【帝国时代2决定版】快速读懂53民族特性,轻松玩转帝国时代(新民族已更新)
合集 · 帝国2全文明简介 (1)
Parts
- P1 · 新版中国
- P2 · 53 马普切
- P3 · 52 穆伊斯卡
- P4 · 51 图皮
- P5 · 新版本印加
- P6 · 50 蜀
- P7 · 49 吴
- P8 · 48 魏
- P9 · 47 契丹
- P10 · 46 女真
- P11 · 45 亚美尼亚:维京平替?
- P12 · 44 格鲁吉亚:攻防皆备
- P13 · 43 罗马:降维打击
- P14 · 42 达罗毗荼:外星文明(后来改版了还没做新视频)
- P15 · 41 孟加拉:人口爆炸(后来改版了还没做新视频)
- P16 · 40 瞿折罗:整活达人
- P17 · 39 波西米亚 出奇制胜
- P18 · 38 波兰 铁马金戈
- P19 · 【新】西西里:百毒不侵
- P20 · 36 勃艮第:厚积薄发
- P21 · 1 阿兹特克:唯快不破
- P22 · 2 埃塞俄比亚:强弓重炮
- P23 · 3 柏柏尔:三项全能
- P24 · 4 拜占庭:坚不可摧
- P25 · 5 保加利亚:实力大增
- P26 · 6 新版波斯:再度起航
- P27 · 7 不列颠:厄运连连
- P28 · 8 鞑靼:强度成谜
- P29 · 9 法兰克:大陆霸权
- P30 · 10 高丽:大明正统
- P31 · 11 高棉:依旧强大
- P32 · 12 哥特:人海战术
- P33 · 13 凯尔特:钢铁洪流(银冠改了没做新视频)
- P34 · 14 库曼:重获新生(后面又改了没做视频)
- P35 · 15 立陶宛:状态回暖
- P36 · 16 马来:海陆并进
- P37 · 17 马里:挥金如土
- P38 · 18 马扎尔:专注进攻
- P39 · 19 玛雅:赛场常客
- P40 · 20 蒙古:侵略如火
- P41 · 21 缅甸:锋芒毕露
- P42 · 22 葡萄牙:科技进步(版本更新后还没做视频)
- P43 · 23 日本:坚船利刃
- P44 · 24 撒拉森 大器晚成
- P45 · 斯拉夫银冠重做(后来又改了没做视频)
- P46 · 25 斯拉夫:扬长避短
- P47 · 26 新 条顿:浴火重生
- P48 · 27 土耳其:挥金如土
- P49 · 28 维京:陆海兼备
- P50 · 29 西班牙:稳居前列
- P51 · 30 匈奴:简单粗暴
- P52 · 31 意大利:两栖陆战
- P53 · 32 印度斯坦:再三修改
- P54 · 34 越南:立体攻势
Description
视频更新努力赶上版本变化,请谅解
Comments
11月18日更新 阿兹:经济5→4.5 保加利亚:视频更新 缅甸:远程4→3.5 埃塞:步兵3→3.5 哥特:经济2→1.5 印度:骑兵4→3.5 意大利:远程4.5→4.7 高棉:骑兵5→4.5 高丽:远程4.5→4.6 葡萄牙:经济2.5→2.7 鞑靼:视频更新(又是你) 土耳其:骑兵4→4.5 维京:步兵4.5→4.2 7.21日更新 拜占庭:骑兵3→3.5(甲胄骑士升级降价) 意大利:步兵3.5→4 (佣兵增强) 葡萄牙:经济1.5→2.5(黄金-15%变为20%) 高丽:经济2→2.5(木头-15%变为20%) 4.30日更新 保加利亚:骑兵5→4.5(取消游侠,重装享受银冠) 哥特:经济1→2(自带织布机) 高棉:经济4→3.5 攻城4.5→4(种田效率下降,火炮取消) 立陶宛:远程3→3.5 (金冠给xx毛毛+2盾) 波斯:经济4→3(黑暗时代tc效率取消) 条顿:步兵4→5 骑兵4→5(步兵骑兵近战防御城堡+1 帝王+1) 2020.3.30更新 哥特:经济1.5→1(步兵打折改为时代递减) 库曼:僧侣3.5→3(救赎取消) 攻城4→4.5(城堡时代可研发中冲) 骑兵已经是5级了没法加了(草原突骑+1攻,共享银冠,银冠生产速度降低) 鞑靼:骑兵4.5→5(怯薛生产速度加快,草原突骑共享银冠) 远程4→5(获得免费升级指环科技) 攻城4→5(金冠+2射程,获得火焰骆驼) 中国:僧侣4.5→3(失去救赎)
♥ 638 ↩ 15
因为寻路AI的优化,所有近战兵种都相当于获得了加强,老版本的寻路真的是跟小儿麻痹一样。( ´_ゝ`)
♥ 397 ↩ 9
这视频长度短的一批,制图又那么简陋,做的什么玩意儿看的我想右上角丶X,但是看了看右上角长得像吴彦祖,声音又好听👴忍了
♥ 643 ↩ 19
保加利亚独特建筑:营垒 保加利亚独有 营垒(×) 米奇妙妙屋(√)
♥ 331 ↩ 8
4.30日更新 保加利亚:骑兵5→4.5 哥特:经济1→2 高棉:经济4→3.5 攻城4.5→4 立陶宛:远程3→3.5 波斯:经济4→3 条顿:步兵4→5 骑兵4→5
♥ 234 ↩ 19
7.21日更新 拜占庭:骑兵3→3.5(甲胄骑士升级降价) 意大利:步兵3.5→4 (佣兵增强) 葡萄牙:经济1.5→2.5(黄金-15%变为20%) 高丽:经济2→2.5(木头-15%变为20%) 4.30日更新 保加利亚:骑兵5→4.5(取消游侠,重装享受银冠) 哥特:经济1→2(自带织布机) 高棉:经济4→3.5 攻城4.5→4(种田效率下降,火炮取消) 立陶宛:远程3→3.5 (金冠给xx毛毛+2盾) 波斯:经济4→3(黑暗时代tc效率取消) 条顿:步兵4→5 骑兵4→5(步兵骑兵近战防御城堡+1 帝王+1) 2020.3.30更新 哥特:经济1.5→1(步兵打折改为时代递减) 库曼:僧侣3.5→3(救赎取消) 攻城4→4.5(城堡时代可研发中冲) 骑兵已经是5级了没法加了(草原突骑+1攻,共享银冠,银冠生产速度降低) 鞑靼:骑兵4.5→5(怯薛生产速度加快,草原突骑共享银冠) 远程4→5(获得免费升级指环科技) 攻城4→5(金冠+2射程,获得火焰骆驼) 中国:僧侣4.5→3(失去救赎) 2020.2.28 更新 柏柏尔:标枪骆驼增强 哥特:经济0.5→1.5 (开局不需要挖黄金就可以出3民兵,非常犀利,前提是陆战) 蒙古:骑兵3.5→4 获得了草原枪骑兵,+30%hp 打猎变慢但影响不大 波斯:远程3.5→3 虽然波斯步弓还是要出,但是现在银冠涨价,步弓涨价,性价比低了一些。 葡萄牙:经济1→1.5 大商站 鞑靼:步兵0.5→1 获得长戟兵 越南:经济1→2 经济科技不需要木头 2020.1.22 修改一些笔误 阿兹特克:远程3→3.5 步兵5→4.5 柏柏尔: 骑兵4→4.5 保加利亚:步兵4→4.5(金冠改为民兵系护甲+5) 经济0.5 法兰克:经济3.5→4 高丽:经济1→2 高棉:经济0.5→4(种田史诗级加强) 库曼:远程4→4.5 攻城3 马扎尔:攻城3→2 玛雅:防御2→3.5(城墙半价) 缅甸:射手3→4(飞镖减价) 萨拉逊:远程5→4.5(步弓对建筑改成每个时代+1) 斯拉夫:经济3→4 土耳其:步兵3→2 维京:远程4→3.5 攻城4→3.5 西班牙:骑兵4.5→5 远程3.5(投矛等对征服者加成) 海军5→4.5(前期无优势) 印度:经济4.5→4 中国:攻城3.5 僧侣4.5(获得雕版印刷术)
♥ 193 ↩ 13
2020.3.30更新 哥特:经济1.5→1(步兵打折改为时代递减) 库曼:僧侣3.5→3(救赎取消) 攻城4→4.5(城堡时代可研发中冲) 骑兵已经是5级了没法加了(草原突骑+1攻,共享银冠,银冠生产速度降低) 鞑靼:骑兵4.5→5(怯薛生产速度加快,草原突骑共享银冠) 远程4→5(获得免费升级指环科技) 攻城4→5(金冠+2射程,获得火焰骆驼) 中国:僧侣4.5→3(失去救赎)
♥ 118 ↩ 34
2020.2.28 更新 柏柏尔:标枪骆驼增强,把5级远程坐稳了 哥特:经济0.5→1.5 (开局不需要挖黄金就可以出3民兵,非常犀利,前提是陆战) 蒙古:骑兵3.5→4 获得了草原枪骑兵,+30%hp 打猎变慢但影响不大 波斯:远程3.5→3 虽然波斯步弓还是要出,但是现在银冠涨价,步弓涨价,性价比低了一些。 葡萄牙:经济1→1.5 后期大商站实用性提高 鞑靼:步兵0.5→1 长戟兵还是比枪兵好用多了,但是作用有限。 条顿:经济不变,虽然农田又少了4点木头,但是问题不是出在这里。步兵4.5→5,白嫖的护甲非常舒服。 越南:经济1→2 所有经济科技省了900木头,但是考虑到前期吃紧的经济,还是比较良心的 2020.1.22更新(和上面的不冲突) 阿兹特克:远程3→3.5 步兵5→4.5 柏柏尔: 骑兵4→4.5 保加利亚:步兵4→4.5(金冠改为民兵系护甲+5了) 经济0.5 法兰克:经济3.5→4 高丽:经济1→2 高棉:经济0.5→4(种田史诗级加强) 库曼:远程4→4.5(少数能打的动攻城武器的钦察骑射) 攻城3 马扎尔:攻城3→2 玛雅:防御2→3.5(城墙半价) 缅甸:射手3→4(飞镖减价) 萨拉逊:远程5→4.5(步弓对建筑改成每个时代+1) 斯拉夫:经济3→4 土耳其:步兵3→2 维京:远程4→3.5 攻城4→3.5 西班牙:骑兵4.5→5 远程3.5(投矛等对征服者加成) 海军5→4.5(前期无优势) 印度:经济4.5→4 中国:攻城3.5 僧侣4.5(获得雕版印刷术)
♥ 113 ↩ 11
厉害了
♥ 92 ↩ 2
2020.1.22更新 阿兹特克:远程3→3.5 步兵5→4.5 柏柏尔: 骑兵4→4.5 保加利亚:步兵4→4.5(金冠改为民兵系护甲+5了) 经济0.5 法兰克:经济3.5→4 高丽:经济1→2 高棉:经济0.5→4(种田史诗级加强) 库曼:远程4→4.5(少数能打的动攻城武器的钦察骑射) 攻城3 马扎尔:攻城3→2 玛雅:防御2→3.5(城墙半价) 缅甸:射手3→4(飞镖减价) 萨拉逊:远程5→4.5(步弓对建筑改成每个时代+1) 斯拉夫:经济3→4 土耳其:步兵3→2 维京:远程4→3.5 攻城4→3.5 西班牙:骑兵4.5→5 远程3.5(投矛等对征服者加成) 海军5→4.5(前期无优势) 印度:经济4.5→4 中国:攻城3.5 僧侣4.5(获得雕版印刷术)
♥ 75 ↩ 14
这个视频终于超过av24136761了,算是达成了一个愿望。之后会尽快更新完的。更完之后会顶置一个分数调整的评论,因为前面攻城武器的分数有点问题!
♥ 59 ↩ 3
现在感觉波斯有机会进前十了,大多数民族都被砍了一道,波斯银冠科技改成了不要黄金的弩手,在城堡时期时一大优势,城堡时代既可以弩手又骑射,省食物省黄金帝王暴骑兵,无论单人局还是多人局都是很霸道的民族
♥ 64 ↩ 9
改动2019.12.24版: 阿兹特克:远程3.5 步兵4.5 柏柏尔:骑兵4.5 保加利亚:步兵4.5(金冠改为民兵系护甲+5了) 经济0.5 法兰克:经济4 高丽:经济2.5 库曼:远程4.5(少数能打的动攻城武器的钦察骑射) 攻城3 马扎尔:攻城2 玛雅:防御3.5 萨拉逊:远程4.5(步弓对建筑改成每个时代+1) 斯拉夫:经济4 土耳其:步兵2 维京:远程3.5 攻城3.5 西班牙:骑兵5 远程4 海军4.5 印度:经济4 中国:攻城3.5
♥ 41 ↩ 1
可以水一个月视频[doge]
♥ 40
拜占庭(东罗)擅长阵地战,条顿(神罗)擅长阵地战,土耳其(绿罗)擅长阵地战,罗马传承[吃瓜]
♥ 39 ↩ 12
按我的想法中国可以取消重装骆驼,增加翼骑兵把肉马一系增强。火箭术可以不加弩炮攻击,转而增加诸葛弩一点射程。大学科技补满,增加攻城技师和脚踏起重机,配合科技减价的文明特色变成科技型文明。 另外中国和日本都没轮作就nm离谱,我们东亚的种田科技居然还不如库曼?
♥ 42 ↩ 6
感觉拜占庭之所以被好多人所喜爱估计是因为 拜占庭圣骑兵太帅
♥ 36 ↩ 5
以前:大英帝国 现在:大嘤弟国
♥ 28
改动2019.12.20版: 阿兹特克:远程3.5 步兵4.5 攻城4 保加利亚:步兵4.5(金冠护甲多2) 经济0.5 法兰克:经济4 高丽:经济2 哥特:步兵4.5 库曼:远程4 攻城3 马扎尔:攻城2 玛雅:防御3.5 萨拉逊:远程4.5(步弓对建筑改成每个时代+1) 斯拉夫:经济4 土耳其:步兵2 维京:远程3.5 攻城3.5 西班牙:骑兵5 远程4 海军4.5 印度:4
♥ 26 ↩ 43