三分钟带你了解塞尔达传说系列(古代篇)
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Description
这次想做一个塞尔达系列的正经向考古视频,可能这种游戏科普向的视频不会太受欢迎_(:з」∠)_ 但还是是希望能有更多的人了解喜欢塞尔达传说ww真的是非常能打动人的游戏 C酱的自我介绍:https://www.bilibili.com/read/cv11849371 C酱的直播间:https://live.bilibili.com/213 感谢你能看到这里~啾咪!
Comments
R星的创始人,GTA系列的制作者,丹·豪瑟曾经说过一句话“如果一个做3D游戏的人声称自己没有从塞尔达传说借鉴任何东西,他一定是在说谎。”[妙啊]
♥ 1036 ↩ 66
虚假的塞吹:与别人争论游戏性 真正的塞吹:将塞尔达系列的专利复述一遍[doge]
♥ 867 ↩ 34
有c酱这样的百万级up主愿意做主机游戏科普真是太好了[鼓掌]
♥ 1303 ↩ 24
塞尔达系列是这颗星球上评价最高的游戏系列,没有之一 初代塞尔达传说,开创了动作RPG(ARPG)的先河,同时也是世界上第一款具有存档功能的游戏。[2233娘_耶] 塞尔达传说时之笛,作为迄今为止评价最高的游戏作品,是真正意义的划时代作品。它在游戏史上开启了一个新的时代,并一直延续至今。它的诞生对1996年以后的3D游戏制作具有指导性的意义,我们至今耳熟能详的各种大作,都直接或者间接受到时之笛的影响。[2233娘_大笑] 塞尔达传说旷野之息,则是关于未来开放世界游戏的探索。在大而空的开放世界游戏横行的当下,告诉各大厂商怎么做真正好玩有趣的开放世界。吸引锚,三角形法则这些原理,使得旷野之息被其他游戏公司效仿学习,就像它的前辈们一样,作为游戏业界的教科书,为业界的发展做出不可磨灭的贡献。[2233娘_卖萌]
♥ 575 ↩ 26
三…分钟?[微笑]
♥ 318 ↩ 6
甲:宫本茂是谁 乙:一个走过后门的最伟大游戏设计师 甲:啊?走了什么后门啊 乙:你们看,压根没人关心他是不是最伟大的游戏设计师[doge]
♥ 307 ↩ 4
旷野之息固然辉煌,但从最早的游戏系列之一到如今仍然能焕发生命力,塞尔达的历史也是一部不凡的游戏史。
♥ 209 ↩ 11
我话讲一遍,塞尔达yyds!谁赞成?谁反对?[歪嘴]
♥ 356 ↩ 22
作为一个: 消光哈兰战神新手跑酷任务从楼上不知摔死几次 大表哥亚瑟开局一把破左轮就敢招惹瓦伦汀的警察 巫师3杰洛特开局从军营偷东西被不知几级的警卫一刀砍死 野炊林克拿完希卡之石不久后作死从悬崖上摔下 的游戏开局小天才空着血也要说一声开放世界游戏实在是太美妙了[阴阳师缘结神_我不活啦]
♥ 185 ↩ 11
谁说塞尔达是万物起源我从来不觉得是讽刺,毕竟是事实就是如此嘛[doge]
♥ 161 ↩ 7
某些人跑塞尔达视频底下说在这段时间做塞尔达视频的ky,属实典中典了,已经截图需要的人可以私我省得说我虚空引战
♥ 126 ↩ 9
时之笛的伟大不是空穴来风,作为历史上第一款真3D游戏,其创新了太多的现代3D游戏已经标配的设计,视角锁定,天空盒(昼夜交替),实时切换bgm,只靠不同方向加一个B键就可以实现多样的攻击方式,很多现代游戏都能看到的影子,全部来源于此,这只是任天堂尝试做的第二个3D游戏[doge]
♥ 130 ↩ 3
说实话,这开头3分钟就感觉这up在念百科,还不是塞尔达粉丝的百科,还念错了很多没讲明白,首先关于那存档与arpg,老任否认塞尔达是arpg的说法,并且也没给具体类型就说了塞尔达是塞尔达(所以有了塞尔达类),粉丝呢给它定的是aavg,存档呢以前不是没存档,但是那是类似输入金手指作弊码的方式不是真正的存档,真正的第一个电池存档在另一个机子的一个游戏(太冷门了我连名都忘了)有,但奇葩的是哪游戏压根存档就没啥必要这电池存档的优势压根没体现出来,塞尔达是创造了我们现在的存档方式,也就是打开菜单存档,然后有个存档文件;而2代的话,与初代是一个林克,盖农初代死透了,最终boss是系列最难最终boss林克自己,经典的黑暗林克(野吹有它的衣服作为彩蛋
♥ 175 ↩ 18
我知道有很多人其实没玩过塞尔达系列,光看这些只言片语没多大的感觉,因为我也是这样。所以特地去玩了一下时之笛,我的天! 真的真的惊艳到我了,我完全无法想象这是98年的游戏,用现代的眼光看,真的完美。我在上面看到好多近现代游戏的影子,如果你是一个重来没有接触过时之笛的人去初见时之笛,你一定会处处被惊艳到,你一定会在内心一次一次感叹:你尼玛真的是98年的游戏? 还有时之笛乐谱这个设定真的太棒了,每次背景音乐响起,就会想到当时教我这首歌的妹子(虽然现在已经忘记了[doge])
♥ 96 ↩ 10
其实时之笛也不是一个10分的游戏,或者说世界上本来就不存在完美的游戏。它牛的地方在于那之前业界的“开创性”大都是从0迈到1或2,也就是说把某个新概念创造出来就很了不起了,以后再随时代慢慢进化完善。而时之笛是直接从0迈到了9,任天堂在3D领域的第二次尝试就几乎完全走在了正确的方向(第一次是马里奥6十4),这俩游戏共同给3D游戏打好了地基顺便还多加盖了好几层楼。借用法米通编辑当时的一句评价:“满分并不意味着时之笛完美无缺,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本身不懈追求表示我们最高的敬意。”
♥ 81 ↩ 2
写作3分钟,读作15:10
♥ 90 ↩ 4
空洞骑士制作组说他们的灵感来源是塞尔达2代,就很神奇
♥ 66 ↩ 7
我来看看,是不是有个说不厚道的小老弟。[doge]
♥ 81 ↩ 7
希望:更多的人了解喜欢塞尔达 实际:塞尔达云玩家速成[藏狐]
♥ 89 ↩ 3
塞尔达最牛逼的是它诞生的35年来依旧是电子游戏历史上最优秀的游戏系列,有多少游戏系列在漫漫历史长河里没落或者被人遗忘...而在历代塞尔达正作里基本都是MC均分95以上的神作,唯一评价稍差的天剑也有93分,这放到其他游戏系列可能都是系列巅峰...一个经历35年依旧是巅峰的系列我相信它依旧能活到下一个35年,这是捞一笔就跑的所谓“爆款”游戏所没有的未来
♥ 70 ↩ 21