《BUG方舟》苇草3技能无限时间,永久扩散,永久灼痕。
合集 · 照我以火迫害合集 (6)
Description
该BUG极其难卡。只有那一帧,而且必须满足连爆。 苇草在手动撤退,被击倒,技能结束的某一帧会对全场施加一个取消灼痕的效果。 手动撤退和被击倒为退场瞬间那一帧,手动撤退这一步操作必定为同帧的最后一个命令,所以不可以手动撤退做到。 技能为开启后902帧(30秒多2帧)结束全场灼痕。 让空给敌人先卡一个BUFF,然后用老陈来控制敌人被击杀帧数 假定帧数 苇草技能第10帧结束 苇草3技能 先施加到A单位。 第7帧A单位爆炸命中后A单位死亡立刻对B单位施加灼痕(往后3帧触发爆炸) 第10帧爆炸结算伤害炸死B单位 同帧苇草3技能结束取消全场灼痕 同帧B爆炸结算的BUFF被判定,并且对C单位能够施加永久的灼痕 直接从A到B就不行。一定是先施加再取消。而多了一步以后,同帧结算顺序发生了改变。活动BOSS(召唤小怪爆炸多一个步骤)也同理。变成了先取消再施加。 挺难卡的。要满足连爆条件,这个要手动创造然后对帧轴,百分之百复刻是肯定没问题的。只要算的对。去4-4找君君玩那一把算了一下写了几个帧数开就一次性成功了。 三连关注~ 主页获取更多好康的迫害哦~
Comments
游戏里敌方炸游戏外程序员炸[doge]
♥ 2155 ↩ 7
有人问这么离谱的BUG难卡的BUG怎么发现的。。其实并不是很难。。甚至是出之前我就直播讲过的。。[笑哭][笑哭] 深挖到底是怎么回事才难。 BV1744y1U7zz 2:05:00 刚出预览图就直播分析过。 第一眼看到就觉得可能有,但是YJ应该加了检测的感觉。事实证明确实YJ有做。A直接到B还真不行。。。但是这个BUG还是存在。因为没考虑到A到B再到C。
♥ 1436 ↩ 8
[魔法美少女ZC_疑惑][魔法美少女ZC_震惊][魔法美少女ZC_震惊][魔法美少女ZC_震惊]
♥ 1367 ↩ 6
死后爆炸,炸到的被感染,灼痕永久存在直到死……[思考] 为什么和矿石病如此相似[辣眼睛]
♥ 1277 ↩ 10
程序员:我刚提的香槟啊🍾️[doge] 话说托托身体好点了没,我爸妈身边的人全羊了我呆在家感觉像凌迟[热]
♥ 1142 ↩ 5
程序员:我需要一个比五星秘术士攻击性更高的词语[doge]
♥ 940 ↩ 31
注意看,这个女孩叫阿苇,她和博士阿托能给你很多合成玉,快说谢谢阿苇和阿托[加油]
♥ 769 ↩ 13
海猫:“组合包鸿雪史尔特尔,春节限定池,之后玛恩纳轮换池,给玩家来一点「极端情况」吧” 程序:“好好好……”(敷衍) 海猫:“当然我也体谅你们,等ex闪断一起更新吧” 程序:“好好好好好!”(兴奋)
♥ 524 ↩ 3
下次更新: 修复“极端情况”(咬牙切齿)下苇草3技能的灼痕问题[微笑]
♥ 401 ↩ 1
简单的说就是卡在同帧结算多个命令。如果能把清除命令卡到施加命令之前。就会无法清除后施加的BUFF。 反正挺复杂的。涉及到同帧命令结算先后问题。 感觉直接A→B 不行 YJ应该是考虑过了的。比如加了什么判定。A直接到B的话 A先死了。场上没有灼痕,所以不优先执行清除命令?就算是同帧也有命令先后。然后A死的再施加完BUFF以后,场上有了。然后再执行清除? 但是没考虑到A→B→C 中间多了一层同帧的时候就中间有检测到灼痕直接执行了清除命令。但最后的给还没给上。导致了先清除再施加?这个同帧执行先后还是挺难判断的。目前来讲A→B→C是必定先清再施加,A→B就先加再清除。[音律联觉_真的吗][音律联觉_真的吗]
♥ 310 ↩ 14
程序员:下雪了吃个火锅吧 《您的特别关注 泥萌都是托 已更新新视频》 程序员:...?[辣眼睛]
♥ 184 ↩ 3
焰影苇草 三技能 生命火种 技能描述修改后公示: 同时攻击两名敌人,攻击力加60%,第一天赋发概率变为100%.技能期间附带灼痕效果的敌人每秒收到60%焰影苇草攻击力的法术伤害并对周围敌人造成140%焰影苇草攻击力的法术伤害,并施加灼痕效果。 技能持续无限,技能开启后灼痕效果永久持续。[doge]
♥ 168 ↩ 6
托老的解释加我的奇妙理解: 假定苇草有3颗糖,在想分享的时候是第0帧,想要要回来的时候是第10帧(技能结束)。 苇草在第0帧时把3颗糖都给了A, 第7帧时A感觉3颗糖太多了,就给了B 2颗糖, B拿到糖的时候感觉2颗也有点多,就准备把一颗给C, 这时到了第10帧,苇草突然发现自己没糖了,就想把糖要回来, 然而发现A手里只有一颗糖,而且还丢想给了C(被打死了),于是就把那颗给C的糖拿走了。(清除) 同时看到了B正把糖塞到自己嘴里,就一巴掌打掉了(被技能结束炸死), 但是B自己的糖掉了的同时给C的糖却没受影响,照样给出去了,苇草一只手抢A的一只手打B的,没有手去管C的糖了,所以C就自己留着了。 (自己随便想的,不知道对不对)
♥ 118 ↩ 2
再这样下去程序员要线下单杀拖老了[音律联觉_和善][音律联觉_和善]
♥ 101
程序员:我看看谁更新了,[辣眼睛]怎么是这个逼托佬
♥ 95
焰苇机制好像很新的样子[笑哭]怪不得这么多BUG[笑哭]
♥ 68
托啊,鹰角这次只用了特定情况,这不得再给他来个极端的[脱单doge]
♥ 56
这个帧很难卡,用这种bug打还真做不到,也没必要,对程序员来说,可以直接摆烂啦[doge]
♥ 50 ↩ 18
现在压力来到姐姐这边[脱单doge]
♥ 41