UE4/UE5制作MMD动画全流程2设置 动画 材质

Parts

  1. P1 · 项目设置
  2. P2 · fbx导入
  3. P3 · 材质
Description
这期视频里面有很多我踩得坑,看完肯定对你有帮助
有空下期再讲一下摄像机,摄像机是最有意思的了
有时候直播的时候也会K镜头
借物表:
模型:Sour暄
动作:临时映画
动作:NatsumiSan
动作:koruri
模型作者:椛暗
人物设定:Pre
企划原案:王乾龙Ashsteins

Comments

悠米露 2022-06-08

牛蛙牛啤

♥ 2

_菠萝很甜 2022-06-12

为什么我导入模型到虚幻后脸是黑的呀[辣眼睛]

♥ 1 ↩ 1

one_time 2022-06-10

牛啊,我还在想标题写着UE5怎么是UE4然后发现都有教!![打call]

♥ 1 ↩ 1

_arachis 2024-04-01

为什么不管什么模型导入都显示有非唯一的骨骼名导入失败

↩ 3

南斗凤梨拳 2022-11-19

建立物理后被模拟的部分全都原地不动了是咋回事啊[疑惑]

↩ 1

秀吉の叶子 2022-08-30

重叠闪烁的地方,在材质里像素深度,填个数字就行了

↩ 2

西兰喵Beta 2022-06-24

大佬面捕是用的什么软件啊

由娜奇夏艾 2022-06-14

材质不懂原理的B站搜人宅,有一节卡通材质的教程,里面有讲描边体现在图形上的意义。再给个建议,材质、蓝图等这种,可以接受不讲原理只演示操作,但是节点含义说请说明白,比如CameraVectorWS是相机世界空间矢量,指的是对象像素点到相机的方向

↩ 2

片段JUN 2022-06-11

[星星眼][星星眼]

Ticket温哥 2022-06-08

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