【录播/战双帕弥什】剪身成蝶 剧情实况 杨颜同学

合集 · 【战双帕弥什】杨颜同学 剧情实况 (21)

  1. 11:29:01
    长路归航
  2. 9:21:50
    烈日将烬
  3. 8:24:22
    更美好的明天
  4. 4:29:48
    推想视限
  5. 7:15:48
    眠于厄寐之境
  6. 5:25:33
    理想笼
  7. 5:40:57
    织奏序言
  8. 4:15:35
    溯梦归途
  9. 5:07:36
    覆海归途
  10. 8:06:26
    暮往长离
  11. 11:33:58
    末路燎原
  12. 7:16:30
    逐生复始
  13. 7:55:23
    梦赴光寥之乡
  14. 7:23:56
    醉狱谲笼
  15. 11:22:26
    锈夜逐光
  16. 5:52:10
    遥行循星
  17. 10:26:53
    剪身成蝶
  18. 5:57:30
    镜像星尘
  19. 13:19:44
    络勾陈
  20. 7:28:25
    碑火铸脊
  21. 7:40:57
    摇篮游行

Parts

  1. P1 · 31-1 噩梦余音【指挥官线】
  2. P2 · 31-2 时庭囚鸟【指挥官线】
  3. P3 · 31-3 黄金时庭【指挥官线】
  4. P4 · 31-4 灾厄织茧【指挥官线】
  5. P5 · 31-5 终焉红蝶【指挥官线】
  6. P6 · 31-6 沉没之城【指挥官线】
  7. P7 · 31-7 朽木为舟【指挥官线】
  8. P8 · 31-8 以何“成蝶”【指挥官线】
  9. P9 · 31-9 记录:降临【柯蕾多尔线】
  10. P10 · 31-10 记录:朽木【柯蕾多尔线】
  11. P11 · 31-11 记录:英雄【柯蕾多尔线】
  12. P12 · 31-12 记录:鳏夫【柯蕾多尔线】
  13. P13 · 31-13 记录:收割【柯蕾多尔线】
  14. P14 · 31-14 为何“成蝶”【柯蕾多尔线】
  15. P15 · 31-15 长梦迷途【露西亚线】
  16. P16 · 31-16 循环死亡【露西亚线】
  17. P17 · 31-17 星球孵化【露西亚线】
  18. P18 · 31-18 直到朝阳升起【露西亚线】
  19. P19 · 31-19 寻找四叶草的阿呆蛙【露西亚线】
  20. P20 · 31-20 通往星海的运河【露西亚线】
  21. P21 · 31-21 寻找明天【露西亚线】
  22. P22 · 31-22 长夜誓焰【露西亚线】
  23. P23 · 31-23 何谓“成蝶”【露西亚线】
  24. P24 · 31-24 第五号屠宰场【冯内古特线】
  25. P25 · 31-25 最后的访谈【冯内古特线】
  26. P26 · 31-26 “渡梦桥”【冯内古特线】
  27. P27 · 31-27 红蝶归乡【冯内古特线】
  28. P28 · 31-28 自杀流行病患者【冯内古特线】
  29. P29 · 31-29 剪身成蝶【冯内古特线】
  30. P30 · 31-30 于晓光中…【冯内古特线】
Description
谁在乎

Comments

牛角面包_Croissant 2024-07-29

杨颜名言:战双感觉像一个大型的酷刑模拟器

♥ 1324 ↩ 21

守墓人康斯坦丁 2024-07-29

这次使用多重时间线并在明显故事只到中盘的时候就刀掉主角的手法实在是……过于新颖了。 战双怎么说也是长期运营、需要卖角色和剧情来盈利的手机游戏,这种明显多见于近现代严肃(划重点)文学的手法居然被用的这么好,可能出乎包括我在内绝大多数玩家的意料。这种穿越时间线的故事线构筑其实不是什么奇怪的故事构筑方式,但在本章剧情里死亡的可不是什么NPC或者“主角之一”,而是战双这款游戏的封面角色,在各种意义上都是陪伴所有玩家最久的那个人,这意味着我们这些玩家在她身上投入的东西远远不止买皮肤和抽卡的“那几个钱”。那么在这种前提下,接下来2到3个主线版本的故事构筑就会进入一个关键期,值得花上3个月到半年时间——长的话甚至一整年——好好规划主线的推进。 说起来,有个作家叫库尔特·冯内古特,美国黑色幽默作家,有一部作品叫做《第五屠宰场》;这部书的主角,二战老兵比利·皮尔格里姆因为战后ptsd不得不在时间线中穿梭(或者他只是觉得自己如此?)。我很担心“我”在接下来的剧情中也会陷入类似的状态……或者我可能已经陷入这样的ptsd了? 一路走来回顾手席在各个关键节点的决策,很容易发现“我”一直在赌,赌集中的战力能在关键战局中取得先机,赌人类能在无尽的政治斗争中还保存夺回故土的野心,也在赌灰鸦小队所有成员(包括自己)在关键时刻能打出关键成果。回过头来看看,这样倾向于高风险高回报选项的性格还能一直维持这支精英小队到今天,实在是个太大的奇迹。三位构造体成员在各个方面都有了长足的进步,下一个该蜕变的是谁?是不是该我自己了?

♥ 658 ↩ 15

匿名雨男 2024-07-29

虽然是很刀的结尾,但是我心里却十分期待,期待接下来首席的个人秀和两位大能的帮助,下一次主线大概率会直接写30年后首席在地面的挣扎,生者继承死者的遗志,在这片凄凉的大地上,追寻着渺茫的奇迹,既已成茧,如何化蝶。另外,老冯能实装吗

♥ 612 ↩ 23

一克葡萄树 2024-07-29

汇聚!杨颜之光!

♥ 610 ↩ 4

不会近战的炼金士 2024-07-29

好耶,以后我婚姻栏再也不是未婚了,是丧偶[星星眼][星星眼]

♥ 432 ↩ 3

MJS肖铭 2024-07-29

我再也不相信库洛的夏活了[笑哭]

♥ 314 ↩ 20

缪幻_SP 2024-07-29

三方混战,没有赢家😭全员输家😭😭精彩的情报战,有智商的反派好可怕😱

♥ 298 ↩ 4

who_is_adam 2024-07-29

昨天晚上看杨颜小姐昨天播的最后一段,很喜欢他最后说的:“觉得最冲击的就是这能把这段感情写出来,而且直说了,最开始看二次元就是想去追寻这些现实中很难演绎出来但却很真实的情感。”

♥ 268 ↩ 2

五毒教皇k 2024-07-29

为什么大家都这么喜欢露西亚呢🤔,我反正对这个角色没有什么特别的感觉吧,憨憨确实是憨憨,感觉对指挥官的感情太不直球了啊🤔,要是每一章节都有和小露的甜蜜剧情吃饭逛街牵手亲吻就好了啊,但是没有的话就会有一种割裂感吧,不过剪身成蝶确实是好剧情这点毋庸置疑,每天反复看几遍,然后导致放假去海南旅游的票都差点忘了买,好不容易最后还是买到了,然后提着一大堆小露的周边好不容易才赶到了三亚的天涯海角,然后海角🌊……天涯⛰️…… 搭盖……破旧……温暖的家🏠…… 人类的视线早已失去焦点,落在地平线的尽头 播种……发芽🌱…… 一张陈旧的纸,正在风中猎猎作响💨 开遍……三叶草☘️…… ——晨曦已至🌞,奇迹,仍未到来😭

♥ 266 ↩ 8

心言Wisdom 2024-07-29

一般,也就那样😎思露拳 思如泉涌!👊😭👊 念露剑 念念不忘!!🗡😭🗡 爱露掌 生生世世!!!✋😭✋ 回溯、回溯、回溯! 76次的凋零、切裂黑夜!😊👉👈😊 三十年的独舞、鸦羽折光!😁👍💪😁 雾域中的炽烈、红莲绽放!😚☺👦👧 晓光中的告别、指挥官……我爱你。 要是能去看看之前种下的树就好了 说不定已经长得很高了。 等到夏天的时候,再一起去海边吧? 去把阿呆蛙没有流传下去的歌交给艺术协会.....让他们在舞台上播放。 你之前说想尝试制作的甜点,我也会陪你...... 一起去看看电影 然后,再去街边散步吧..... 露西亚..... 我也爱你啊啊啊啊啊啊😭😭😭😭

♥ 241 ↩ 4

游云仙君 2024-07-29

为了见到指挥官,小露在雾域里面还用过一次钥匙。而由于雾域有关时间的特性,这次回溯只影响到了小露自己。 也就是说,我们经历了76次回溯,而小露经历了77次。最后跟我们一起出来的那个小露,在“层级”上要比我们高一级。 所以我推测,在未来,我们可能要去找到那个76次回溯的小露,跟她一起返回我们那层世界。 雾域里是没有时间概念的,所以时间上的“因果”也不存在。即使我们回去把进入雾域前的小露接走,也不影响雾域里还有一个小露。只要发生过,即使后面没有“因”,“果”依旧会存在。 即小露的第77次回溯,在雾域里留下了一个固定的“锚点”,即使我们在小露进入雾域前就把小露救走,也不影响后续的时间闭环。 (有点像DW里经常有的欺骗时间的桥段?) 大家也不用考虑第77次回溯的指挥官,因为根本就没有第77次回溯的指挥官,雾域里就只有小露一个人。 相应的证据有两个,一个是BOSS战彩蛋台词,誓焰对应的台词是通用台词(暗示这个露西亚“不完全是”我们的小露?);另一个是,动画短篇的结尾。我比较倾向于这个结尾,就是指挥官找回了正在裂缝坚守的露西亚。 ——屑人未来 他人想

♥ 227 ↩ 19

无解的爱 2024-07-29

我何尝不是如此呢? 爱你,露西亚。

♥ 226 ↩ 5

梧桐铁 2024-07-29

库洛...

♥ 220 ↩ 1

牛角面包_Croissant 2024-07-29

最精彩的一段()

♥ 220 ↩ 6

路人甲Zzz_ 2024-07-29

手机里有一款配导安慰玩家的游戏[灵魂出窍]

♥ 198 ↩ 4

你到底开不开波 2024-07-29

感觉小露“复活”的走向挺明确的,现在的小露停在(死去)过去,而首席将向前,直到战胜了帕弥什,通过了所谓高级文明的筛选,通过了门扉,然后真正拥有了可以掌握时间的能力,战双第一部的结局应该就是首席选择“回到过去”,找到停在过去的露西亚。 看了一下70和慈悲者妈妈的预告,感觉70应该会带来帮助人类致胜的关键/希望,但是故事的主角还是首席,首席一定会再次进塔,去面对被0号代行者污染的成为敌人的卡俄斯(海指)。 慈悲者的下场原因感觉也暗示的挺明显的了,慈悲者本身应该是希望有文明能够通过所谓的筛选,并且一直在等待,结果很多次、文明都失败了,而这一次首席和大家真的创造出了奇迹 ,慈悲者也因此出手帮助了

♥ 194 ↩ 5

寻闲作乐 2024-07-29

有一说一,战双这次的剧情,能最大限度造成伤害的对象应该是正儿八经的带入党。首席的塑造将与角色的关系拉得非常近,角色的反馈也将他们塑造的有血有肉。玩家基本上没有真正“失去”过,无论是if线的理论推演,抑或是萍水相逢的短暂,又或者是某种疏远的关系,痛很难蔓延到玩家的心中。 虽然很多人很难受,但我还是想说,每次都是单元剧一样的短剧情不足以支撑一个优秀的剧情,每次都是赢赢赢的故事会显得虚假而轻浮。将主角光环撕扯下来后,将所谓后路截断后,绝境之中迸发的东西会有多动人。总而言之,大篇章拉开了序幕,由凡人铸造奇迹的故事将要上演(希望别崩,这把能稳住了,我就当文案有资格无条件相信,而不仅限于会抓主题) ps:越是苦难越能体现平凡即喜乐的可贵,abab,我真想要空花养老的剧情。高压锅也不是这么熬的啊,隔壁博士还能说大不了进源石,首席真就近乎没有希望了。但凡kl没把后续大爹安排上,那文案真会吃刀子了。包饺子多好啊,大伙一块唠嗑唠嗑总比家破人亡好吧。“玩战双帕弥什,享赛博鳏夫”,鸣潮的也别得瑟,写出湮灭残昼的老师在你们那里,希望你们别厨一个善良且利他的角色,丽芙受刑的剧情还历历在目呢[藏狐]

♥ 170 ↩ 20

halfmoon占戈 2024-07-29

每次在游戏里看到这样的剧情会心梗,但是在b站看到主播的反应后,我理解了文案的心情[笑哭]

♥ 163 ↩ 1

欧根欧根欧__ 2024-07-29

看剧情前:好耶又有刀咯,吃刀是你游特色,不刀不看 看上半时:就这?感觉不如去年 看下半时:不是哥们,你要干嘛,库洛我警告你你不要乱来啊 看完剧情:库洛你特么?我特么的?啊? (凡妮莎真好看,摊牌了其实我从法奥斯学院开始就喜欢凡妮莎了[脱单doge]

♥ 156

海的那边-是核废料 2024-07-29

突然想起来nga的一个帖子。 角色的死亡并非死亡,因为总是有办法复活。有的世界观不能复活,那也可以整新时间线,或者现实派这也做不到那也可以倒序写前传,再通过一些欺骗手法把角色复活。 让一个角色,在现行价值观下尤其是女角色,真正在故事与读者心中死去的办法只有一个,那就是强健 仔细想想确实是这么回事

♥ 150 ↩ 11