ,我也不是硬核哥,也知道游戏流水活跃窘境,只是真的梦醒了吗[笑哭]
♥ 30 ↩ 7
依旧 给点建议 第一:加点新枪吧!!!! 新武器:BERETTA 1301 半自动霰弹枪 口径:12 gauge(12号铅径) 发射模式:半自动 射速:260发/分钟 (半自动霰弹枪里最快,在游戏中则体现为:一发接着一发,射击间隔极短)注:射速计算方式(计算逻辑)遵循M9A3半自动手枪 弹容量:5+1六发(弹仓5发,枪膛1发)(扩容后可达到8+1发,即弹仓5发,枪膛1发) 专属改件:1301 18.5英寸战术枪管(默认) 1301 21英寸竞技枪管 1301 24英寸竞技枪管 1301 8发弹仓(扩容改件)1301 5发弹仓(默认) (初始枪械造型(5发弹仓)如图1所示) 新武器:SIG P229/P226 手枪 口径:9mm (9毫米) 发射模式:半自动(单/双动) 射速取决于手速(类似于M9A3的射速计算逻辑) 可下挂镭指,手电筒,上有导轨,可装小型准镜 弹容量:12+1 十三发 (枪械造型如图2所示) 新武器:BERETTA AR70突击步枪 口径:5.56mm(5.56毫米) 弹匣兼容程度:只兼容AR70专用30发弹匣(专用枪械专用弹匣) 专有配件:70/223导轨,70/223望远式瞄准镜(安装完毕后造型如4图右侧所示)(AR70/223造型,且不兼容70/90配件)(只能对准镜部位进行改装) 70/90式护木,70/90式上机匣(改装完毕后为AR70/90造型,可正常更换准镜、配件等)(造型则为5图所示) 发射模式:单发 全自动 射速:650发/分钟 弹容量:30+1 三十一发 (枪械造型如图3所示)
♥ 26 ↩ 3
本视频用的枪模型是UDL的m1887二代截短型,小月亮的APC9,一个使用的是QQ捏捏海绵软蛋,一个使用的是乳白狮子头[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 23 ↩ 1
回調手勢九宮格! 回調舊版本所有戰術通訊! 回調所有皮膚都有配件獨立皮膚(也就是拼好槍)! 回調語音九宮格! 幫部分角色(如騎士,武將,冥王,貓女等)新增裝備皮膚(例如騎士那套甲,武將那個夜視儀)! 新增不開啟隱藏裝備也能有入場動畫! @游戏策划117 @暗区突围 把我頂上去!!!
♥ 22 ↩ 2
无题
♥ 20 ↩ 3
老师老师可不可以加入AVT与SVT[星星眼]真的缺7.62×54发射器了
♥ 19 ↩ 13
所以能不能细化AUG?AUG的枪管配件和下护木导轨,明明你们是知道AUG可以这样做的 细化AUG枪管很难做吗?明明AUG的枪管更换的速度和便利性比AR更好 结果是反而AR能换枪管AUG反而不能?
♥ 19 ↩ 15
向各位暗区突围这款游戏的设计者们问好,带来一份诚恳的建议:考虑删除61弹,或是强硬地限制获取量,乃至像热成像一般...... 各位认为,你们创造并修改到今天这样的这款游戏,是什么样的游戏呢?个人认为,塔科夫和暗区根本就不是一回事,暗区这款游戏终究还是一款强对抗pvp游戏,虽然有着各类不对称,但最终仍就离不开竞技二字:非对称强pvpfps游戏。 而各位想必也在多年的运营中多少了解了一项事实:为了玩家的体验,拉长ttk是对整体有利的。 玩家希望自己在进攻时,是以双方或自身的护甲等级和枪法决定打法,而不是一味的思考站位,思考如何成为直架而不是冲锋方;玩家希望能够购买高等级护甲从而获得更大的优势;玩家希望在想要主动出击时,游戏环境可以支持自身的想法,而不是全员怠慢 所以,希望暗区可以抛弃61弹了。如此畸形的一款子弹,fal,mk14,这两款枪械本该是代表着更高的伤害,现在却成为了“手动删除甲弹对抗带来的高ttk,获取绝对的伤害优势”,61弹,现在来看正在持续固定两件显而易见的事实:玩家不断内卷,枪械固化,以及枪械ttk无法平衡。 希望你们暗区策划最终能够跳脱出下意识逼迫消耗货币的怪圈,拥抱自己表层意识中加强护甲拉长ttk的图景。
♥ 18 ↩ 43
@马枪怪Jacob 什么时候能出个PKM?[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 16 ↩ 2
@马枪怪Jacob 马哥马哥,想看这个[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]00后童年的回忆
♥ 15 ↩ 6
孩子们孩子们
♥ 11 ↩ 1
我要AEK971!!和AK105!和SR-3M[大哭][大哭]
♥ 9 ↩ 5
能不能把暗区无限里的枪械常识性错误修一下啊,莫辛性能托持枪手错误,g18c没有偏移闭锁等等
♥ 9 ↩ 1