从口碑崩塌到荣登神作《重返未来1999》能走多远?【中国手游史】
合集 · 【重返未来1999】深度体验杂谈!深蓝互动相关游戏优质内容! (8)
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从口碑崩塌到荣登神作《重返未来1999》能走多远?【中国手游史】
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Description
真正的年度休闲游戏《重返未来1999》,甚至还有剧情跳过与自动战斗,主观这款游戏赢麻了!
Comments
玩了两周我的评价 玩法:史 画面:[支持][支持][支持][支持][支持] 剧情:[支持][支持][支持][支持][支持] 语言:[支持][支持][支持][支持][支持]
♥ 1531 ↩ 18
关于数值膨胀等的愚见 膨胀了吗?肯定膨胀了,而且膨胀的速度过快了。对于二游来说,卖卡,卖数值是常规且必须的操作。但9的膨胀过快了,太快了,说明深蓝的数值策划还是不够成熟。但又说回来,这种膨胀对于玩家的体验来说是非常少的,为什么因为就目前来看9的市场调研和舆论反馈做的还是非常好的。本应随角色膨胀而膨胀的高难和深眠并没有膨胀,证据就是目前还有用低星队或者塔姐单通深眠16的视频。那么对于大部分钱剧情当来说,哪怕你不去抽新角色,只要有两支满连的队就能获得相当不错的游戏体验,剧情党并不需要为了看剧情专门去抽人权卡。对于新入坑的萌新呢,对于同样的入坑抽数,萌新下的池子远比刚开服有含金量,能帮萌新尽快通关剧情。综上而言,数值膨胀对于玩家在这种“伪单机”类游戏的体验是相当少的,毕竟几乎每个版本都有大概一个小保底的抽数这个机制是否完整,目前来看,比这个角色是否膨胀更有意义。对于“真正强度党”的建议:都别抽,因为强的都是“下一个”
♥ 1437 ↩ 54
不得不说9有个文案组真该开了。活动剧情比主线差点也不是不能接受 但是差距太大像两个游戏 倒是第一次见。反观崩虽然剧情流程长内容少,起码质量很稳定
♥ 1050 ↩ 26
印证了1999业内的一句话,这款游戏最大的缺点就是它是一款游戏。如果它是一部影视的话那绝对是巅峰
♥ 800 ↩ 7
深蓝那边估计也头疼着呢,听取玩家意见是好,但全听就顾不上来了,每个版本不是剧情有问题就是角色有问题。深蓝也试过一些小创新,就拿1.5的爱兹拉来说,机制挺好的,但出伤太慢,远不如直伤来的痛快,再加上玩家抱怨以及曲娘流水的甜头,深蓝算是走上了数值膨胀。毕竟本来就是个小厂,也干不成像米哈游这么好,数值平衡方面自然干不好,能不能继续运营下去只能看他们自己的造化。至于以后,要么出些能拐老角色(如:红弩箭)的新角色,要么低调一些怪物机制,不然9的未来还真难说。[翻白眼][翻白眼][翻白眼]
♥ 539 ↩ 27
剧情是很棒的,但是美术还是二游普遍的问题,外包导致的统一度不足,不过这点也不能太苛求,只是我个人比较看重这点
♥ 408 ↩ 9
9宝的主线真的很好![星星眼]
♥ 201 ↩ 4
其实说数值膨胀,都是拿142d暖机完成后切燃烧叠到30以上的状况了,五六个回合啊(怪脆的话要更久),正常本早杀完了。142d就是为了长线和高难本设计的,并且奠定了燃烧体系的风格(根据层数触发额外效果),她没出之前燃烧还在和毒比烧血呢。如果接下来的马库斯是为了补强毒或者控制之类的体系,就说明游戏在往好的地方发展,角色不至于各打各的。1.6剧情爆炸了之后,深蓝直接急了,用各种方法招文案,他们之前在百田作死的时候都没见那么急过,他们是真的很稀罕这颗摇钱树[吃瓜]
♥ 197 ↩ 5
回合制游戏在玩也就那几个玩法,不在别的地方下功夫确实难吸引人,对吧宝可梦/游戏王[doge]
♥ 195 ↩ 6
手游史这个标题太大了点[笑哭]1999才出来多久,要做手游史应该从艾诺迪亚这一类甚至非智能机时代开始做吧[笑哭]
♥ 164 ↩ 5
1999目前几个大问题 1,数值膨胀真不是问题,但环境强行让老角色退环境是真不能忍,想到今天培养的角色,明天说不定一个深渊天气压下来,浪费一个版本的积累,我就不想花钱抽新角色了 2,福利从开服以来都一直很差,难纳新 3,副游的品质,还想翻身做主游,关键还尽是一些重复的游戏内容
♥ 140 ↩ 7
1999膨胀了吗,肯定是膨胀了,都是曲娘害的,但真正被爆的老角色主c有几个?无非就是红弩箭温妮。开服老六星里面,百夫长现在还是t0,一点不比可燃点差,梅兰妮现在还是t1,就是被ch针对,没有boss免控你槲还是老大,未锈铠柏铠牙现在依旧很强,群攻t0,小鹿自成体系t0了多长时间了,伽拉要不是和曲娘同属性,也是零塑最强的那一批。现在是曲娘数值填的太离谱了,导致看起来数值膨胀要受不住了,其实只要后面角色去补全现有体系,再多往高难本方向设计角色,应该数值膨胀会放缓一点,伊索就是例子
♥ 132 ↩ 26
仅次于铁道的回合制游戏?指的是流水还是?如果是流水的话,还有猪广的痒痒鼠和梦幻西游。
♥ 132 ↩ 34
我刚刚入坑没几天,9几乎是我第一个好好看剧情的这类游戏,之前玩过方舟,无期,我全部都跳过,可能是因为9的美术画风比较戳我,而且9的剧情真的好棒,现在主要的角色一个用水母的姐姐然后曲娘还有小叶尼塞,全拉到洞二了不过不是强度党,练角色主要是为了皮肤立绘和不卡关流畅看剧情[脱单doge]
♥ 93 ↩ 19
有一说一,虽然确实强度膨胀了,不过9的这套玩法其实利好图鉴党,作为一个每个新角色都抽0塑的图鉴党来说,其实强度压力不大,策划抬新角色的时候我就用0塑的新角色轻松打过去,把每期抬起来的新角色抽个0塑完全够用,像什么深眠、鬃毛邮报、uttu其实对角色塑造都没有硬性要求,而玩1999充个月卡的话,只要不是太非,每个新角色都拿下一张0塑是问题不大的,开服月卡玩家意见,仅供参考
♥ 74 ↩ 6
有一说一,确实是仅次于。除了铁道之外,你很难再找一个比他活的更好
♥ 74 ↩ 4
问题的原因很简单,就是公司上上下下没有经验,不管是策划,还是运营。那现在只有两条路可以走,一是挖一点有资深经验的,二是让玩家陪着一起踩坑慢慢成长[辣眼睛]
♥ 71 ↩ 3
emmm...其实还好吧。我是当副游玩的,只充大小月卡。原神崩铁做完每日就上它。剧情挺吸引人的。武器跟活动一般都能嫖满。当然我已经玩三个多月了,早就跟上剧情了。现在略微感觉拖沓。活动大部分奖励都能拿满,打3种boss的活动因为角色养的少还差一些,但好东西也能换全。活动略微有点肝,没有原神星铁活动奖励拿的那么容易。凭良心说,这游戏可以的。如果扫图不是每次最多*4就更好了。
♥ 68 ↩ 5
就个人而言(本人于22号入坑1999)如果要说国内回合制游戏那第一肯定是星铁,其次也是个人认为是1999,对于1999这款游戏主要是画风足够吸引一些特殊的人喜欢这种画风算是欧美还是什么风格说不清楚其次呢是在游戏玩法上老套的回合制卡牌加上一点消消乐?更重要的还得是角色大招特效真的不错特别是可燃点的黑白画风很有感觉;再说剧情(由于练度问题卡在了第五章)暴雨的设定非常不错,在第五章之前我觉得塑造的最好的角色是斯奈德还以为只是小角色走个过场结果是个关键人物,希望斯奈德可以进卡池死了就不能进吗[大哭],剧情呢总体来说相当不错三四章维尔汀与副会长的对弈,zzz与副会长(或者说反对派)的对弈都是非常有意思的,接下来没啥就希望国产游戏越来越好(最近看到的三角洲还有复活的苍翼[打call])
♥ 64 ↩ 2
9运营神一把鬼一把的,滑轨速度到是一如既往快,除了开服那段时间像是在冲指标一样一直在死磕👀
♥ 51 ↩ 4