因为想在终末地用高速传送带我的老冯已经飞出了塔卫二【读评论】

合集 · 因为想在终末地用高速传送带我的老冯已经飞出了塔卫二【读评论】 (2)

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    因为想在终末地用高速传送带我的老冯已经飞出了塔卫二【读评论】
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    yj小巧思之永不满速倒水机,终末地正在成为一件艺术品(
Description
管理员拉了一地
部分视频画面节选自明日方舟终末地官方账号发布的PV
部分读评论的勇气由梁静茹赞助
bgm:taqumi - Groovin' King

Comments

xiaozhuzh 2026-02-10

我看那些人是害怕出个高速传送带,更加凸显自己不会基建。

♥ 138 ↩ 9

晩枭 2026-02-11

从上期评论反复揣摩了一顿之后,我才明白在基建圈子里传送带速度和出货口速度是绑定的。 但是大部分之前没接触过自动化玩法的玩家以为这俩是分开算的,也就是传送带跑的飞快但出货速度还是慢的要死,所以认为高速传送带没有用。感觉大部分人还是误会了这一点

♥ 53 ↩ 15

longbow-here 2026-02-11

说实话但凡玩过俩基建游戏的都知道传送带速度这玩意有多重要罢[辣眼睛]你哪怕每个物体可以堆叠对标mc机械动力那边呢,或者再加“用零件升级机械加速合成”这种功能不好吗?反正你这玩意又不能搓玉非得死卡着干啥呢?

♥ 41 ↩ 3

无言者一定 2026-02-10

给各位推荐一个游戏:像素工厂,手机上也能玩,也有塔防。这何尝不是一种终末地[doge]

♥ 35 ↩ 11

PhysFlowey 2026-02-11

别的不说,出一个3倍传送带,砂叶粉的分配就可以1带3而不是3带3了,方便非常多,设计也可以简化

♥ 31 ↩ 8

千悦仙星 2026-02-10

但凡玩过工厂类游戏的都知道高速传送带有多好用,一条产线供多个机器,但凡用过都知道比那个死人慢速传送要省多少空间,一群工业系统一点都没玩明白就知道抄蓝图的以为自己很聪明,说点不爱听的,出个高速传送带给你混带运东西进核心都比你把那个传送带拉成排线省空间

♥ 27 ↩ 5

奇妙的阿消 2026-02-10

可以收入终末地圣经了,以供后世瞻仰[笑哭]

♥ 23

wei_hua 2026-02-10

其实不加高速传送带是对的,把绝大部分真想认真研究他这工厂玩法并以此为乐的玩家恶心走就可以继续不思进取了,而不是创造出一套真正有特点有乐趣的自动化玩法了

♥ 17 ↩ 7

秦江淼 2026-02-10

高速传送带后续可能会科技解锁,但我更希望是地区科技不然之前产线还得重新搞,至少现在谷地限制产量的是矿,出高速传送带也给不了更多券顶多省点电和协议容量,比起高速传送带我更想要高速矿机和高速滑索[笑哭]

♥ 16 ↩ 5

考演技的人生 2026-02-14

因为有一群菜鸟拉传送带不晓得匹配速度,在他们的视角看来,传送带上面都不会占满的,所以会认为提高速度更没有用。只能说吵着觉得提速没必要的都是些半吊子

♥ 15 ↩ 12

Lincoo柒 2026-02-10

[doge]我上次随口在你视频的评论区里提了一句高速传送带的好处就被人拉黑了(并且仅仅只是举个例子,没说全部优点),破防速度宛如光速,有点难绷。然后今天在别人视频评论区提手搓药的优点也被人光速拉黑(在某个种田视频里,喜欢种田的兄弟应该能见到现场),依然破防速度接近光速。疑似这种对优化相关的玩意都能让有些人破防,原因不明,难以理解,但破防速度之快很需要憋笑。 . UP你要坚持住,憋住笑,嘴角记得向下弯些

♥ 15 ↩ 3

Fire_f1y 2026-02-28

冷知识,出了高速传送带不想用的可以不用,又没删掉低速😄

♥ 13 ↩ 3

诺亚牌速溶泡腾片 2026-02-11

奖励这群人玩像素工厂打赛星战役最高只让用灰带+灰水管

♥ 13 ↩ 1

bili_13244976909 2026-02-10

单一个高速传送带其实没啥用吧?毕竟矿物、息壤、各类设备的生产速率都给你定死了,要改我觉得应该所有设备都出一个升级功能[笑哭]

♥ 13 ↩ 33

阳光吸走叔的伤 2026-02-10

其实我更想要解锁更多天有烘炉,实在是缺息壤,既要做电池卖又要搓装备原件[笑哭]

♥ 11 ↩ 5

CicadaHu 2026-02-12

其实高速传送带真的没有用的,因为上游矿的产能限死了,下游能卖货换的调度券也限死了,你中间优化到飞起,也是白做工……

♥ 11 ↩ 20

想做饭了 2026-02-10

[喜欢]疯狂给策划找补 为什么不出高速 当然是不想让你光速赚劵[星星眼]

♥ 11 ↩ 24

极影之风1 2026-02-13

像素工厂后期,铜传送带那是什么东西啊?没听过,没听过,而像素工厂的铜传送带的话,它的传送速度是4.2单位每秒,而后期使用的钛传送带呢他有20单位每秒的传送速度,而后面的塑钢传送带是40单位每秒的传送速度,都这样了,我还是觉得不够,所以缓和火力的有一个磁能传送带他的运送速度是60单位每秒,这才只能算够,用而后面还有个塑钢传送带而他的传送速度是180单位每秒,除了打包传送带之外的,所有传送带都有数值面板要比标的数值要高那么一点,就对比现在的中末地而言,那个传送带相当于一个连新手套装都不是的装备那是属于练手的

♥ 9 ↩ 1

雾零天 2026-02-11

先说结论,高度线本质是降低难度的科技。和超级中转仓库作用重合了。 说高速线可以用来优化产线,那为什么不直接超时空传送,这样连传送带都不用了,直接优化到极限? 低速带有低速带的玩法,高速带有高速带的玩法,低速带走线难度加大,你觉得不美观是你自己没优化到位。 高速带反而是降低复杂度降低难度的东西,因为有高速带能直接入库再出库,这样子产线根本无意义,全都是产物入库中转,根本不用不同机械间的连线,简化是简化了,但是难度也没了,玩个几把。 你说出一条1/1的加强1/2的,那我想要一个4/1的也合理,到时候四精炼四粉碎直接汇流入库,啥原材料全都汇流入库,另一个基地一个出货口供所有终端,简化到极致,然后成品产线毫无复杂度,简单到发快递一样点对点。那我设计什么产线? 都说戴森球什么的有高速产线,那么缺氧算不算基建游戏?一整个的模块化就不算模块了吗? 最终我问你为啥不直接超时空传送,想要什么原材料直接从仓库自提,线也不用走了,那不是更爽? 为什么不直接出一个一体化傻瓜机,采出来的矿当场精炼粉碎再精炼再研磨,分那么多粉碎机精炼机有屁用? 游戏本来就是自我限制,在给定的规则中发挥,终末地最大的问题是深度太低,产物太少,没有变化必要,两种生产线就毕业四号谷地一切需求,你给我讲高速产线除了降低难度有什么用?该不会是低速产线太难走线破防了吧? 如果需要用到高速产线的情况,那就是中转的超级仓库删了,这才是真正需要用到高速产线的时候。 像sharp那样最基础的基建游戏,它有无数种需求,几乎无数的原材料,这才需要各种产线堆叠,因为产线丰富所以才需要优化压缩空间降低复杂度和走线的难度,就终末地这种需求量,你跟我讲要高速线提供分配自由度,别逗我笑了,这样做的最终结果只会是变成初级产线和高级产线完全分化的极简蓝图,简洁是简洁,那我玩什么? 想要高速产线,那么就得把超级仓库删了,只是制作商选择了超级仓库来出题,玩家基于超级仓库解题,就这么简单。

♥ 8 ↩ 7

-薯条人_ 2026-02-10

高速传送带后续是必出的,后面一定会当做科技点来点的

♥ 8