依稀天才 2024-04-16 tas不是什么程序,tas是一段按键的“录像”。tas的录像文件是一串指令集,它告诉“游戏手柄”当前这一帧应该按哪几个按键。tas的制作者的工作就是编辑每一帧应当按的按键。播放tas时,是先打开游戏,再根据指令集逐帧按按键。所以一旦出现无法通过按键操作决定随机数的随机因素,就没有办法每次都使游戏按照tas制作者预期的结果运行下去。 ♥ 9 ↩ 1
有爱的粉丝酱 2024-04-15 好 很好 非常好,就是喜欢这样的,心心念念的tas解说。其实这个是tas完全能做到的,只不过仙剑本身没有完整的重放,所以在别的电脑上跑需要伪tas来实现,真正的tas完全不需要修改任何数据就一定能做到偷必中逃必跑,最大伤害最大成长。 ♥ 6 ↩ 1
比的原理 2024-05-04 屏蔽运气因素在tas里是常规操作。差不多任何tas都会这么做。最基本的,你根本无法预测敌人小兵怎么走,基本都是几个方向/动作随机选一个。tas肯定要定死一个。 所以tas用视频展现也是常规操作。强求一个程序去完美还原是不需要的。 但是吧,具体到仙剑,刀刀暴击就过分了,毕竟差距太大了。定死扔刀最高伤害已经可以了。 ♥ 2
-_-小米加拉栓-_- 2026-05-23 tas逐帧操作,也可以逐帧sl,通过无限sl达到你想要的结果,变相屏蔽掉运气因素。例如可以通过无限sl操作保证小李子每次都是6倍暴击,只是这样工作量巨大。而通过修改游戏变成小李子平a6倍暴击,从结果上来说和tas是一样的,这样作者可以专注于套路创作。tas作品难产出,主要就是为了想要的结果而无尽的sl。 ♥ 1
Comments
tas不是什么程序,tas是一段按键的“录像”。tas的录像文件是一串指令集,它告诉“游戏手柄”当前这一帧应该按哪几个按键。tas的制作者的工作就是编辑每一帧应当按的按键。播放tas时,是先打开游戏,再根据指令集逐帧按按键。所以一旦出现无法通过按键操作决定随机数的随机因素,就没有办法每次都使游戏按照tas制作者预期的结果运行下去。
♥ 9 ↩ 1
好 很好 非常好,就是喜欢这样的,心心念念的tas解说。其实这个是tas完全能做到的,只不过仙剑本身没有完整的重放,所以在别的电脑上跑需要伪tas来实现,真正的tas完全不需要修改任何数据就一定能做到偷必中逃必跑,最大伤害最大成长。
♥ 6 ↩ 1
那年双手插兜,鼻孔看路,不知沟为何物[doge]
♥ 3 ↩ 2
屏蔽运气因素在tas里是常规操作。差不多任何tas都会这么做。最基本的,你根本无法预测敌人小兵怎么走,基本都是几个方向/动作随机选一个。tas肯定要定死一个。 所以tas用视频展现也是常规操作。强求一个程序去完美还原是不需要的。 但是吧,具体到仙剑,刀刀暴击就过分了,毕竟差距太大了。定死扔刀最高伤害已经可以了。
♥ 2
不用解释这么多,知道的都知道,不知道的TAS就是开挂 我上我也行。100年后也是这样
♥ 2 ↩ 4
老主播辛苦,先赞后看养成习惯[打call]
♥ 2
tas逐帧操作,也可以逐帧sl,通过无限sl达到你想要的结果,变相屏蔽掉运气因素。例如可以通过无限sl操作保证小李子每次都是6倍暴击,只是这样工作量巨大。而通过修改游戏变成小李子平a6倍暴击,从结果上来说和tas是一样的,这样作者可以专注于套路创作。tas作品难产出,主要就是为了想要的结果而无尽的sl。
♥ 1
这就是作弊了呗。还TAS呢。
♥ 1 ↩ 2
仙1通关不下100遍,头一回看速通,来学习一下,完全不是一个档次的
♥ 1
九节鞭加身法是不是城墙q女飞贼用的
♥ 1 ↩ 1
来早了,没看见意义怪[呲牙]
♥ 1
没赶上直播啊 可惜了
♥ 1
能不能来一个运气最差tas[doge]
↩ 1
通過第三方程序達到流程理論最理想最優解。一句話搞定[吃瓜]
我感觉不应该换资源和打法,这种没法学啊。而且走路和动画感觉有点快,正常石碑学剑不至于这个时间
tas不是一般都是动作游戏么,rpg也tas么?
可不可以办一场这个版本的娱乐赛啊,排除运气因素,比谁失误少的娱乐赛
还有没有更快的
太太专业了,up主辛苦,必须三连