【4K完结】老戴《对马岛之魂》最高难度流程攻略,PS4收官之作【对马之魂】【4K】
合集 · 系列合集《羊蹄山之魂》&《对马岛之魂》【完结】 (40)
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01【主线】序章
31:28
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02【主线】旧客栈(目盲散)
34:52
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03【主线】双刀之道『武器:双刀』
29:38
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04【主线】通往石狩平原之路
30:57
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05【师父】『 炸药师:燃烧弹』『 以火攻火:致盲弹』
16:46
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06【师父】『 枪之道-武器:枪』『枪之路+枪之怒+高桥师傅的柿子树』
24:22
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07【恶鬼】不懈追击
23:52
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08【恶鬼】深入虎穴
27:45
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09【恶鬼】烈焰难平
19:35
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10【恶鬼】双狼同心
19:24
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11【斋藤兄弟】大太刀之道【师父】大太刀之路+大太刀的救赎.+吉田师傅的最后一课
31:59
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12【恶鬼】恶鬼传说【师父】石狩城失火
31:12
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13【狡狐】前往天盐山脊+雪上红
36:35
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14【师父】锁镰之道+锁镰之路+锁镰之耻
31:05
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15【师父】冬日农场『苦无』
9:42
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16【狡狐】三味线之道
26:59
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17【狡狐】毒药与谎言
19:55
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18【狡狐】狡狐传说
28:49
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19【狡狐】狡狐末路
28:27
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20【斋藤】虾夷将军+往昔之魂
24:29
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21【主线】风暴将至『种子岛铳』【师父】火器的代价『手铳』
28:21
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22【蛟龙】风暴余响
27:42
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23【蜘蛛】猎蛛
17:13
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24【主线】狼伴
20:23
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25【蛟龙】以计铺谋
17:00
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26【蜘蛛】猎人本性
17:20
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27【斋藤】怨灵终缉【完结】
44:32
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01【悬赏】罪人相马『悬赏大师铠甲』【毕业套】
7:57
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02【故事】『蜻蜓铠甲』【弓箭套】
16:15
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03【传说】不死武士『 不死者铠甲』
12:30
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04【传说】彼岸花大将『 彼岸花铠甲』
18:34
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05【传说】无双武藏『 武藏护身符x5 无双斗笠』
25:57
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06【传说】猩红衣裳『 猩红铠甲』
11:41
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07【故事】阿伊努之心『 西图来努长袍』+肩上重担
29:53
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08【传说】欧普西努普里的传说『必中护身符』
16:37
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09【传说】风暴之刃『战鬼彩蛋』『加强版怒之舞』
20:10
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10【故事】傲匠失茶『 银次的铠甲』
8:07
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对马岛之魂 主线
16:11:18
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对马岛之魂 壹崎岛
2:27:51
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对马岛之魂 联机
2:18:43
Parts
- P1 · 01 序章
- P2 · 02 武者信条 落难铁匠
- P3 · 03 石川师傅的故事
- P4 · 04 石川(上)
- P5 · 05 忠赖的传说+内经的诅咒+天下一刀
- P6 · 06 锤子与铁匠铺【支线】未竟之事
- P7 · 07 政子夫人 1-4
- P8 · 08 龙三
- P9 · 09 武士之影【第一章完】
- P10 · 10 新视野【传说】坚不可摧的吾作 遣川的复仇怨灵
- P11 · 11 遣川城墙 遣川懦夫 遣川战鬼
- P12 · 12 风雨传讯 挥之不去的过去
- P13 · 13 百合子的故事
- P14 · 14 坚二的故事+小次郎的六把刀
- P15 · 15 结奈的故事
- P16 · 16 血债血偿 对马岛的命运
- P17 · 17 来自黑暗 荣誉与尘土
- P18 · 18 狼临门下 长明之焰
- P19 · 19 石川的故事(中)
- P20 · 20 石川的故事(下)
- P21 · 21 政子的故事(中)
- P22 · 22 政子的故事(下)
- P23 · 23 典雄的故事(上)
- P24 · 24 典雄的故事(下)
- P25 · 25 赫通汗
- P26 · 26 完结撒花
- P27 · 【英语】序章 首日录制
Description
新坑开启,请大家三连,送我上热门好吗,拜托啦,谢谢
Comments
主角Jin自幼便接受武士训练。然而,当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,他的世界也随之粉碎。他面临着一生中最艰难的抉择:遵从自幼秉承的武士精神与传统,坚持进行这无望的战事;抑或摒弃武士之道,为保护岛屿和同胞不择手段。 Jin与名为Masako的女武士联合作战,不过随着蒙古大军的入侵,Masako惨痛的经历以及对蒙古的看法与主角展开冲突,导致两人拔剑对决。但Jin Sakai更看重大敌当前,肉搏取胜之后继续与Masako迎战蒙古大军。 Jin的叔叔Shimura,是对马岛的领主。叔叔从小就将Jin训练成一名武士,而在他生命中的大部分时间里,都是以一名父亲的形象来与Jin相处。当Jin开始迷失方向,并在与蒙古军队的战斗中违反武士之道时,叔叔变得越来越担心。 蒙古军队的首领Khotun Khan是Jin主要的敌人。他是一个冷酷狡猾的敌人,会利用他所了解的关于武士的一切来消灭他们。在面对这名敌人时,Jin很快就学会了“不能低估眼前的对手”。
♥ 9487 ↩ 517
我解释下老戴为啥用英文语音。 1.游戏的口型是对着英文版做的,放日文配音口型对不上很出戏。 2.游戏的中文字幕是对着英文版翻译的,日文版的文本又是对着日文配音翻译的。两者有出入,如果你恰好听得懂一些日语,日文配音的内容和中文字幕也会对不上。如果想听日文配音,我的建议是去看其他up或者自己购买游戏自己游玩。
♥ 3546 ↩ 57
故事发生在1274年,那个时候的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角Jin Sakai是一位鎌仓幕府的武士,他要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。
♥ 2996 ↩ 285
难度系统 Sucker Punch团队总监Chris Zimmerman表示,《对马岛之鬼》包括众多难度选项满足各色玩家喜好。最低难度可以让你轻松通关只欣赏剧情和美景,最高难度则可以让你如同《黑暗之魂》一般“受苦”。游戏的挑战深入到了剧情当中,所以最低难度虽然简单,但依然有挑战,只是削弱了蒙古大军的压倒性规模,以此平衡游戏本身的剧情逻辑性。
♥ 2418 ↩ 58
最后主角要是原谅蒙古入侵就算年度神作了[抠鼻]
♥ 7337 ↩ 195
虚假的PS4收棺之作-最后生还者2× 真正的PS4收官之作-对马岛之魂√
♥ 1764 ↩ 32
对马云之鬼……[捂脸][捂脸][捂脸]
♥ 3142 ↩ 432
这种题材游戏的视频,不用看都知道评论区打得比游戏里面还激烈[doge]
♥ 778 ↩ 13
过零丁洋 南宋 文天祥 辛苦遭逢起一经,干戈寥落四周星。 山河破碎风飘絮,身世浮沉雨打萍。 惶恐滩头说惶恐,零丁洋里叹零丁。 人生自古谁无死?留取丹心照汗青。
♥ 697 ↩ 9
赶在前面先说几句 要是谁忘了正式会员答的题目,就戳这里https://www.bilibili.com/v/newbie/ 这里面明确说了,对于不喜欢看的视频,正确做法是默默退出视频,而不是发一条“打得好烂”“不好看”“不喜欢”这样的弹幕。 更甚者在老戴解释日配对不上嘴型后居然还有人说“不是日配再见”,您想走就赶快走,别发弹幕秀存在感谢谢,很影响大家的观看体验。 详细回顾弹幕礼仪,请戳这里https://www.bilibili.com/blackboard/help.html#%E5%BC%B9%E5%B9%95%E7%A4%BC%E4%BB%AA?id=5b33066da7fc47f3b206e78459de45c6
♥ 787 ↩ 27
记得葛剑雄前些日子因为给王者荣耀做顾问一事接受采访,里面有一段话很值得思考,大体讲,游戏就是为了好玩的,只要大方向不跑偏就行了,传授历史知识是学校的事,孩子历史学不好,历史观有问题,你不去找学校找老师理论,赖游戏干什么。我想类似的现象在一些其他的领域也普遍存在着,我们喜欢给一些东西附上巨大的附加价值,游戏要“寓乐于教”,运动员必须要扬我国威(唯金牌论)等等。但是造成这种看似不合理的现象的深层原因在于,被附加价值本身的缺失,随着后者的逐渐弥补,这种现象会逐渐好转。例如,早期,我国唯一有机会在国际上崭露头角的,除了政治家基本上就只有运动员了,所以运动员有必要肩负起扬我国威这份责任,随着我国综合国力加强,扬我国威这一任务已经不完全需要运动员去完成,解放军,跨国企业,大型工程都能更好的展现我国的实力,所以从近一两届奥运会大家的反应来看,“唯金牌论”逐渐减少,人们越来越认可运动员拼搏的过程以及对奥运精神的追求。所以,频频将游戏和教育挂钩,在一定程度上源自人们对教育的不信任,担心教育成果会轻易被并无强教育属性的游戏动摇,这是值得广大教育者与被教育者共同深思的。所以中国游戏产业的振兴,绝不是什么审核制度这么简单的问题,它应该是建立在教育与文化产业成熟或者说自信的基础上的,想要跨过这个门槛,那游戏自然要背负更多的责任,条条框框也自然更多,资本与技术也自然会保守谨慎。
♥ 642 ↩ 20
说台风的还是naive,其实忽必烈第一次征日元军已经登陆了半个月了,结果因为副帅刘复亨中箭受伤,傍晚决定撤退,撤退途中才遭遇台风;第二次征日时南宋已经被征服,所以忽必烈派出十万南宋降军,四万东路军征日,可是自1275年起,幕府就开始积极为可能的元军第二次侵略做准备,北条时宗在日本沿岸所有重要地区都建起了“元寇防垒”,这导致元军六月会师,到七月末都未能成功登陆。所谓的”神风摧毁元朝舰队“其实是在八月一日,也就是交战开始后的第三个月。至于对马岛上的战斗,第一次征日时岛上日守军被全歼,但第二次征日时元军在对马岛上遭遇了惨败。至于为什么会有台风,要知道秋季的博多湾海势凶险,刮台风简直是家常便饭,不刮才是神迹。日本人宣传神风主要是为了鼓吹神道教信仰,你真信了是台风两次救了日本,你是不是傻?
♥ 414 ↩ 33
我裂开了,弹幕看见一个说 壮哉我大蒙古。老哥拜托去读读书吧,首先侵略者绝对是不对的。 其次 咱国的蒙古族和蒙古国是两码事。侵略日本的蒙古当年连我们宋朝都给打了,你还搁这壮哉我大蒙古呢,真的智商堪忧。
♥ 342 ↩ 26
👴没有ps4,👴酸了
♥ 193 ↩ 34
在二十岁的时候,“听说‘我们’的成吉思汗征服欧洲,是‘我们’最阔气的时代。 到二十五岁,才知道所谓这‘我们’最阔气的时代,其实是蒙古人征服了中国,我们做了奴才。 直到今年八月里,因为要查一点故事,翻了三部蒙古史,这才明白蒙古人的征服‘斡罗思’,侵入匈奥,还在征服全中国之前,那时的成吉思汗还不是我们的汗。 倒是俄人被奴的资格比我们老,应该他们说‘我们的成吉思汗征服中国,是我们最阔气的时代’的。” 摘自《鲁迅全集》
♥ 129 ↩ 1
给这些得了幻想同胞综合征的小天真们买张机票,让他们去乌兰巴托 站在孛儿只斤铁木真的雕像前 高呼三声‘成吉思是中国人!成吉思是中国人!成吉思是中国人!’ 然后看看他们是怎么被周围的蒙古同胞热情款待的。[笑]
♥ 245 ↩ 21
话说你们的年龄有没有超过18岁,有没有成年啊?最基本的是非价值观都没有吗?侵略是错误的,屠杀是错误的,不管是哪国人,侵略屠杀是绝对错误的,任何人为了保卫自己家园而反对侵略屠杀,而跟入侵者斗争的绝对都是正义的
♥ 190 ↩ 4
【cp】趣闻:由于Tsushima可以把射出去的箭收回来,于是日本玩家开始把背包里装不下的箭射在石川老师的头上,等要用的时候再去拔。他把这个技巧称为“石川储备”。 【/cp】
♥ 86 ↩ 2
在《对马岛之鬼》发售后的10天内,全球玩家一共达成 · 1.564亿次对峙 · 5750万次决斗 · 1.394亿次击杀蒙古人 · 骑马时长810.3年 · 1420万首俳句创作 · 2810万次曲目吹奏 · 撸狐狸880万次 · 斩竹次数1710万次 · 拍摄照片1550万张
♥ 188 ↩ 4