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Description
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Comments
眼镜厂看到这个视频连夜发文说要做奥格五
♥ 174 ↩ 9
我不知道大家有没有这种感觉,当看到视频里戴拿登场的时候,就会有一种理所应当就该有戴拿的那种感觉,感觉看着特别合理,一点违和感也没有
♥ 191 ↩ 24
我觉得可以试试做一个这样的改动:前两个小技能是戴拿变为强壮(第一个)或者奇迹(第二个)做法类似V2升SV,因为两个条都是变身类所以前两条气蓄气速度极快,但第三条速度接近日蚀高斯的速度,第三个必杀用斯派修姆改索尔捷特 变身方面变完强壮就是技能一是初代的八分光轮(平替戴拿切割)使用时会切换回闪亮,二是加尔奈特轰炸(日珥球平替)三依旧索尔捷特,变奇迹就是一技能可以做成初代的束缚光环或者直接套杰罗尼蒙的一技能(cos奇迹戴念力)二技能可以试试立波留姆(但是是未成形版,尽量符合一下二级技能的伤害[脱单doge])三依旧索尔捷特,切换完强壮/奇迹后可以用类似高斯日冕切月神的机制在闪亮与另一个形态间切换 感觉这么搞工作量会小很多
♥ 86 ↩ 5
万代做新奥特曼格斗游戏前估计粉丝自己都把ps2上那些老作品快改成新游戏了 希望到后面大佬们能像龙珠电光火石那样整出来新剧情动画玩吧[喜欢]
♥ 66 ↩ 4
有没有打算把戴拿的纹理搞成重生的肌肉化?[微笑]
♥ 38 ↩ 4
这么多年了,终于有人会改模做新角色[大哭]。
♥ 24 ↩ 1
非常棒的改装![吃瓜] 我有一些建议,您的团队或许可以实施,具体如下: 1. 尝试复制奥特曼盖亚和阿古茹的角色,这样就有了两个奥特曼盖亚和两个奥特曼阿古茹,然后将它们修改成戴拿和阿古茹,但不要牺牲盖亚和阿古茹,这样角色仍然会处于故事模式。[呲牙] 2. 修复奥特曼传奇的模型,因为它的颜色计时器仍然像奥特曼阿古茹一样。[doge] 3. 对于修改后的角色,或许可以尝试将他们的声音改为奥特曼戴拿和奥特曼传奇的声音。[滑稽] 4. 让奥特曼传奇的登场动画、胜利姿势动画以及待机动画都看起来像原版一样。[鼓掌] 感谢您听取我的建议,希望您的项目能够成功顺利进行![打call]
♥ 21 ↩ 1
我从初中就开始玩奥格系列,没想到还能看到自己喜欢的游戏能有新花样的展现,真的泪目了
♥ 20 ↩ 3
问一个很重大的问题,日后有没有可能做到技能的修改?
♥ 20 ↩ 9
看到戴拿用光子冰刃就想起小学的时候在4399上面玩奥特曼格斗传说[doge]
♥ 17
我有个简单的提议,就是一般这类游戏底层代码是有发射小光线数量的,不如改成三发,然后将小光弹模型替换为戴拿的,up辛苦了,支持你们的团队
♥ 15 ↩ 3
或许未来真能改一些格斗招式。
♥ 14
说真的,之前看有人做格斗进化4的时候我心里那叫一个激动,毕竟奥特曼格斗进化这个游戏真的陪伴了我非常多的童年回忆,可是没想到却是个骗钱的……但现在又看到了up的修改和制作,我真的希望能够做出来想要玩更多能够属于真正作战的格斗进化,像那种改了贴图但没有任何变化动作只能是给自己心理有点暗示罢了,加油🆙三连给你了
♥ 10
干的好!奥格系列就像纽带一样,从眼镜厂的手里传到了你们的手里!我敢相信,在未来,这些游戏一定会散发出更加耀眼的光芒![打call]
♥ 10 ↩ 1
民间系统更新啊,那很厉害了
♥ 9 ↩ 3
如果取消招式與招式之間的硬直,就可以形成連段,就像奧0那樣,奧三的連段還不是完全體
♥ 5 ↩ 2
游戏特摄动作替换挺好的,如果使用手柄体感效果会更好!加油吧![doge]
♥ 5 ↩ 1
个人最喜欢的奥格游戏就是奥格重生,这东西应该在开发之前删去了不少东西吧,没办法,就隔了一年,你不能保证任何在开发阶段的东西都能保留,从第九关那个地图来看,制作组们肯定会考虑过把前作的人物全部回归,不过那样的话,一年肯定不够的,那些敌意角色,他到底是一个技能还是两个技能,还是三段技能,这都不好做,这款游戏在开发期间,制作组,肯定第一眼想的都是玩家,肯定考虑过做一些经典的敌意角色,供玩家使用,但就一年而已,根本就来不及,这就导致奥格重生,看起来像个半成品,挺可惜的,如果多开发几年,可以跟前坐一桌子了,至于最后的格斗进化零,它更像制作组给玩家留下的最后礼物,不管是人物还是玩法都明显下降了,不再是特定角色的剧情,而是奥特兄弟一段剧情小梦一段剧情,可选角色这方面可谓是史诗级下降少的可怜,没办法,那个作品就只能当个最后的礼物了,这东西不赚钱😭
♥ 5
如果这游戏做到ps3或者pc了是不是可以有更大的游戏内容可以制作(参考索尼克和蜘蛛侠那些)[MyGO_想到了]
♥ 4 ↩ 2