丶蘭丶 2025-12-09 相比开场,王泪的结尾更令我震撼 之前有评论说王泪的结尾是游戏史最佳结尾,一开始我挺不服气的,后来仔细想了想自己玩过的所有游戏,的确没有一款在结尾部分能达到王泪的水平。首尾呼应,将贯穿全流程的空中冲刺以类似qte的形式所运用,无敌的主题音乐,打造出堪称惊才绝艳的结尾演出 ♥ 6
昔日暮雨zbc 2026-01-13 好的配乐不一定好听,但是一定能增强代入感。我是玩艾尔登法环发现这个点的,刚进宁姆格福的bgm乍听根本不能用好听来形容,但结合环境和剧情来看是能极强的增加代入感的,而且我觉得符合场景剧情的配乐是比音乐本身好听重要的多 ♥ 3
Comments
荒野之息开场:我是谁,我在哪,这是什么?拿一个,哇这里好漂亮。 王国之泪开场:老子tm回来了!
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王国之泪虽然游戏玩法方面我不是很喜欢 但是音乐确实好,比野炊记忆点要清楚的多
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最离谱的是如果落水后正常游玩五声音阶收尾时候你会在游泳,上岸的一瞬间敲出最后那一声
♥ 15 ↩ 2
能做一下原神的音乐reaction吗,游戏难评,但是音乐觉得真的好,音乐完全可以和塞尔达碰了,没玩多长时间退游了,但是音乐还一直在听
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相比开场,王泪的结尾更令我震撼 之前有评论说王泪的结尾是游戏史最佳结尾,一开始我挺不服气的,后来仔细想了想自己玩过的所有游戏,的确没有一款在结尾部分能达到王泪的水平。首尾呼应,将贯穿全流程的空中冲刺以类似qte的形式所运用,无敌的主题音乐,打造出堪称惊才绝艳的结尾演出
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什么时候分析一下死亡搁浅2的音乐(
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良作无人啊,塞尔达的热度还是太低了
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我咋觉得音乐理论比微积分要难[笑哭]
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兄弟你太硬核播放量太低了可惜[笑哭]
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好的配乐不一定好听,但是一定能增强代入感。我是玩艾尔登法环发现这个点的,刚进宁姆格福的bgm乍听根本不能用好听来形容,但结合环境和剧情来看是能极强的增加代入感的,而且我觉得符合场景剧情的配乐是比音乐本身好听重要的多
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把马勒的音乐研究透彻了 这道题就等于送分题[滑稽]
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今夕是何年?
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这一段简直泪目啊 能在开头就感动的[笑哭]
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贴切,一切都那么刚刚好
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好好好,来了来了
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好厉害
听不懂但是觉得很厉害系列(
@-L-E-
太细节了[支持]