UE4/UE5制作MMD动画全流程2设置 动画 材质
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这期视频里面有很多我踩得坑,看完肯定对你有帮助 有空下期再讲一下摄像机,摄像机是最有意思的了 有时候直播的时候也会K镜头 借物表: 模型:Sour暄 动作:临时映画 动作:NatsumiSan 动作:koruri 模型作者:椛暗 人物设定:Pre 企划原案:王乾龙Ashsteins
这期视频里面有很多我踩得坑,看完肯定对你有帮助 有空下期再讲一下摄像机,摄像机是最有意思的了 有时候直播的时候也会K镜头 借物表: 模型:Sour暄 动作:临时映画 动作:NatsumiSan 动作:koruri 模型作者:椛暗 人物设定:Pre 企划原案:王乾龙Ashsteins
Comments
牛蛙牛啤
♥ 2
为什么我导入模型到虚幻后脸是黑的呀[辣眼睛]
♥ 1 ↩ 1
牛啊,我还在想标题写着UE5怎么是UE4然后发现都有教!![打call]
♥ 1 ↩ 1
为什么不管什么模型导入都显示有非唯一的骨骼名导入失败
↩ 3
建立物理后被模拟的部分全都原地不动了是咋回事啊[疑惑]
↩ 1
重叠闪烁的地方,在材质里像素深度,填个数字就行了
↩ 2
大佬面捕是用的什么软件啊
材质不懂原理的B站搜人宅,有一节卡通材质的教程,里面有讲描边体现在图形上的意义。再给个建议,材质、蓝图等这种,可以接受不讲原理只演示操作,但是节点含义说请说明白,比如CameraVectorWS是相机世界空间矢量,指的是对象像素点到相机的方向
↩ 2
[星星眼][星星眼]
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