《未定义者》技术解析01
合集 · 《未定义者》技术解析 (14)
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Comments
[doge]我以为是用三维软件。。。原来是用纯游戏,如果用三维软件的话可以不用跟踪可以直接摄像机给个贴图上去之类的解决,会比较稳
♥ 26 ↩ 1
[tv_doge]满满的高级感和细节
♥ 13
好的构图未必会让视频焕然一新,但观感绝对稳定[呲牙]
♥ 9 ↩ 1
排导是摄影专业吗[星星眼]
♥ 8 ↩ 1
莫名的熟悉好像在哪里见过你的名字,就是想不起来就是感觉很熟悉[不问天_问号]
♥ 6 ↩ 1
[doge]景别感觉松松的 (仅个人看法
♥ 5 ↩ 3
这个就叫做专业[doge][doge]
♥ 4
下次什么时候直播呀[doge]
♥ 4 ↩ 1
未定义者什么时候出呀[UPOWER_686127_开怀大笑]
♥ 3 ↩ 2
一个视频好多细节
♥ 3
等下,不用bb那用什么拍的来着
♥ 2 ↩ 2
镜头位置和排版的没什么问题 但是感觉总是交代些没有必要的要素 应该把fov拉下去 不过做的挺不错的加油[打call][打call]
♥ 2
校长[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
[打call][打call][打call]
♥ 2
来晚 但不得不说排导是真的有技术 未定义者太帅啦[doge]
♥ 2
什么时候更新
♥ 2 ↩ 1
其实那个NPC跟踪是BUG导致角色身子会一起晃,是个增加视觉感,因为如果只是头动的话,身体不动会显得人很假,大部分动画作品很多是会这样,稍微有身子动才会比较真实。不然你只是头动会比较假,因为人看对方的时候不能只有脑袋动又不是机器人。
♥ 2 ↩ 1
[打call][打call][打call]
♥ 1
来晚了[笑哭][打call]
♥ 1