终末地满练干员需要多久?帝江号上有2-3倍的产出上下限!起底帝江号生产机制
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Description
封面@Hayashi_林 后期@西木野巫祝 本期专栏可见 https://www.bilibili.com/opus/1164342509857406995 部分数据来源https://wiki.skland.com/endfield
Comments
这游戏当务之急是出一个替补上岗的功能,主力休息的时候替补自动上班,主力休息好了再换回来,毕竟白板也能加40%效率,而且也不像粥有能德拉的组合,都是单走,如果能无缝替补的话也能提高不少效率
♥ 534 ↩ 31
干员太少了,帝江号轮换不了[笑哭]
♥ 227 ↩ 16
我还是不明白,为什么要把经验做成两种不互通的材料,从玩家的角度看很恶心,有没有人从策划的角度分析一下,为什么这么设计,到底是什么小巧思?[绘之音表情包_叹气]
♥ 220 ↩ 62
人还是太少了,不算管理员全角色现在也才22个,就算培养仓会客室和基建放三人摆烂也就剩13个人,刚好才够两个制造站三人轮班,那相信很多人只有42,伊冯杰哥没歪出来,然后常驻再缺上一个两个的,根本就没法保证三人轮班了,只能说帝江号这个基建真不如方舟本体的基建,目前感觉唯一比舟基建好的一点就是上下班不用手动调知道自己休息自己上班,除此之外感觉全是糟粕
♥ 68 ↩ 6
上线的时候看一眼心情条,一个房间里如果几个人一样累,就叫一个过来让他提前休息,待会其他人走了他就能回去接班。 md这种操作好眼熟啊,三个人一起干不出三倍收益,但只要有一个人看着效率就够了,帝江号上开的到底是工厂还是店铺?[笑哭]
♥ 65 ↩ 1
想不通基建跟方舟一样要人结果公测干员还这么少,方舟公测人都够两班倒,zmd人全上的话一班上完就全红了
♥ 48 ↩ 11
放弃培植室,把人空出来轮换制造室,稀有植物矿物都是溢出的没必要搞。
♥ 36 ↩ 4
折金票的产出在哪里呢[笑哭]
♥ 29 ↩ 25
难绷,还要手动换班
♥ 13 ↩ 6
关键他这玩意还不像方舟本体,干员要是心情没了休息是直接停产的
♥ 13 ↩ 2
感觉还是要把宿舍做出来,做一个自动轮换宿舍,没心情了自己就回宿舍然后换宿舍里安置好的轮换干员,但是还是现在角色少就算轮换也没几个能换的
♥ 12
培养仓该怎么安排比较好?
♥ 12 ↩ 13
现在讨论这个根本没意义 加成都是跟着精英走的 但是现在主队都缺材料 还来弄这些? 而且现在非常缺干员 很难轮换起来。 现在找几个 干员精英1后点出加成 放进去自动,然后控制一下 让他们尽可能让他们轮流休息。 主控是可以加信赖的,信赖是加主属性的
♥ 11 ↩ 1
我想知道,减心情消耗好还是制造加成更好
♥ 10 ↩ 17
其实我想说,帝江号的产能真的好低好低,低到让你感受不到什么存在,每天大概三橙卡,七紫套件,合计约70理智,自回日常月卡共计280体,占比约25%左右。罗德岛每天钱书按八万算(毕业是九到十万),合计约290体,自回月卡共计320体,占比约90%左右,这个产能真的差别好明显。
♥ 8
感觉培养仓没什么用,会客室又间接产出抽卡资源,up是不是可以考虑出一个培养仓闲置加入会客室轮换的轮班表?现在人手太少,2+3轮换一天四次上号也挺麻烦的,成组轮换人又不够,放弃培养舱然后省下人去当工具人是不是可以实现其他所有舱室都能满人的八小时三班倒?
♥ 8 ↩ 3
看完了,我觉得还是让他自动换班好了摆烂()
♥ 8 ↩ 1
太好了!!终于可以学习终末地的基建知识了!![孤独摇滚_喜欢]
♥ 7 ↩ 1
帝江号感觉也还能再拓展,太多门和通道都没开了,想拓展很容易,就看脚愿不愿意了,现在这个感觉比方舟的基建还简单[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
我比较好奇是造载体还是造记录好,造载体一天就那两三个,而且练到现在没几个拉满的,都是拉倒60级突破一下拉倒
♥ 6 ↩ 7