【星际老男孩】9月6号亿万僵尸
合集 · 黄哥亿万僵尸 (33)
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#1 试玩
1:05:27
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#2 战役-1
59:07
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#3 战役-2
1:49:56
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#4 410-1
1:23:03
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#5 410-2
2:21:23
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#6 410-3
38:05
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#7 410-4
3:31:16
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#8 410-5
3:01:01
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#9 410-6
3:33:59
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#10 520-1
2:11:02
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#11 520-2
2:03:50
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#12 520-3
2:05:24
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#13 520-4
1:03:47
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#14 520-5
2:25:06
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#15 590-1
1:39:25
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#16 590-2
3:38:44
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#17 590-3
3:12:51
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#18 900-1
1:55:02
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#22 700-3
1:07:26
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#24 900-2
1:02:01
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#25 900-3
1:03:48
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#26 900-4
4:32:53
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#27 900-5
1:49:18
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#33 900-7
2:35:19
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#34 900-8
1:29:07
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#38 900-12
1:13:20
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#40 900-14
1:23:28
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#41 900-15
2:46:22
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#42 800-1
44:46
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#43 800-2
1:55:32
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#46 800-5
57:17
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#47 800-6
50:44
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#47 800-7
31:27
Description
(=・ω・=)视频如果出现卡顿、跳跃之类的,请在评论区说明具体位置,我会尽快修复。
Comments
这期建议是必看,🥔鬼哭狼嚎的一天
♥ 94 ↩ 4
我理解不了的几个点 一个是既然已经知道墙即使破了也不会爆僵尸 那么为什么不肯多出墙 打星际都知道用bf什么的堵口,第二个经济不好食物够不补房子 打星际都知道矿不够要补点农民采矿 换个游戏就不补了是啥道理 第三个打星际都知道发育期不要余钱 怎么换个游戏就开始疯狂爆仓了 色总是个假星际玩家?
♥ 80 ↩ 37
噪音机制:每1点噪音代表以噪音源为中心往外直径39格的圆所能吸引的僵尸数量,1就是1只,另外僵尸有感应率,沙漠以外的地图僵尸感应率是100%,每一种僵尸对噪音的接收率也不一致,比如衰老的僵尸(走很慢那种)是30%,也就是1噪音30%概率在范围内吸引1只,沙漠是130%,1噪音39%吸引1只,僵尸越强对噪音越敏感,高达的感应范围全地图,敏感度忘了,但是很高,所以经常莫名其妙地图彼端跑过来,这是纯超低概率事件,另外僵尸挠墙噪音是1,高达是30,建筑被打炸(包括自己A炸的)或者被感染是100(相当于死神开一炮)墙不管是被挠炸还是打炸都是无噪音。常用单位游侠是1,铁头3,弩车5,狙击10。噪音会在范围内叠加,也会衰减,每次产生的噪音独立计算衰减时间,差不多就是每过6秒减半,这也不是减半之后还判定一次吸引,而是第二次再产生噪音叠加生效吸引僵尸,所以你不再产生噪音衰减的噪音并不生效。所以大队游侠齐射经常会产生死神开炮的噪音,并不是爆游侠就可以不吸引僵尸了。
♥ 68 ↩ 5
墙和黄旭东有日母之仇
♥ 55
色总玩的蛮好的,别喷了,昨天玩着玩着我的鱼丸都翻倍了,大家一起挣挣鱼丸不也挺好的[脱单doge]
♥ 53 ↩ 4
孙一峰最后说:怎么还有这么多!的时候,已经忍不住笑了,表面关心土豆,其实内心爽的起飞[doge]
♥ 40 ↩ 1
开头的两个僵尸不出意外应该一个是甘宁一个是张辽,突击!破敌之气!夜袭!丧敌之胆! 劫营速战,措手不及! 土豆:哎!!!我在搞毛啊!
♥ 27 ↩ 2
我得重新集结鱼丸和降压药[大哭]
♥ 17
正常来说,能过520肯定能轻松过590,可见黄哥在520逃了多少课。
♥ 7 ↩ 2
省流:土豆三吃
♥ 6
我靠,我还以为昨天没直播
♥ 5 ↩ 2
为什么总喜欢在田里起风车
♥ 5 ↩ 10
昨天两万鱼丸allin右边,半个小时翻了一倍,爽的一笔[大笑][大笑]
♥ 4
都是好事,这些死法现在不经历,800还是要学
♥ 3
我有必要提一个意见 建议SCBOY录制到B站的时候保留斗鱼的弹幕 这样看的人会更多 [脱单doge]
♥ 3 ↩ 6
昨天黄哥爆机枪,然后高将军直奔而来笑死我了
♥ 3
为啥黄哥开始学会爆机枪了?之前不都是直接出狙击的吗
♥ 3 ↩ 2
还没看问一下,590过了嘛?
♥ 3 ↩ 2
[脱单doge]4W鱼丸成功滚到12W,感谢土豆
♥ 2
我还是很好奇,为什么就不喜欢起墙[思考]
♥ 2 ↩ 1