塞尔达的东方哲学?——游戏空间营造学! | 【焦外迷航】
合集 · 【焦外迷航】美学解析 (7)
Description
8年前的今天,《塞尔达传说 旷野之息》正式发售,这款里程碑式的开放世界游戏,至今依然是很多玩家的最爱。 这期视频,我们想从视觉设计的角度分享一个观点,就是《旷野之息》究竟是如何运用有别于西方经典设计原则的方式,开发出这款带有独特视角的游戏的。 视频内容仅为个人观点,欢迎大家在评论区分享自己对这款游戏的见解。
8年前的今天,《塞尔达传说 旷野之息》正式发售,这款里程碑式的开放世界游戏,至今依然是很多玩家的最爱。 这期视频,我们想从视觉设计的角度分享一个观点,就是《旷野之息》究竟是如何运用有别于西方经典设计原则的方式,开发出这款带有独特视角的游戏的。 视频内容仅为个人观点,欢迎大家在评论区分享自己对这款游戏的见解。
Comments
旷野之息比王国之泪要更加一体化
♥ 92 ↩ 20
我最近才趁机抄底买了ns玩了野炊。连着玩了两个星期。这真的是一个伟大的游戏。我已经很久没有玩一个游戏如此感动了[打call]
♥ 63 ↩ 13
绝了 我是动画行业的第一期就很对我胃口 结果第二期就是做我最喜欢的游戏 你们这个号太棒了[笑哭]
♥ 53 ↩ 1
借用之前的一句话,塞尔达系列是天,昨天是时之笛,今天是野炊,但我认为那个明天还没到来,至少不是王泪(王泪是优秀的,但在这个系列中不算耀眼)。所以 期待吧,塞尔达组会带来的惊喜
♥ 40 ↩ 8
最近完了好久野炊,雷咒盖侬打的很艰难[墨镜]
♥ 13 ↩ 18
艺术生且任豚爱惨。。。。视频做的好有深度好成熟,抖音刷到直接两边都反手一个关注。。。。
♥ 7 ↩ 1
作为一款开放世界游戏,当地图变化不大的那一刻起,王国之泪就注定没有旷野之息更深入人心
♥ 7
再玩亿遍[doge]
♥ 6
请教下,关于三远法和旷野之息场景设计的联系没太听懂呢。 比如您提到的双子山的高远,那只是我们站在山脚下的一个非常特定的观察视角导致的结果,我相信站在其他高山下观察也可能出现高远的视觉感受吧。
♥ 5 ↩ 3
视频做的太棒了了!以纪录片的形式描述,也不会有很杂的知识堆砌,良作无人啊!
♥ 5
坊间流传任天堂是天,那么塞尔达应该也在某一片天空吧[笑哭],关于什么现实背景影响游戏背景、传统文化现代转译,那就期待中国游戏的相关视频了[打call]
♥ 5
我也想出一期塞尔达的视频,先来欣赏一下up主的[星星眼][星星眼]
♥ 4
最近看过最好的视频,没有之一。关注了
♥ 3 ↩ 1
绝了!考研的时候天天看的郭熙三远法和我最喜欢的游戏竟然能联系到一起。这视频太屌了!!!![打call]
♥ 3
质量很高的视频,看得很爽啊
♥ 3
想起国外那个关于箱庭的讲解视频,从中国园林艺术讲到日本微观模型和箱庭艺术,二者结合看简直完美,最终在任天堂的游戏里融合出新。 https://www.bilibili.com/video/BV1K21jY1E5P/
♥ 2
up能讲讲剑风传奇吗[星星眼][星星眼]
♥ 2 ↩ 4
骚年,我看你前途无量啊[doge_金箍]
♥ 2
对旷野之息的构图美学介绍的非常清楚[星星眼]
♥ 2