「阿狗电台」Vol. 11:聊聊当下的丝之歌与未来的银河城
合集 · 阿狗电台 AG Radio (21)
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Description
久违的电台终于更新——前阵子大家都太忙了,所以鸽了很久。最近其实还是很忙很忙,但至少有时间聚在一起聊一下了,几位嘉宾忙里偷闲打了一下《丝之歌》,这一次大家都分享了下各自的见解以及延伸开去的相关话题。希望对大家上下班路途中打发时间或是睡前助眠有点帮助。 【本期主题】夯爆STEAM服务器的《丝之歌》阿狗社内部游戏进度交流会,以及共同畅想未来银河城的美好明天是应该更魂、更破序、更跳跳乐还是更游乐园。 【本期主播】眼镜,鸭仔,马丁,nothing。以前惯例出场的老周则因为忙到完全没有时间玩《丝之歌》而参加失格。 叠甲Plus:本次电台录制时间为《丝之歌》发售较早期,外加嘉宾工作都非常忙,且都为个人观点,如果喷,请轻喷。
Comments
现在很多的银河城只需要套一个能力锁的皮去集合各种玩法,怪物圣所的回合制玩法更出色,莱卡和优酷的小岛是走自己的风格,丝之歌感觉更注重于叙事和怪物之间的战斗。不需要和银河城他们去比,不同玩法的结合也不错。
♥ 6
个人觉得丝之歌本质还是靠力大砖飞的堆量,靠海量的扎实内容来满足玩家。但依然缺少了一些设计上的合理性,以及拔高游戏上限的巧思,没能突破传统类银河恶魔城的框架,甚至在框架内的设计都比较中规中矩。
♥ 6 ↩ 1
银河城不需要难度啊,不然你问问生存恐惧,丝之歌的地图设计作为类银河恶魔城就是一个非常失败的短板
♥ 4
银河恶魔城没有难度,干脆别做,只可以给更多试错机会,绝对不能随意粗暴降难道,不然砸了基本盘也留不下新玩家
♥ 3 ↩ 1
确实,超长时间游玩会出现集中力下降导致受苦,但总体好玩的毋庸置疑
♥ 1
我游戏还没玩,玩通关了再来听[呲牙]
小番茄根本就不是你们之前广播节目的所说的工具人
选择不玩[doge]