CS中的大逃杀?头号特训模式更新历史!
合集 · CS中那些被删除的模式 (6)
Description
部分素材来源: https://www.youtube.com/watch?v=gxDNCNu4YN4 https://www.youtube.com/watch?v=gPJ37khFJWI https://www.youtube.com/watch?v=z7tu7q0-YPA https://youtu.be/BSqUzZ31PMw
部分素材来源: https://www.youtube.com/watch?v=gxDNCNu4YN4 https://www.youtube.com/watch?v=gPJ37khFJWI https://www.youtube.com/watch?v=z7tu7q0-YPA https://youtu.be/BSqUzZ31PMw
Comments
真的挺有意思的,打排位打累了就会跟朋友一起开两把头号特训,算我的少年回忆了
♥ 74
这模式删掉了挺好,我就记得占我很大空间。我也不玩
♥ 38 ↩ 1
这种模式只有刚出的时候有人玩,再是大行动有任务,然后销声匿迹了
♥ 33 ↩ 3
开发cs2的时候,csgo基本上不更新了。每个月更新的时候,更新公告只写了一句“修复了余烬岛古代大炮的bug”,令人忍俊不禁。最后这大炮好像被删了,然后又被加回来了
♥ 31
这个模式的跳雷很好玩,算是特色了
♥ 15 ↩ 3
[滑稽]比起cf的吃鸡cs的还是太精美了
♥ 12 ↩ 1
主要是 CS 不太吃配置,我一轻薄笔记本,AMD 核显,60 hz 显示屏。最开始也能玩到 60 帧,虽然在后来就 20 帧上下了,但最起码也不赖。三角洲,十五帧上下 PUBG,三帧上下 战地六,1 帧到 2 帧 彩六,玩不了 地平线 6,玩不了 塔科夫,玩不了 瓦,十帧上下 只有 CS2,CSGO可以维持在二十五帧左右
♥ 13 ↩ 11
挺好玩的啊,就是ttk太短了,节奏快的一比
♥ 10
2018年这模式刚出时塔科夫正好b测了一年左右,当时我就寻思为什么不做成类塔科夫的模式反而要跟风大逃杀。后面这模式不温不火,我也觉得这么多的新机制和大地图改一改做撤离射击也不会浪费素材,结果v社还是没有做出新动作。到了cs2甚至直接没了[甜蜜时光表情包_超大声] 还真希望有生之年能看到在cs框架下的正经撤离射击游戏,我觉得会相当有意思
♥ 9 ↩ 1
v社当时候估计认为,加入吃鸡模式自己的游戏就能火遍全网了,还专门做了个忠诚勋章,给在头号特训更新前就玩的玩家的。但后来吃鸡热度一下去就。。
♥ 10 ↩ 1
跳狙飞人,一波波打那种人机,好玩的模式都删了好多。。。
♥ 7 ↩ 2
头号里踩死无数,CS2一出来就为了头号升级电脑,结果一直没更新出来
♥ 6 ↩ 1
其实打完竞技玩一下这个还挺好玩的,不过后期变了好多外挂
♥ 8 ↩ 2
忆往昔峥嵘岁月稠啊。那时候国服常玩这模式比较厉害的人基本互相都认识。每天上线就是先看好友列表谁在线,谁缺队友,互相拉二人队去战斗,冲击最高的段位—咆哮阿尔法。那时候落地都选exo跳跃外骨骼,因为能更快的搜刮附近的物资,打不过还能逃跑。那时候流行的玩法是不带伞包靠滑斜面来无伤落地或者继续飞。很怀念当年一起满天乱飞空降踩人的老飞行员们。
♥ 4
這我真玩過 這還不錯 你沒提都忘了
♥ 4
这游戏很好玩,西洛克地图很有意思,而且玩的厉害的一共就那几个人玩久了全认识,最后阿尔法好像要连赢十把才能上挺难的,玩到后面主要是有会玩跳雷的挺刁钻
♥ 4
末期就完过几局没好好体验 暮然回首已经玩不到了[tv_流泪]
♥ 4
决赛圈的时候把人打死能爆一地装备[doge][doge]
♥ 4
v 社算是脑子正常了,把这个破模式删了。能玩 pubg 谁玩 cs 里的吃鸡。13 合一的洗发水终究是不合格品。单一功能的工具往往更牢靠,复合工具就是花瓶,噱头。核心玩法做好的游戏,我电脑能下很多个,而不是下一个复合所有玩法的一个游戏。
♥ 3
个人认为是太保守了,在有限的框架里面做出这些的确是非常大的让步 但也同样的,受限于CS本体,官方不可能像社区一样推出各种各样的天马行空,或者说是异常大胆的东西 作为一个正式的娱乐模式,它的游玩体验上是没有大问题的,但是毕竟不是主要模式之一,V社给这个模式分配的资源还是太少了 当然,我个人体验上来讲,最好的就是他提供了各种各样的指令和一些东西供社区使用,这使得我在游玩创意工坊的时候格外的开心
♥ 3