算菌 2023-08-13 我本来也是那种打游戏不看剧情只看任务指引的人,直到我听到了“我要让蒙德人都记住,斯坦利抵达过静寂海的中心,他是最伟大的冒险家!”“坎瑞亚没有亡,是吗?毕竟您还站在这里。”“我是浮舍——意为,浮生一刹,万般皆舍。”“他呀,以前是璃月的土地公,如今,是你的锅巴。”“常道恢弘,鸣神永存!”“我还差得很远,还远远不够格成为一个真正的神明,至少我没能拯救她。如果是合格的神明,又怎么能让自己最虔诚的信徒在花神诞日这样抱憾离去呢?”“……让世界,彻底遗忘我。”“欢迎回来,珐露珊”“因为……我们是风纪官……”“生活可能绊倒任何一个在路上的人,而对我们来说最重要的……是互相搀扶啊!”最后这个宵宫的传说任务2放烟花的剧情,我看了几十遍。[大哭][大哭][大哭] ♥ 397 ↩ 47
夏光明月 2023-08-11 第一,up还在蒙德这片区域,还没去其他国家看过,肯定会审美疲劳,第二,有一些有趣的活动内容up没玩过肯定会觉得单一无聊,第三,这个游戏本身就是剧情游戏 ♥ 296 ↩ 181
Joppa_Joestar 2023-08-13 关于原神这个游戏其实玩法还是很多的,4~5小时能够探索的只有这个游戏的冰山一角 首先,剧情是原神这一类游戏的重要组成部分,剧情不看就会少很多内容 其次,4~5小时连版本活动都体验不到,自然也会让人觉得玩法单一 主要我也不太会说,但是我觉得对这游戏还是挺有发言权的[doge]总之就是up体验内容不完整,玩法是肯定不会单一的 ♥ 228 ↩ 26
苛荼易 2023-08-14 玩 确实好玩 不过还是悠着点肝 到后面长草会非常无聊 虽说有人说深渊、七圣召唤、尘歌壶。 我可以明确的说,后两种玩法十分小众,如果不是特定受众不会玩,深渊就是摆那里让你养角色的,而且半个月刷一次,半天不到就刷完了,都不能够说的上是一种玩法。 ♥ 150 ↩ 7
土豆泥先生丶 2023-08-14 要我说原神这款游戏 只适合纯新手且没玩过这种类型游戏的人 什么都不懂 可以纯粹的享受大世界探索 不用为了圣遗物和原石而耗费精力 就比如说我几年前第一次接触原神 当时真的被这款游戏迷的不行 可以玩一整天不吃不睡 自由自在的探索世界 可以因为到了另一个国家而高兴惊叹 也可以因为打败了没见过的怪物而兴奋 他真的可以让我眼前一亮 在但是玩了一年多之后 就没有什么乐趣了 目的太明确就不好玩了 就是为了抽自己喜欢的角色 武器 也就是想方设法的获取原石 每天上线拿60原石 刷圣遗物 看有没有满意的词条 如果有那还可以稍微的高兴一下 如果没有 那就可以直接下线了 跟上班没什么区别我认为 (如果是剧情党倒是可能没感觉太无聊 但是那剧情又臭又长 真的会有人喜欢吗)总结一下 如果你没玩过原神 那真的是值得尝试一下 但是不要抱有目的的去玩 那真的会很枯燥 ♥ 143 ↩ 15
有原昂空 2023-08-14 刚开始玩原神的时候不看剧情,在去稻妻之前连神之眼都不知道是什么,只知道蒙德是去偷琴净化风魔龙,只有那些强制让你看剧情才会看,例如打完风魔龙以后温迪骑在风魔龙背上,导致当时对蒙德没什么印象,直到做到那个温迪的传说任务才对剧情有兴趣,对于稻妻的剧情感觉有好有坏,主线和传说任务比较拉垮,但支线就非常好,特别是鹤观的支线,但做起来也比较麻烦,到了须弥的时候主线就很一般,但比之前的好很多,卡利贝尔就很不错,支线就非常多了,不过整体质量都比以前的好很多,原神有的剧情就很不错,如果单纯想看剧情,那还是建议玩玩崩坏三,但我个人比较肝,3.3版本入坑的,玩了也有半年,所有主线,支线都做完了,就发现没什么能做的了,开始长草了,玩的就很无聊,没有刚开始有一大堆任务的时候玩的那么开心了,还是介意刚玩原神的和想玩原神的任务做的慢一点,最好保证每天都有事情要做,不要玩了几个月就把任务都做完了 ♥ 77 ↩ 3
名字只会乱起 2023-08-14 原神,不好说,很矛盾的一个游戏。你说它玩法吧,它玩法还挺全面,但是真论玩法吧,每一项都有毛病,形容起来就是“玩法多样,但普遍单一无聊”游戏类型也很矛盾,早期对标塞尔达的,还算自由。中后期大部分地方都需要任务解锁限制了其自由度,而且开放世界探索里面的标签它基本一个都没占。也不能这么说,各方面也都占一点,但不多。剧情方面的话,毒点和漏洞蛮多的,但是部分我还是比较喜欢的,比如千年千岩,雷神传说任务,间章第二幕,这些都是在影射过去的抗战将士。赛诺传说任务则是赞颂了卧底警察,这些还是比较不错的。这类争议较大的游戏我的建议是仁者见仁智者见智。所有人的推荐只能做一个参考。反正我在玩完一个游戏之后电子阳痿后强撑着玩几天原神就能够重拾兴趣去玩下一款游戏了,这也是原神能一直留在我电脑里面的原因[doge] ♥ 21 ↩ 3
薛定谔的猫步 2023-08-23 个人感觉不好玩,主要是激励不够高吧,地图探索给的东西太少了,趣味性也不高,剧情方面一直走下坡路就4.0缓和了一点,角色养成系统很烂,尤其是那个圣遗物系统,国内甚至世界范围内独一档的烂,策划在选择恶心大佬和恶心平民中选择了平等的恶心所有人,抽卡系统烂不烂完全取决于原石获取,显然平民获取太少,很看运气,而氪金玩家体验相较于别的部分氪金抽卡游戏来说也是有问题,因为氪佬只能氪结晶,而结晶基本只能一比一兑换原石用去抽卡,皮肤这东西贵不贵我不好说,但是如果按氪金标准来衡量别的游戏16块一抽可能会带有一些其它有用的附赠品,而原神真真切切的约等于16块一抽,老实说有点恶心,如果增大原石结晶的用处也好比如商店上架圣遗物强化保护符什么的,然后就是玩法,原神的玩法挺多的但是一个都不精品,地图探索趣味性挺差的相比较一些同等内存体量的游戏而言,然后角色的用处在深渊里面作用占比挺大的,但是深渊越更新越刁难玩家,不说你后期打不满深渊,但是策划总是想办法让你打得不舒服。 ♥ 19 ↩ 1
爆炒蜘蛛蛋 2023-11-28 只有第一感觉好才会去了解剧情,我也玩了三小时 总体很枯燥。剧情都是十年前玩过单机那种又臭又长 让我一句句看明白搞清来龙去脉太费时间精力 这时间还不如看本书或电影。 ♥ 8 ↩ 1
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我本来也是那种打游戏不看剧情只看任务指引的人,直到我听到了“我要让蒙德人都记住,斯坦利抵达过静寂海的中心,他是最伟大的冒险家!”“坎瑞亚没有亡,是吗?毕竟您还站在这里。”“我是浮舍——意为,浮生一刹,万般皆舍。”“他呀,以前是璃月的土地公,如今,是你的锅巴。”“常道恢弘,鸣神永存!”“我还差得很远,还远远不够格成为一个真正的神明,至少我没能拯救她。如果是合格的神明,又怎么能让自己最虔诚的信徒在花神诞日这样抱憾离去呢?”“……让世界,彻底遗忘我。”“欢迎回来,珐露珊”“因为……我们是风纪官……”“生活可能绊倒任何一个在路上的人,而对我们来说最重要的……是互相搀扶啊!”最后这个宵宫的传说任务2放烟花的剧情,我看了几十遍。[大哭][大哭][大哭]
♥ 397 ↩ 47
第一,up还在蒙德这片区域,还没去其他国家看过,肯定会审美疲劳,第二,有一些有趣的活动内容up没玩过肯定会觉得单一无聊,第三,这个游戏本身就是剧情游戏
♥ 296 ↩ 181
关于原神这个游戏其实玩法还是很多的,4~5小时能够探索的只有这个游戏的冰山一角 首先,剧情是原神这一类游戏的重要组成部分,剧情不看就会少很多内容 其次,4~5小时连版本活动都体验不到,自然也会让人觉得玩法单一 主要我也不太会说,但是我觉得对这游戏还是挺有发言权的[doge]总之就是up体验内容不完整,玩法是肯定不会单一的
♥ 228 ↩ 26
玩 确实好玩 不过还是悠着点肝 到后面长草会非常无聊 虽说有人说深渊、七圣召唤、尘歌壶。 我可以明确的说,后两种玩法十分小众,如果不是特定受众不会玩,深渊就是摆那里让你养角色的,而且半个月刷一次,半天不到就刷完了,都不能够说的上是一种玩法。
♥ 150 ↩ 7
要我说原神这款游戏 只适合纯新手且没玩过这种类型游戏的人 什么都不懂 可以纯粹的享受大世界探索 不用为了圣遗物和原石而耗费精力 就比如说我几年前第一次接触原神 当时真的被这款游戏迷的不行 可以玩一整天不吃不睡 自由自在的探索世界 可以因为到了另一个国家而高兴惊叹 也可以因为打败了没见过的怪物而兴奋 他真的可以让我眼前一亮 在但是玩了一年多之后 就没有什么乐趣了 目的太明确就不好玩了 就是为了抽自己喜欢的角色 武器 也就是想方设法的获取原石 每天上线拿60原石 刷圣遗物 看有没有满意的词条 如果有那还可以稍微的高兴一下 如果没有 那就可以直接下线了 跟上班没什么区别我认为 (如果是剧情党倒是可能没感觉太无聊 但是那剧情又臭又长 真的会有人喜欢吗)总结一下 如果你没玩过原神 那真的是值得尝试一下 但是不要抱有目的的去玩 那真的会很枯燥
♥ 143 ↩ 15
你可以选择考古、地理、建筑、摄影、音乐等专业进行学习[doge]
♥ 110 ↩ 6
35级可以去打牌,解锁尘歌壶玩法,20级打深渊,18级联机,这也不单一
♥ 90 ↩ 19
刚开始玩原神的时候不看剧情,在去稻妻之前连神之眼都不知道是什么,只知道蒙德是去偷琴净化风魔龙,只有那些强制让你看剧情才会看,例如打完风魔龙以后温迪骑在风魔龙背上,导致当时对蒙德没什么印象,直到做到那个温迪的传说任务才对剧情有兴趣,对于稻妻的剧情感觉有好有坏,主线和传说任务比较拉垮,但支线就非常好,特别是鹤观的支线,但做起来也比较麻烦,到了须弥的时候主线就很一般,但比之前的好很多,卡利贝尔就很不错,支线就非常多了,不过整体质量都比以前的好很多,原神有的剧情就很不错,如果单纯想看剧情,那还是建议玩玩崩坏三,但我个人比较肝,3.3版本入坑的,玩了也有半年,所有主线,支线都做完了,就发现没什么能做的了,开始长草了,玩的就很无聊,没有刚开始有一大堆任务的时候玩的那么开心了,还是介意刚玩原神的和想玩原神的任务做的慢一点,最好保证每天都有事情要做,不要玩了几个月就把任务都做完了
♥ 77 ↩ 3
本来就是剧情游戏,不喜欢剧情当然就没意思了。
♥ 43 ↩ 8
原神比较适合喜欢玩剧情为主的游戏的人,经常玩竞技游戏的可能不会觉得原神好玩,我原神两年了,觉得没lol或者瓦罗兰特好玩
♥ 34 ↩ 14
原神,不好说,很矛盾的一个游戏。你说它玩法吧,它玩法还挺全面,但是真论玩法吧,每一项都有毛病,形容起来就是“玩法多样,但普遍单一无聊”游戏类型也很矛盾,早期对标塞尔达的,还算自由。中后期大部分地方都需要任务解锁限制了其自由度,而且开放世界探索里面的标签它基本一个都没占。也不能这么说,各方面也都占一点,但不多。剧情方面的话,毒点和漏洞蛮多的,但是部分我还是比较喜欢的,比如千年千岩,雷神传说任务,间章第二幕,这些都是在影射过去的抗战将士。赛诺传说任务则是赞颂了卧底警察,这些还是比较不错的。这类争议较大的游戏我的建议是仁者见仁智者见智。所有人的推荐只能做一个参考。反正我在玩完一个游戏之后电子阳痿后强撑着玩几天原神就能够重拾兴趣去玩下一款游戏了,这也是原神能一直留在我电脑里面的原因[doge]
♥ 21 ↩ 3
个人感觉不好玩,主要是激励不够高吧,地图探索给的东西太少了,趣味性也不高,剧情方面一直走下坡路就4.0缓和了一点,角色养成系统很烂,尤其是那个圣遗物系统,国内甚至世界范围内独一档的烂,策划在选择恶心大佬和恶心平民中选择了平等的恶心所有人,抽卡系统烂不烂完全取决于原石获取,显然平民获取太少,很看运气,而氪金玩家体验相较于别的部分氪金抽卡游戏来说也是有问题,因为氪佬只能氪结晶,而结晶基本只能一比一兑换原石用去抽卡,皮肤这东西贵不贵我不好说,但是如果按氪金标准来衡量别的游戏16块一抽可能会带有一些其它有用的附赠品,而原神真真切切的约等于16块一抽,老实说有点恶心,如果增大原石结晶的用处也好比如商店上架圣遗物强化保护符什么的,然后就是玩法,原神的玩法挺多的但是一个都不精品,地图探索趣味性挺差的相比较一些同等内存体量的游戏而言,然后角色的用处在深渊里面作用占比挺大的,但是深渊越更新越刁难玩家,不说你后期打不满深渊,但是策划总是想办法让你打得不舒服。
♥ 19 ↩ 1
给你们看看某书上的评价
♥ 12 ↩ 6
玩法其实不算单一了,等等级高以后,会有尘歌壶和七圣召唤等的玩法,刚开始的时候会比较开放到须弥我就感觉变成了线行剧情类游戏
♥ 10 ↩ 1
很没意思 在我看来就是解密和找东西的游戏 任务剧情又臭又长
♥ 9 ↩ 1
原食原琴原bug,原壶深渊单推人,原摆原史图鉴党,你想玩那种[doge]
♥ 9 ↩ 2
博主玩的太浅了,萌新阶段都没过,在蒙德玩久了确实单一,后面三国还是挺有意思的
♥ 9 ↩ 2
up到了32级以后就可以玩卡牌游戏七圣召唤了哦现在玩法单调是因为您等级不高
♥ 9 ↩ 1
只有第一感觉好才会去了解剧情,我也玩了三小时 总体很枯燥。剧情都是十年前玩过单机那种又臭又长 让我一句句看明白搞清来龙去脉太费时间精力 这时间还不如看本书或电影。
♥ 8 ↩ 1
和塞尔达旷野之息、王国之泪比,原神就是一坨shi。
♥ 6