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Description
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Comments
再怎么魔幻、超现实,绝大部分的摔角比赛最后还是要回到擂台上,两个人在面对面用拳头来解决问题;就跟剧情可以是狗血的或是抽象的或是任何一种样子的,但是最后还是要回归到摔角比赛这个形式来完结。无论如何,擂台上比赛的人是真实的、拳头是真实的、肉体的碰撞是真实的,而萤火虫乐园赛里一切都是不真实的,所以我很难认同这是一场摔角比赛。
♥ 26 ↩ 2
如果从技术的角度来说,老实讲这都不能称之为摔角,但如果从角色塑造和娱乐的角度来说,这场“比赛”又非常的优秀,隐喻+经典回顾,这些内容虽然无法满足摔角擂台带来的紧张感和激烈感,但其在角色和剧情的道路上走到了极致,完美符合了娱乐的要求,我不能说是好是坏,我只能说,怀亚特在某种程度上给摔角这条路带来了新的可能性
♥ 25 ↩ 1
一场完全偏向storytelling的比赛 我觉得a摔周赛很多没有剧情铺垫赛中也没有故事设计的纯技术赛应该放在同一个类别 但是只有这个方向争议这么大 说回萤火虫乐园本身 如果你把他当成一段宣传片看那就是周周播而且还没什么新内容 但我觉得应该当成怀胖的一种独特的promo看 就像上上周科迪和罗曼的对峙那种 那你就会发现比起在擂台上每周重复一样的内容 萤火虫乐园要好玩的多
♥ 19 ↩ 1
这不是一场摔角比赛,非要按照比赛来说就是0分,我认为这是一场摔角故事表演,怀亚特极致的想象以及表演,加上wwe历史第一台柱多年前恩怨铺垫,这段故事表演可以说是wwe历史top级别了
♥ 18
怎么说呢,摔角联盟中的故事可以是荒诞的、邪恶的、搞笑的乃至于神秘的、黑暗的,你的角色可以呼风唤雨无处不在无所不能,但归根结底一段故事的载体都是一场又一场的摔角比赛,大多数观众希望看到的是选手之间用自己的体能、拳头、摔砸来解决彼此之间的恩怨,哪怕你的角色神秘如WCW的Seven和Sting、WWF的Undertaker和Kane,到最后依然会是用摔角比赛中的Move来解决。 心理战术在摔角比赛中的应用应该是肢体表现、赛前嘴炮输出、赛中嘶吼、动作挑衅来展现,而不是纯粹依靠镜头语言和剪辑完成。受好评的电影化赛事如TNA的哈迪兄弟大院之战、WWE的MITB、UT与AJ之战,AEW的5V5体育馆大混战、Sting达比父子对塔兹帮之战,都是遵循着这个概念来完成的,而萤火虫乐园赛过度的依赖镜头语言和剪辑来完成叙事,在我个人看来,已经脱离了摔角比赛的范畴,更类似于借助摔角联盟的噱头为观众放了一场Cult风格的微电影,作为艺术表达我可以给8分甚至9分的高分,作为摔角比赛,他在我这里不及格。
♥ 7
怀亚特是有史以来最具创造力的摔角手 没有之一
♥ 7 ↩ 1
仅就剧情上来看,这场比赛比起复仇,更像是怀亚特对自己的一场补完,也展现的了一条if线的塞纳。
♥ 7 ↩ 1
不管是不是安排好的,摔跤本质上还是一种现场表演。脱离了现场那就是电影短片
♥ 7 ↩ 3
受限于疫情期间限制产生的独特赛制吧,很能体现怀亚特的才华,我觉得这就纯当电影看,是一个讲故事的过程 挺希望兰迪和豪迪叔叔也能来一次萤火虫乐园赛,围绕兰迪和怀亚特的故事,这个短片能拍的很好看
♥ 5 ↩ 1
前卫和实验的尝试是不完美的,是充满了瑕疵和粗糙的,但也是值得纪念和伟大的
♥ 4
在特殊时期下的特殊产物,而且与aj和葬爷的完全不同,这个是一场省略了战斗部分的剧情演出,更像一场微电影,不过我个人还是挺喜欢的
♥ 2
rip,怀亚特真的是个天才
♥ 1
本来特别希望怀亚特能和同样正义凛然的科迪开展一段恩怨,可惜了
♥ 1 ↩ 1
天时地利造就了这场演出
♥ 1
[打call]
♥ 1 ↩ 1
要是没有塞纳的配合很难看到这场比赛,怀亚特也确实值得塞纳去配合完成这场演出,两个伟大的摔角手在这场比赛一个完成了复仇一个开启了反派角色的开端与铺垫
这场比赛塞纳也参与了一部分剧本创作,至今他还留着这场比赛和坏胖一起做的的脚本稿
坏丫头真的是想象力拉满[笑哭]
这场比赛作为一个在特殊时期(疫情)诞生的特殊比赛(空场)可以说蛮新鲜的。而且只有对wwe有不少了解的观众才能看懂这场比赛想说什么。这可以说是wwe的一次自嘲
the wyatt six