当魂玩家发现绝区零有完美弹反时!3.0三测新版本

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Description
绝区零真的太好玩了!比二测弹反更加惊艳到的完美弹反操作体验!

Comments

吃啥好难选 2024-04-18

游戏还没上线就有人搁哪卖强度焦虑,这游戏不是说不玩2保1,既然这样那后面平衡不很好做吗,只要考虑轻型(攻击频率高)和重型(攻击频率少)的输出方式给一个固定范围的数值就好了。(看不惯别喷,喷我你就输了)

♥ 189 ↩ 16

终末的混沌 2024-04-18

难度还是低了,你放正常动作游戏,那疯狗大旋风挨满了不死也残。而绝区零呢,只掉了三分之一不到的血。 关键是它还有仨角色,相当于三条命,容错率实在是太高了

♥ 134 ↩ 61

逍遥自在727 2024-04-19

感觉目前绝区零的战斗更突出的是观赏性,较多的特殊运镜(比如弹刀和支援攻击的仰角镜头)让他随便打都可以很帅,同时较短时间的被击中惩罚(一般表现为僵直或倒地)也较大程度的避免了打的正爽的时候,突然被击倒地,导致节奏断掉的尴尬。所以我感觉,他走的更像是大众化的观赏路线(不是说大众化不好),而非魂系那种,通过角色与BOOS之间快速的攻防转换,来营造打击感的路线

♥ 122 ↩ 7

-桀桀桀-桀 2024-04-18

建议up多反馈一下联机,深挖一下: 多人boss加难度提高血量和攻击欲望,多加奖励,增加个部位破坏,这样可以整个共斗模式

♥ 99 ↩ 18

-雪鸮 2024-04-18

感觉战斗体验还可以更丰富,比如把怪击飞打浮空连,比如断肢部位破坏,比如引导怪物掉进陷阱杀,比如有能抓取怪物的角色(崩3投技)。深渊副本不希望全是倒计时杀怪,可以来点无伤评级那种更好的发挥多样战斗机制。希望up反馈下。

♥ 67 ↩ 31

-炫傲- 2024-04-18

是因为没弹反条了,黄光也会变成红光

♥ 53 ↩ 2

你有金坷垃我有泰库辣 2024-04-18

难度还不够,因该再加一个究极难度

♥ 44 ↩ 6

Mikoto修仙 2024-04-18

要上手机的游戏就得为手机考虑,像动作游戏的话与其考虑在一个角色上镶嵌多个技能机制,还不如出多个角色带一两个技能机制来得现实,真把PC的操作逻辑直接搬到手机上你根本按不过来满屏的键

♥ 43 ↩ 12

蓝锆 2024-04-18

觉得简单可以凹输出流程,绝对凹度满满[doge]

♥ 16 ↩ 1

兜兜有暗器 2024-04-19

我其实很好奇的是是鬼泣落寞了吗?老是有人拿魂系游戏和动作爽快感游戏做对比?

♥ 13 ↩ 4

仍籽喲跶哟軟 2024-04-18

这也太酷炫了吧!!!!!帅帅帅!!!话说恶意巨佬要战吗?

♥ 8 ↩ 1

哐当哐当砰 2024-04-18

三国无双pro max的感觉

♥ 6 ↩ 2

好奇同調士 2024-04-18

希望后续的怪可以多和场景互动,比如比赛搬砖,但是路线有重合的部分,在这个部分可以互相干扰对方搬砖;再比如双方各有一个支持者,围绕支持者进行搏斗等。这么丰富,又有单独建模的场景,不用一用可惜了

♥ 4 ↩ 2

八十块儿 2024-04-18

好!

♥ 4 ↩ 1

白色女仆 2024-04-18

[脱单doge]

♥ 4 ↩ 1

柳絮长安 2024-04-19

能不能反馈下加个完美弹反,区间卡的硬核一点,但是恢复次数。并且破韧。。。

♥ 2 ↩ 5

稻禾-Syo 2024-04-19

红光是可以弹的 但是难度判定比黄光高的多 要目押 看来弹红光是高手的必修课之一了

♥ 2 ↩ 11

汐瑶pillage 2024-04-19

只有黄光才行,红光只能闪避。所以打的时候要注意攻击光效[doge]

♥ 2

初定Judin 2024-04-20

阿b那个nt策划想的视频投票功能,看的正起劲,弹出个投票界面占据画面,那个关闭的×还贼小,体验极差

♥ 1