【星之卡比】史上最硬核!无能力最高难度BOSS竞技场!探索发现
合集 · 星之卡比探索发现初见合集 (10)
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Description
新作发售才四天,我就把无能力真格打完了_(:з」∠)_ 说真的,这作无能力真格巨难 因为本作的BOSS强度都是按照强化能力来设计的,而无能力却没有强化一说 而且,瞄准机制也在导致无能力处于下风 并且还经常有莫名其妙自动转头射偏的bug(视频里有好多,注意血压) 不管怎么样,这么难的玩意我都给他打完了 大伙给个三连不过分吧_(:з」∠)_ 本周末我会做一个本作的剧情解析,把这作的超大隐藏故事线给大家剖析一下
Comments
今天下午我刚刚无能力打通真竞,说几个有意思的事: 1.所有连续抓/劈的攻击都可以飞起来躲,如果离得太近,先向远离方向闪过第一次攻击再飞。之后地上会留大量星星。 2.帝帝帝和狂野帝帝帝第一阶段前两次下压向一个方向跑就可以,第三次飞起来保持移动,他瞄不准的。 狂野帝帝帝第二阶段五次下压,向远离落点方向闪避即可。不用担心地震波扩散,按住r键,闪完刚好可以防住地震波。 他站在平台边上捶地的时候,站在另一端等星星就行,小火苗刚好会在中央附近消失。 3.犰狳用笼子捕捉,第一次一定瞄准低处,第二次一定瞄准高处。 4.如果地上地震波或小弹幕太多,别乱跑,原地防住,必要时闪一下就行。 5.卡洛凌四分身,朝她的方向闪,她的身体可以防住卡比免得闪到地震波上。
♥ 68 ↩ 3
灭月是能用无能力打真竞技场通关的人之一,虽然不知道国外的有没有,但打这关官用无能力的说明他打了很久(虽然不知道瞄准机制是bug还是啥的)。
♥ 60 ↩ 1
无能力打一个基本都在场外打人的最终boss…这可真难受…
♥ 52
本作的瞄准攻击机制在开发者访谈里有说,不同于吸入大作战里的箭头辅助,是“看上去”击中了就算击中。所以视频里转视角时攻击很容易会空。
♥ 42 ↩ 2
这作直接把无敌帧砍掉了,无能力难度真的高,不知道灭月有没有想法无能力无伤[doge][doge]
♥ 18 ↩ 1
这作无能力真的坐牢[tv_笑哭]不仅刮痧而且伤害还不稳定
♥ 18 ↩ 5
老灭月NB(
♥ 13
刚刚终于打通了,总的来说最难打的的还是狂野大王,其次是梅塔,这俩体型小还喜欢乱跑,搞得攻击很难打中 梅塔还可以用卡比时间来对付,大王在卡比时间里都很难瞄准 基本上只要过了狂野大王,后面只要不太贪刀都是很稳的 犰狳笼子的卡比时间很不好按,最后选择它抬手时就闪,体验还行
♥ 12 ↩ 1
我也打过了 还是初见[tv_doge][tv_doge] 无攻速buff 不过血带了很多 道具带双倍血比m果强 能直接把残血拉到两管满血 大大提高了容错 帮我完成了初见无能力通关 最终boss感觉一般 难度主要还是在梅塔ddd冥蝶 卡比时间真的太强了 剩下的就是耐心磨了 瞄准系统还是有修正的 大方向对就基本没问题 当然boss高速移动的时候很可能打不中 心急的话很容易急于进攻而失误 本作最难还是要看某个体感小游戏[tv_doge][tv_doge][tv_doge] 我花的时间可比这终极杯z长多了
♥ 11
真不愧是波普星的星之卡比! 真不愧是灭吟灭月!
♥ 11
我发现了一个细节 前几代的二周目主角都是大王跟魅塔等角色,所以卡比除了真竞技场通常都见不到星河冥蝶等隐藏boss,本以为以后几代都是这样的,没想到这次居然反过来了,不知道是熊崎故意的还是只是剧情需要[思考]
♥ 9 ↩ 1
其实从自动吸入一开始就是开着的不难推出熊崎一开始也没想过让你无能力打流程……无能力迫害大树的任务一开始还是隐藏的……
♥ 7
两条血量,还是不够硬核[doge] 玩笑话,up还是牛逼。个人感觉最麻烦的还是二阶段狮子和相比一周目突然难起来的大树(主要是大概率会被蹭),狂野ddd不太习惯视角。最终boss两个形态只要稳其实还舒服点,我第一次打的时候吧冥蝶剑误射出去差点没把自己吓死,幸好心态还算稳无能力过了
♥ 5 ↩ 4
这代远程攻击的辅助瞄准已经很到位了,但好多boss喜欢跳喜欢瞬移,好多都是卡比时间吸星星吐的时候正好闪走
♥ 3
能用深层睡觉打过吗?拜托了[tv_doge]
♥ 2 ↩ 1
我说说我的无能力感受 首先前面的boss最难的绝对是狂迪迪迪,疯狗一个来回窜跟他周旋了半天发现星星一个都没吸到,吸到了也吐不到,然后各种招还不好躲,基本上没有什么对普通比较友好的招。 小boss里面最难打的肯定是天鹅,好在是在锤子猩后面可以吸了锤子猩后一个爆射会轻松很多。锤子猩砸地如果想用闪的建议后闪躲开攻击范围再吸,然后扔果实就原地站着吸就完事了。 海豹基本上就是吸和闪,都比较好躲+比较好吸。大剑建议先躲过前面两招,然后等大剑防御的时候绕后吐海豹出来,之后在吸星星可以直接秒了。 猩猩比一周目猛了很多,闪避没有触发延迟时间或者没吸到星星后不能贪,做好下一次闪避的准备,跳的冲击波我基本上没怎么吸过星星,那个频率比较快。 树相对好打,除了延长树根以外没啥特别难躲的招,飞就完事了。 卡洛琳一阶段的话,近战都往前闪避,然后扔飞镖建议跳躲因为节奏并不好掌控 二阶段分身可以选择飞起来摇杆往后拉,基本上也没啥难躲的招但是被打一下巨疼。 普通迪迪迪用普通还是蛮舒适的,一阶段最需要注意的招式是扔刺球然后跳起来砸地,我建议是直接飞起来躲。二阶段拿了石棍之后弱了很多,闪避之后吸吐一次之后不要贪,做好准备闪避下一次就行了。 那个长得像耗子的出人意料的好打,一开始可以跳起来吸挂起来的卡比人偶,然后它要扔炸弹的时候往后偏左或者右四十五度角闪避,第一下投跳躲第二下投不要跳。除了不要贪基本上也没啥难的了。 梅塔的话,有可能出现砍两刀然后发两个剑气,所以说闪避完两刀指挥部不要急着惩罚,剑气放完再惩罚。然后梅塔的投可以飞起来躲。最难躲的是剑往地上一插出现一堆有规律行走的竖波,建议不要惩罚那个招。 狮子王一阶段除了撕咬基本上没啥难的,撕咬用闪避后看看他有没有转向,有转向继续躲没转向就惩罚。二阶段基本上建议往后躲,因为有残余火焰伤害,没触发延时不要惩罚。三阶段就看天命了。 红白的话,一阶段除了飞起来刺向地上其他的应该都可以飞躲 不要想着惩罚红白的平a因为星星你不一定找得到,飞起来躲就是了。二阶段也没啥难躲的感觉。 球的话感觉还是很考验反应,有些时候你看起来闪成功了实际上你是闪避前的防御被打了一下之后再闪避的。不要太贪球的红球,普通打一阶段应该是是看不到球发激光的。而二阶段基本上就那个躲法了,只不过上台阶真的反人类。。。
♥ 2 ↩ 1
说起来这作意外地没了前几作最终boss射击环节的传统呢
♥ 2 ↩ 6
up 问一下卡比怎么打招呼呀[不问天_问号]
♥ 2 ↩ 7
[热词系列_三连]了,真不容易
♥ 2 ↩ 2