【月计考据】为何月计的剧情惹人喜爱?从心理学角度科学分析月计叙事魅力

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Description
两个粥p做设计的结果就是,怎么警戒塔又红了

还是说,月计的煽情能力要大于剧情逻辑设计
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视频中部分素材来自
灰机维基 关注灰机wiki https://limbuscompany.huijiwiki.com/谢谢喵。

Comments

Yanze言泽 2026-04-17

因为有的二游的故事是用来卖人设出角色,边狱巴士则是讲故事,角色是故事的一部分和延伸

♥ 652 ↩ 16

恶道早已行尽 2026-04-17

边狱巴士整体belike[doge]:

♥ 601 ↩ 57

斯米施诺夫 2026-04-17

有一点我很喜欢,巴士角色说话没有那种刻意端架子的感觉。提升了沉浸感和代入感,让你能切实感受到这个角色的“人性”和活力。cv水平高也让这一点锦上添花。

♥ 455 ↩ 6

远-幻-员 2026-04-17

最主要的是有活人感,说实话目前的3D二游活人感都做的不行,2D的做的好的有一些,感觉是表现形式的问题,所以我基本不看3D剧情要看也是看解析。而且国产cv是真的得要提升了,别说跟老牌的日本比就是跟很多韩国cv都有差距。以前的配音多好像海绵宝宝,蓝猫,喜羊羊等等,电影有成龙系列和周星驰系列的,母语羞耻只是块遮羞布罢了。

♥ 251 ↩ 8

老孙冗 2026-04-20

其他游戏角色眼里的主角第一印象:他是我们的救世主,是天命不凡的人,是天赋异禀的天才…… 巴士npc眼里的但丁第一印象:这是个钟,这是个很神奇的钟

♥ 249 ↩ 6

水瓶Cheasd 2026-04-17

从世界观搭建和角色共性的角度出发,月计的剧情风格在很多方面都独具特色,有着当下很多其他ACG作品没有的魅力。 比如对超能力要素的社会化处理,很多作品都是设定一个单一且在某些方向上垄断的力量体系,让世界政治力量集中为其服务,将超能力者与普通人隔绝开来。在此之上更进一步的作品就是以此来讲述超能力者和普通人之间的种族矛盾,并将其作为主要的剧情推动力,接踵而来的就是超能力者普通人拖累不能全心全意战斗、民众被舆论裹挟误解超能力者之类的已显老套的剧情了。 但月计却完全反其道而行之,在自己世界观里设置了种类繁多的力量体系,让都市人有无数种方式去接触超能力和提升自身战力,光之种发射——EGO体系的普及更是在这个基础上将都市从中魔一脚踢进了高魔世界观,彻底抹去了都市中无能力者存在的可能性——每一个都市人从出生开始都会至少拥有觉醒EGO这一个最基础的超能力。以此为基础,月计的剧情里超能力的表现形式就得以变得极其的自由和花哨,大街上随手拽出来一个路人都能秀两把自己的小绝活,相比那些无能力者普通人只能苦哈哈地看一小部分超能力者秀的剧情就会有新意很多。都市里字面意义上的外卖员和小区保安打架,都能写出别的超能力作品里神秘组织干部战斗的气势和炫酷度。 在角色塑造上,有了超能力的完全普及,角色形象的塑造也拥有了极为广泛的展现形式,EGO就是其中最为天才的设定。其他超能力负责去一点点丰满角色的基础形象,留下铺垫和伏笔;EGO负责制造故事高潮的爆点,一口气释放所有铺垫带来角色形象的彻底升华。而且因为超能力花样又多又普及,只要小金想,都市各行各业的人都能无缝享受到这样的角色塑造资源待遇,不需要被赋予什么特殊的身世和家底。 都市没有那种其他故事里特别常见的,有了一点实力就自负、傲慢、目中无人,单纯为了作恶而作恶的角色。各个阶层的人无论什么性格,做什么事,都是有明确行为动机的,甚至是哪怕对待明确比自己实力弱、身份地位低的角色,也不会有天然的、不必要的傲慢感,每一个人都永远保持着行为逻辑上的严肃,永远都在为了达成自己的目的而全力以赴。如果说那种种族主义式的超能力作品里的超能力角色喜欢“我不吃牛肉”,都市角色就属于不但要吃牛肉,还要在吃之前变着法地去烹饪它。

♥ 219 ↩ 11

烨歌-Leafy 2026-04-20

巴士的“发刀”与其他二游相比,体感就有很大区别。其他二游发刀大部分都是:挤压其他人的剧情,刻意塑造某角色,告诉你ta过去有多惨多可怜,ta的使命有多么伟大。现在ta选择积极面对抗争,最后牺牲领便当大家为ta默哀[笑哭]因为看过太多都已经成了模板 但巴士的剧情,其实都是老生常谈的话题…拿大部分玩家哭的最多的几章举例:四章的理想,七章的梦想,九章的亲情。很简单,没有宏大的背景,但文戏写得很细腻,透过剧情看到背后影射的含义和真心实意的情感 说个题外话,我现在都想不到jzx是怎么写出“想成为妈妈的妈妈”这种话来的……我当初把9章故事大致复述一遍给我妈听[笑哭]虽然讲得很蹩脚,但最后我妈也说:这个女儿(阿赖耶)一定非常爱她的妈妈(良秀)。。。我妈这个只玩消消乐看肥皂剧的人都说了这种话,由此可见写得有多好……

♥ 214 ↩ 4

弄个名字好难 2026-04-17

巴士的角色在立体感这块薄纱许多国产二游角色以及番剧角色,见面没多久就围着主角转的真的很让人膈应,纯粹是讨好玩家。巴士新间章的背景板NPC艾伦,因为绮罗抱怨直接黑脸上拳头,一下就体现出社畜的ptsd,以及新w社工作性质多么危险[doge]

♥ 210 ↩ 8

QueenLand的普利凯特本人 2026-04-17

我必须吹一下月计的剧情:1.用无法忽视的矛盾驱动叙事。从图书馆到巴士,绝大部分的剧情都是建立在重大矛盾上的。安吉拉想要成为人类,罗兰想要复仇,以实玛利需要从复仇中解脱出来,希斯克利夫想要见到凯瑟琳等等,都是必须处理的对于角色而言无法忽视的矛盾,这让故事有意思有看点有逻辑性可言,最重要的是有感染力。2.有独特的庞大的持续完善的世界观,但只作为叙事的辅助。很多创作者在写东西的时候,都喜欢做特别多的设定。不可否认,好的设定是非常重要的,能使人眼前一亮。但是很多时候,我们会把写作重心向展现设定,完善设定上去靠,说白了就是我觉得这个点子很酷,我就要赶紧加进去这种感觉。而月计始终是以人物为核心的,只不过恰巧他们也有非常不错的世界观,给了人物非常好的舞台。以至于都很少有人会去在意,这个设定是不是有点吃书什么的,这种情况在其他架空世界的故事里是很少见的。3.剧情说人话,不摆架子,不刻意地讲道理。4.在剧情之外,做了许多辅助剧情呈现的元素。mili的歌,持续进步的演出动画,cv老师配音的反复打磨等等,我觉得大家应该都能感觉到,月计做的这些东西给人的感觉互相是很契合的,视听沉浸感就是这么产生的,因此故事就更能让人共情。5.我太喜欢月计的作品了[不思议之旅_大笑]

♥ 159 ↩ 1

司士大橙 2026-04-17

俺寻思孔雷双杀也是第八章的一大要点[doge]尤其是被两个人打了一顿后出来还能看到没头脑和不高兴[doge]

♥ 104 ↩ 7

叶立即 2026-04-17

固定主角团(不用为了卖卡而被迫围着要塞进卡池的新角色写剧情)、单机独立游戏出身(有完成完整故事的经验)、制作人控场(不受制于资本或内部其他人员的意见),增加了许多讲故事的自由度与完整性,这一点上还有一个相似的游戏是《炽焰天穹》,我觉得这个模式真是有点说法的吧(

♥ 103 ↩ 3

壇流野 2026-04-17

感觉还是因为边狱巴士的卡池逻辑和如今二游不同吧,市面上的二游到底是要卖卡的,是剧情为角色服务,而边狱巴士因为它的这个卡池不强绑,哪怕是不抽后面补也很容易,所以剧情发挥自由度很高。

♥ 87 ↩ 2

喜欢聊天的鸢飞 2026-04-17

高压教育教出个人机 快乐教育教出个宅妹 疏离教育教出个缺爱 环指教育教出个学徒 猜猜是哪四个[doge][doge][doge]

♥ 74 ↩ 2

firtcc 2026-04-24

我喜欢他们的精神状态,那直面痛苦的姿态真令人着迷。 就像第五章玛玛说的那样:“如果你被困在不知会掀起何种波澜的湖中,那应当相信的只有一件事。并非你引以为傲的航海技术……也非预见万里之外的寻路能力……更非同伴间坚不可摧的纽带。只需坚信自身那不论面对何等混沌与恐惧,也能保持自我的意志。”

♥ 70

爱喝汽水的玖零 2026-04-17

看了这么多游戏,小金是真的把自己的想法和心血去认认真真的投入人物塑造去了,让游戏本身是为角色服务的,讲好一个完整的故事,而不是去刻意的卖人设,让角色有血有肉有各自的成长曲线,市面上这种类型的游戏太少见了,不得不说月亮计划确实是一个奇迹,归功于小金的文采和对他自己笔下角色的热爱,也有这么一群愿意支持他的读者们,我认为讲好故事的作品是这个时代极其稀缺的东西,希望有一个我们也能有自己的月亮计划

♥ 66 ↩ 1

O低调调低O 2026-04-17

个人觉得最关键的点在于情绪,yj很懂得调动玩家的情绪[思考]

♥ 63 ↩ 2

夕与泽安之 2026-04-20

其实还有一个很重要但是被大家下意识忽略的原因吧?🤔那就是巴士主角团一众都有自己的故事原型,每个人每一章的故事从基础上来说也是建立在原著之上的 相信大多数人知道原著故事是如何的,有一定程度的熟悉感,而正因如此大家也就更期待在月计笔下会变成什么样的故事了,从某种意义上来说,这也是一种镜世界呢

♥ 56 ↩ 1

网友七瓣莲 2026-04-17

喜欢巴士的故事,因为那些故事是真的投入进创作者感情的。这让我相信玩家为那些故事付出的感情不会是廉价的,那些人设也非单纯的商品[Namie·千景箱_扯]

♥ 51 ↩ 1

空旷日记录 2026-04-17

这个游戏首先让我眼前一亮的就是角色很有“活人感”。

♥ 47

历史天使周凯 2026-04-17

戏剧冲突(爆点)很多,人物塑造立体,而且也被善于通过各种小细节展示人物心理,把私人情感和对都市批判的宏大叙事之间的张力处理的很好

♥ 46 ↩ 2