你,真的会选取球速吗? [滚动的天空硬核关卡设计教学(IIE)/漓雪] 第二期 球速的选取:匀速 ——速度、踩点与契合(速度板块)

合集 · IIE硬核关卡设计教学 (2)

  1. 14:05
    [IIE关卡设计教学]第一期 如何选球速?在这之前,先一起学习有必要了解的音乐概念吧~ ——速度、踩点与契合(速度板块)- 序言+1.1 认识速度与节奏
  2. 1:44:14
    你,真的会选取球速吗? [滚动的天空硬核关卡设计教学(IIE)/漓雪] 第二期 球速的选取:匀速 ——速度、踩点与契合(速度板块)

Parts

  1. P1 · 球速的选取:匀速
  2. P2 · 沉浸式实操练习
  3. P3 · (未使用)实操案例⑥:Veil of Summer - 关卡素材
  4. P4 · 实操案例⑥:Veil of Summer - 关卡素材
  5. P5 · (未使用)实操案例⑤:Protoflicker - 关卡素材
  6. P6 · 实操案例⑤:Protoflicker - 关卡素材
  7. P7 · 实操案例⑧:死之纪行 - 特别录制版
  8. P8 · [劣质AI配音] 球速的选取:匀速
Description
(由于简介的长度有限,更多内容详见p1视频末及置顶评论区)

<制作人员名单>
球速理论设计:@漓雪Snow 
游戏机制指导:@猪大厨077 
文案设计:漓雪Snow
视频制作:漓雪Snow
视频配音:漓雪Snow
图示设计:漓雪Snow、@-糯滚滚糕团_ 、DeepSeek
封面设计:漓雪Snow、@-Semi-西米 

<素材引用>
(实操练习部分素材额外放出,这里只注明p1引用的素材,视频内如有侵权内容请联系我修改删除)
①00:46~00:54&01:59~02:14
关卡设计:漓雪Snow BV1SP411a7aK
音乐:KOTONOHOUSE - My Story! (feat. 柚子花)
②03:27~03:43&11:36~11:45
踩音:漓雪Snow
音乐:EmoCosine - Ascension
③08:16~08:33
关卡设计:漓雪Snow BV1WxNGeGEK7
音乐:ARForest - Secret Place
④09:42~10:03
关卡设计:漓雪Snow BV1cFvNzHE9w
音乐:ARForest, nayuta - Kairos
⑤12:43~12:46
关卡录制:@CNDY-RS  BV1Hp95BGET4
⑥12:46~12:48
关卡设计:@-Prr-  BV1ge411C7Dr
⑦12:48~12:53
关卡设计:漓雪Snow BV1ko4y1W7tv
⑧12:53~12:57
关卡设计:漓雪Snow BV1WC411p7e8
⑨13:57~14:07
关卡设计:Mechaclank 详情见视频末
音乐:かめりあ - Exit This Earth's Atomosphere
⑩17:38~18:07
关卡录制:@深绿-DarkGreen  BV1SG411s75y
音乐:Somatone Interactive - 迷幻音浪
⑪18:25~18:36
关卡录制:@波色列Posrael  BV1ZN411G7i7
音乐:虹羽RFeather, Xoun_Zer - 音乐剧场
⑫38:08~38:31
动态引用来源:www.bilibili.com/opus/1208191347153960982

<实操练习>
实操案例①
关卡录制:波色列Posrael BV1Cr4y197bJ
音乐:TDX - 绝密实验室
实操案例②
关卡录制:CNDY-RS BV1K6CMBgEVt
踩音:漓雪Snow
音乐:AT Master - 殿堂遗址
实操案例③
关卡设计:@Extcalithy_Xtal  BV13x4y1k7ug
音乐:ColBreakz - 75.000
实操案例④
关卡设计:Extcalithy_Xtal BV1qX4y1h7hn
音乐:Xtrullor - Tria
实操案例⑤
本家谱面演示:@Deli-岱璃  BV12U4y1C7Mq(感谢特别提供新录制的无水印版本)
关卡设计(p5未使用素材):@灰影-GrayShad0w-  [教程原创实操案例]
关卡设计:灰影-GrayShad0w-、漓雪Snow [教程原创实操案例]
踩音:漓雪Snow
音乐:Silentroom - Protoflicker
实操案例⑥
关卡设计(p3未使用素材):@Antiselena74  [教程原创实操案例]
关卡设计:@Ay_bv 、漓雪Snow [教程原创实操案例]
音乐:Maozon - Veil of Summer
实操案例⑦
关卡设计:Extcalithy_Xtal BV1pkvoB9EUr
踩音:Extcalithy_Xtal
音乐:Silentroom - Limen
音乐BGA:BV19rWmzAETK
实操案例⑧
关卡设计:@Cubeの格子  BV1xmxGzFEHL(感谢提供教学特别录制版本)
音乐:LXNGVX, DJ FKU - RUINS

<背景音乐>
ARForest - notre élan
ARForest - sleepwalking
ARForest - entrance
ARForest - wandering
ARForest - where am I
ARForest - enclosure
ARForest - 輪廻

Comments

Ai好记 13d ago

📝总结一下:1. 核心公式:球速(行/秒)= BPM / 60 × (1/时值占整拍倍数) × 每时值走行数。常用特例:BPM/15(每四分音符走4行)、BPM/10(每四分三连音走2行)。 2. 常用速度范围:为保证可读性和判定舒适度,球速通常控制在7~10行/秒。超出此范围需谨慎,除非是观赏性关卡。 3. 踩点为初步决定:适用于高密度踩点需求,通过公式得出精确值;非踩点决定适用于氛围营造,球速可取连续区间(凭感觉调)。 4. 设计意图与音乐属性:球速选取需综合考虑音乐速度、节奏、风格、情绪密度,以及关卡难度、风格(简单/困难、经典/观赏)等意图,二者双向影响。 5. 调整方法:若公式计算速度不合适,可除以2、乘以2等倍数调整(保持踩点对应关系),或重新选择参考点时值。 6. 变速关卡:不同段落可使用不同球速(如BPM/20和BPM/15),需注意球速突变对玩家读取和判定区间的冲击,能力不足时慎用。 7. 实践建议:大多数音乐主要节奏遵循二分法,首选BPM/15;若不符预期,尝试其他对应关系;最终以能否做出理想关卡为准,不必过度纠结数值。 由 @漓雪Snow 召唤~ 关注我,然后@我,即可总结! 获取视频逐字稿和PPT就上Ai好记,aihaoji.com 使用【0sv4】邀请码注册可获得额外奖励哦

♥ 2

Ay_bv 13d ago

鸽王来了

♥ 3

是一棵无人问津的小草 17d ago

支持

♥ 7

暮歲殘秋 17d ago

喔介么夸脏的哦李介个人真的阔以

♥ 5

Crimson_翎 15d ago

看这个视频之前我简直是在乱填球速

♥ 3

NetherCat_幽猫 14d ago

太伟大了[爱心]

♥ 2

新翻副本 15d ago

[爱心][爱心][爱心]

♥ 2

Cubeの格子 17d ago

很高兴作为素材被使用[doge]

♥ 3

RS_Liu 17d ago

辛苦了[童话小黑猫_小猫珍藏]

♥ 2

Seprestent_风雨之舟 17d ago

Snow神了

♥ 2 ↩ 1

ToastN 17d ago

[Neuro sama收藏集_双子盯][Neuro sama收藏集_双子盯][Neuro sama收藏集_双子盯]

♥ 4

Samkranzg_ 17d ago

直接三连。漓雪姐辛苦了❤️

♥ 2

晚纤正在学画画 10d ago

辛苦了(*^▽^*)🌹

♥ 1

Hawnlic_Cubiy 17d ago

😱😱😱神秘干货

♥ 2

所言即咎 14d ago

[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 1

弈横 17d ago

对新手很有帮助,辛苦了[Akie秋绘七周年_打call]

♥ 2

米麦的南瓜灯-NB- 12d ago

这也有讲究吗?🤔

♥ 1 ↩ 1

漓雪Snow 14d ago

@Ai好记

♥ 1

AvengersLJS 13d ago

居然有这么多门道

♥ 1 ↩ 1