「跳舞的线饭制 / Eternix」残垣 The Remnant | 刹灭残垣,似惘徘徊

合集 · 自制饭制 (8)

  1. 1:35
    残垣 The Remnant
  2. 0:41
    【Ⅱ】秋日落叶 The Autumn
  3. 0:24
    怜 The Funeral - 20%
  4. 0:56
    【联合】雨 P3
  5. 0:33
    春之遇 Encounter the Spring
  6. 0:33
    【Ⅰ】秋日落叶 The Autumn
  7. 0:38
    【联合】Realms P6
  8. 0:33
    凛冬 The Winter
Description
「残垣」
刹灭残垣,似惘徘徊
此关为Eternix合集原创,参加年度评选
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| 作者:「Ethereal」(@Palimnesis_忘卻  )
| 用时:≈1m
| 制作模板:冰焰模板3.0.1(修改版本)
| 音乐:mamomo - 龍の眠る谷 / Serenity
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刚开始做这个关可以说是一点思路都没有,就先放了个铺路机上去,然后放了点抽象台阶模型后便一发不可收拾()就成了开头这个堆满模型的大场景。
第一段刚开始用的铺路机,然后发现并不搭,就替换成了如视频所示的链条+柱子这样的神秘搭配()第一段主要想去做出那种废墟的感觉,于是画面色调整体偏向了深灰色一些,之前的版本还加入了水,但是性能不佳于是替换成了全局雾;原版p1刚开始被诟病的是跳跃和摄像机视距问题,跳跃很多都是瞬间连点,于是在终版调整成了不跳跃;视距在前一版被缩小,更能突出线的位置(原本是想弄出那种废墟宽阔(?的氛围,于是拉的非常大)
第二段可以说是比较拿手的部分,我部分灵感来源是之前的「凛冬」一关,于是我根据脑中构想将大致场景摆了出来(ps:其实那个雪山非常的大)刚开始线色太浅导致看不清,于是在前两版加深了线色,然后终版微调了视角。在第二版中,该场景使用的是terrain,而且不知道为什么性能非常的差,于是替换成了模型。
第三段和第四段属于时间线错误,屏幕的故障特效可以说明这一点,所以做的稍微有点水,抱歉。
第五段「无尽轮回」。我头一次尝试使用模型摆一个符号,不知道你们有没有发现那个∞(可能不是很显眼),雾气使用了黑色雾(之前有想过白色的雾,但效果不如黑色的雾气好)与之前的段形成了鲜明(??的对比,以及周围的门和树象征着异常,关于那个白色射线,纯属致敬Realms P6,但是被我改了。
最后一段「永恒」,预示着轮回已经到尽。使用了与第五段相反的配色,然后把结尾金字塔改成了钢琴(参考Arcaea最终之梦背景图)

此关仍需修改,请提出您宝贵的意见!
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关卡仅为个人喜好,且不作商业性质活动,我没有除关卡外的版权。 
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-11.23-
翻新

Comments

超级无敌旋风彩虹猫 2025-08-06

我要让所有人都看到这个视频

♥ 4 ↩ 1

DLFC-燃火 2025-08-07

我找了20多分钟愣是没有发现那个∞在哪…[笑哭]

♥ 3

画师_七月七月七 2025-08-06

踩音有点问题,改一下相信能信饭制前十[打call][打call][打call]

♥ 3

账号已注销 2025-08-05

简介好看[doge]

♥ 3 ↩ 1

卜卜浣TOTO 2025-10-29

请您读谱[doge]

♥ 2

LIGHT-HO-YUYU 2026-02-23

省流QQ群为:1170204465

♥ 1

-4125- 2025-12-05

牛逼

♥ 1

DLMC-1145 2025-08-09

Look,∞应该在这儿。

♥ 1 ↩ 2

DLFC-燃火 2025-08-08

地狱级难度:在这幅图里找出一个「∞」

♥ 1

DLMC-1145 2025-08-08

我怎么感觉∞在这个区域里(?[doge]

♥ 1 ↩ 1

沉迷吸狐无法自拔 2025-08-07

👍👍👍👍

♥ 1

是蓝花呀wz 2025-08-06

好的

♥ 1

DLFC-燃火 2025-08-06

前排!

♥ 1

宇宙级神明 2025-08-06

前排前排

♥ 1

不灭的六分仪 2025-08-11

感觉有点音画不同步,总体质量真好!画面音乐都是顶级的[打call]

♥ 1

林语_kanade 2025-08-08

哇这关真的很美[打call]

♥ 1

Mortis-AveMujica 2025-08-05

爱看[doge]

♥ 1

人曰皆可杀 2025-08-17

好美的布景[大哭]