一到夏天就想睡 22d ago 有些人比嘴一张就不像是经常玩游戏的样子,事实上市面上的绝大多数系列游戏,几乎就不可能脱离既往作品,育碧一系列游戏口碑有好有坏就不说了,包括巫师系列、辐射系列、上古卷轴系列、天国拯救系列、魂游、战神、猎天使魔女、质量效应等等等等,这可都是大名鼎鼎的ip,你见过有几个是出一部游戏整个设计理念就完全推倒重来的?梦里吧 ♥ 218 ↩ 19
辅助插眼仍未归来 22d ago 才做一年,就有真的多找缺点的环节。 我真服了。 你们看不到是动作系统肉眼可见的进步吗? 还有些人扯到动作单一去了,才一年啊,不是先完善技术才开始追求量吗。 我是很期待,就这开发一年的实机演示,完全超过我的预期。 ♥ 60 ↩ 5
林影憧憧 22d ago 这一段像是老父亲npc女儿被蚌精抓了,青年驱魔人钟馗接委托帮忙找女儿,去鬼岛路上老父亲淹死变成残魂领路,发现女儿已经死了,遂大战蚌精,最后女儿变女鬼自己复仇。可能黑钟馗就是这种驱鬼人接生意的故事,几个单元剧最后和什么boss一战,战死后去地府才变成骑老虎的钟馗[doge_金箍] ♥ 47 ↩ 4
Fallchirmjager 22d ago 你知道的,我一直以来都是黑神话系列的忠实粉丝,虽然偶尔也玩玩国外游戏,诸如鬼泣之类的,但我始终是游戏科学周边的积极购买者。我关注冯骥很久了,这家伙在歌词创作上有着惊人的天赋。有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带回黑神话,我已经迫不及待地要成为钟馗的伙伴了……至于梁博基尼,我祝他们的影之刃零上线顺利。 ♥ 18 ↩ 1
流浪魔女_亚可可 22d ago 另外黑钟馗千万不要做开放世界,目前这类强战斗要素的arpg和act就没有一个能做明白的,小高的法环说到底也是大世界镶嵌小箱庭,而且DLC不还是数值设计崩了?老老实实做箱庭才能展现地图设计水平,黑神话黄风岭那一章就是箱庭地图的标杆,非常优秀。动不动把开放世界挂嘴边的我看是真的二字游戏玩多了。 ♥ 36 ↩ 14
一片无 22d ago 很多人是分不清动作系统和动作演出的区别的,也不懂动作演出中夸张化演出和写实化演出是两条路线,各有受众,而这类人的表达欲望和对比欲望往往是最高的。这就是为什么目前有消息的大规格国游里动作系统可见最有深度的是《湮灭之潮》,但他们用来拿“动作”拉踩的时候最喜欢用《影之刃零》 ♥ 12
骆驼和乌鸦 22d ago 目前的战斗节奏比黑猴慢,各种反馈做的真好,人物的那种吃力,沉浸代入感真的好棒,一开始看没什么感觉,越看越带劲,这次莫名不在乎黑神话的战斗了,反而好奇和这个像聊斋一样的世界观和人物与这个世界的互动和玩法了 ♥ 10 ↩ 2
sp丶奶昔 22d ago 杨琦说了整就是个测试小地图,主要是想做好阴天的光影效果,所以里面的BOSS和小怪,甚至招式和美术,UI都是用来测试的废案,只是两个月的时间赶工出来给8.20过年的小片子,但里面的画面,光影,交互,水面,实时演出这些技术力的提升可能是真的,至于玩法和动作这些后面估计都会大概,就是看个样子就行了,没有很大研究的必要 ♥ 13 ↩ 2
花大野 22d ago 精闪 + 精防 + 处决,剑法随着豆子的数量不断变化套招 各位知道就上述这一套内容多少游戏搞不定做不好么 而目前看来游科已经有想法了 我真是求求没怎么玩过单机游戏的串子少点发言,多点了解,这样也许你还能被单机吸引过来 ♥ 8 ↩ 1
林雨铜 22d ago 这次的技能UI图案和道教关联很大,大部分内容都是从道教的符咒部件上拆解下来二创的。比如技能一像火轮,技能二像三清符头和符胆的结合,技能三像是云篆符。我把它们做成一组对比,大家看起来就会更明了了。我这条评论是搬运的,原作者是一个叫锁码的up主,我经过他同意了 ♥ 38
Comments
这tm弹幕里还有人嫌28年慢的,还有说27年上的 这东西去年年中立的项,今年8月实机,27年要是能上的话我都要怀疑这东西的质量了
♥ 91 ↩ 8
冯骥在微博上说了,剧情还没做呢,这15分钟是东拼西凑出来的,只是个框架性的东西,感觉主脉络还没定
♥ 158 ↩ 13
有些人比嘴一张就不像是经常玩游戏的样子,事实上市面上的绝大多数系列游戏,几乎就不可能脱离既往作品,育碧一系列游戏口碑有好有坏就不说了,包括巫师系列、辐射系列、上古卷轴系列、天国拯救系列、魂游、战神、猎天使魔女、质量效应等等等等,这可都是大名鼎鼎的ip,你见过有几个是出一部游戏整个设计理念就完全推倒重来的?梦里吧
♥ 218 ↩ 19
才做一年,就有真的多找缺点的环节。 我真服了。 你们看不到是动作系统肉眼可见的进步吗? 还有些人扯到动作单一去了,才一年啊,不是先完善技术才开始追求量吗。 我是很期待,就这开发一年的实机演示,完全超过我的预期。
♥ 60 ↩ 5
看完实机最印象深刻的是:
♥ 184 ↩ 13
游科的信誉度还是很高的,评论区为什么那么多质疑的?有这时间不如去质疑质疑那些大厂做的国单
♥ 58 ↩ 13
这一段像是老父亲npc女儿被蚌精抓了,青年驱魔人钟馗接委托帮忙找女儿,去鬼岛路上老父亲淹死变成残魂领路,发现女儿已经死了,遂大战蚌精,最后女儿变女鬼自己复仇。可能黑钟馗就是这种驱鬼人接生意的故事,几个单元剧最后和什么boss一战,战死后去地府才变成骑老虎的钟馗[doge_金箍]
♥ 47 ↩ 4
侧身闪避像不像你三豆重击一棍子劈下去被杨戬侧身躲掉的样子
♥ 174 ↩ 7
只能说状元就是状元。。。。
♥ 22 ↩ 1
你们没看过武侠片吗?拿剑卸势是出自武侠或者太极里面的吧,咋都说像鬼武者(没玩过,我还专门去看了看)[藏狐]
♥ 18 ↩ 3
我宣布叶师傅是整个 B 站(黑神话 react) 最快的男人。
♥ 76 ↩ 1
你知道的,我一直以来都是黑神话系列的忠实粉丝,虽然偶尔也玩玩国外游戏,诸如鬼泣之类的,但我始终是游戏科学周边的积极购买者。我关注冯骥很久了,这家伙在歌词创作上有着惊人的天赋。有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带回黑神话,我已经迫不及待地要成为钟馗的伙伴了……至于梁博基尼,我祝他们的影之刃零上线顺利。
♥ 18 ↩ 1
820到了,各位“隐世”的游戏制作高人、评测达人又可以出世啦[doge]
♥ 39
另外黑钟馗千万不要做开放世界,目前这类强战斗要素的arpg和act就没有一个能做明白的,小高的法环说到底也是大世界镶嵌小箱庭,而且DLC不还是数值设计崩了?老老实实做箱庭才能展现地图设计水平,黑神话黄风岭那一章就是箱庭地图的标杆,非常优秀。动不动把开放世界挂嘴边的我看是真的二字游戏玩多了。
♥ 36 ↩ 14
很多人是分不清动作系统和动作演出的区别的,也不懂动作演出中夸张化演出和写实化演出是两条路线,各有受众,而这类人的表达欲望和对比欲望往往是最高的。这就是为什么目前有消息的大规格国游里动作系统可见最有深度的是《湮灭之潮》,但他们用来拿“动作”拉踩的时候最喜欢用《影之刃零》
♥ 12
我不是很想因为玩什么游戏去质疑别人 但一查一个准[呲牙]
♥ 228 ↩ 31
目前的战斗节奏比黑猴慢,各种反馈做的真好,人物的那种吃力,沉浸代入感真的好棒,一开始看没什么感觉,越看越带劲,这次莫名不在乎黑神话的战斗了,反而好奇和这个像聊斋一样的世界观和人物与这个世界的互动和玩法了
♥ 10 ↩ 2
杨琦说了整就是个测试小地图,主要是想做好阴天的光影效果,所以里面的BOSS和小怪,甚至招式和美术,UI都是用来测试的废案,只是两个月的时间赶工出来给8.20过年的小片子,但里面的画面,光影,交互,水面,实时演出这些技术力的提升可能是真的,至于玩法和动作这些后面估计都会大概,就是看个样子就行了,没有很大研究的必要
♥ 13 ↩ 2
精闪 + 精防 + 处决,剑法随着豆子的数量不断变化套招 各位知道就上述这一套内容多少游戏搞不定做不好么 而目前看来游科已经有想法了 我真是求求没怎么玩过单机游戏的串子少点发言,多点了解,这样也许你还能被单机吸引过来
♥ 8 ↩ 1
这次的技能UI图案和道教关联很大,大部分内容都是从道教的符咒部件上拆解下来二创的。比如技能一像火轮,技能二像三清符头和符胆的结合,技能三像是云篆符。我把它们做成一组对比,大家看起来就会更明了了。我这条评论是搬运的,原作者是一个叫锁码的up主,我经过他同意了
♥ 38