当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!3.0三测新版本
合集 · 米哈游全家桶 (16)
-
没玩过崩坏也能听懂!《因缘精灵》二测PV+实机分析杂谈:本次米家新游到底有了啥?我想抢测试资格!
8:53
-
【崩坏:因缘精灵】看完我5小时测试素材,AI觉得最精彩的部分是......
5:35
-
【影子Elf】开放箱庭回合制非酋铁道长视频第一期:没有玩过崩坏3的假旅行博士御主开荒!《崩坏:星穹铁道》
1:10:54
-
【影子Elf】开放抽卡回合制希儿铁道长视频第一期:有了希儿的生活不一样了《崩坏:星穹铁道》
1:26:17
-
【崩坏3】当萌新自以为入坑了一个积极向上的游戏,他看到了......
1:48:14
-
【崩坏3】当萌新被最后一课爆击emo后,他听到了......
12:35
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!
2:15
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时2.0!
5:10
-
暗示新地图!当绝区零二测玩家回归发现本不存在的地铁站!【绝区零】
1:43
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!
9:47
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!1.1三测压级高难版
4:12
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!4.0三测惊现“王城双机”
6:08
-
5分钟带你看完绝区零前瞻直播!《绝区零》公测前瞻特别节目沙雕省流版
5:20
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!5.0公测再战“绝路屠夫”
5:39
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!7.0公测再战机器版”咒术大树“
4:10
-
当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!8.0公测初见“机甲大战”
8:53
Description
绝区零真的太好玩了!比二测弹反更加惊艳到的完美弹反操作体验!
Comments
游戏还没上线就有人搁哪卖强度焦虑,这游戏不是说不玩2保1,既然这样那后面平衡不很好做吗,只要考虑轻型(攻击频率高)和重型(攻击频率少)的输出方式给一个固定范围的数值就好了。(看不惯别喷,喷我你就输了)
♥ 189 ↩ 16
难度还是低了,你放正常动作游戏,那疯狗大旋风挨满了不死也残。而绝区零呢,只掉了三分之一不到的血。 关键是它还有仨角色,相当于三条命,容错率实在是太高了
♥ 134 ↩ 61
感觉目前绝区零的战斗更突出的是观赏性,较多的特殊运镜(比如弹刀和支援攻击的仰角镜头)让他随便打都可以很帅,同时较短时间的被击中惩罚(一般表现为僵直或倒地)也较大程度的避免了打的正爽的时候,突然被击倒地,导致节奏断掉的尴尬。所以我感觉,他走的更像是大众化的观赏路线(不是说大众化不好),而非魂系那种,通过角色与BOOS之间快速的攻防转换,来营造打击感的路线
♥ 122 ↩ 7
建议up多反馈一下联机,深挖一下: 多人boss加难度提高血量和攻击欲望,多加奖励,增加个部位破坏,这样可以整个共斗模式
♥ 99 ↩ 18
感觉战斗体验还可以更丰富,比如把怪击飞打浮空连,比如断肢部位破坏,比如引导怪物掉进陷阱杀,比如有能抓取怪物的角色(崩3投技)。深渊副本不希望全是倒计时杀怪,可以来点无伤评级那种更好的发挥多样战斗机制。希望up反馈下。
♥ 67 ↩ 31
是因为没弹反条了,黄光也会变成红光
♥ 53 ↩ 2
难度还不够,因该再加一个究极难度
♥ 44 ↩ 6
要上手机的游戏就得为手机考虑,像动作游戏的话与其考虑在一个角色上镶嵌多个技能机制,还不如出多个角色带一两个技能机制来得现实,真把PC的操作逻辑直接搬到手机上你根本按不过来满屏的键
♥ 43 ↩ 12
觉得简单可以凹输出流程,绝对凹度满满[doge]
♥ 16 ↩ 1
我其实很好奇的是是鬼泣落寞了吗?老是有人拿魂系游戏和动作爽快感游戏做对比?
♥ 13 ↩ 4
这也太酷炫了吧!!!!!帅帅帅!!!话说恶意巨佬要战吗?
♥ 8 ↩ 1
三国无双pro max的感觉
♥ 6 ↩ 2
希望后续的怪可以多和场景互动,比如比赛搬砖,但是路线有重合的部分,在这个部分可以互相干扰对方搬砖;再比如双方各有一个支持者,围绕支持者进行搏斗等。这么丰富,又有单独建模的场景,不用一用可惜了
♥ 4 ↩ 2
好!
♥ 4 ↩ 1
[脱单doge]
♥ 4 ↩ 1
能不能反馈下加个完美弹反,区间卡的硬核一点,但是恢复次数。并且破韧。。。
♥ 2 ↩ 5
红光是可以弹的 但是难度判定比黄光高的多 要目押 看来弹红光是高手的必修课之一了
♥ 2 ↩ 11
只有黄光才行,红光只能闪避。所以打的时候要注意攻击光效[doge]
♥ 2
阿b那个nt策划想的视频投票功能,看的正起劲,弹出个投票界面占据画面,那个关闭的×还贼小,体验极差
♥ 1