冰箱铜 2025-11-05 (本条评论无剧透,本条评论下方评论内的内容含剧透) 通关了,一点个人见解。 以下是对游戏本身难度和设计的评论: 前30%甚至前三章除去堆怪还是没什么问题的。正负反馈合理,游戏风格讨喜,美工在线,音乐优秀。 从第四章开始急转直下,剧情的大爆点都在这里,但被复杂过头的解谜和粪怪搞得难受的要命。 到最后一章的时候就和四海兄弟的赛车关一样,高配地铁跑酷的难度甚至超过很多遭遇战,偏偏这个游戏的风格就是类似于“练钢琴”一样的这个不完成就硬控,于是索然无味。 如果游戏该割草的地方能割草会讨喜很多的。难的地方也别那么难[笑哭] 到最后是好结局的。 玩完了只能说很不错,但绝对不能细嚼慢咽重新回味。但偏偏剧情还真需要你从头到尾再细细嚼一遍。 所以把一些自己的感觉写在下面。 ♥ 24 ↩ 2
嘿冰茶 2025-11-03 现在玩家玩游戏基本就看三样:1背景角色设计,2剧情画面演绎,3战斗交互操作。总之,就是游戏必须要提供给玩家足够的正反馈。类似侦探游戏那种之所以不火主要原因是不好做,就比如福尔摩斯,作为侦探推理小说本身就很吃剧情,拍成电影之类的还好。可做成游戏就会更偏解密类游戏,纯粹的解密游戏受众本来也不是很多而且很吃游戏与玩家之间的各种交互以及剧情演绎,同时主角战力大都不强。俗话说能用拳头解决的事情干嘛要用脑子?这就特别考验制作者的能力,有一方面没做好就会很无聊,毕竟大多数人打游戏都是为了放松的,玩游戏不喜欢特别需要动脑子的硬核解密。现在游戏公司也是有在创新。就是只融合一部分解密推理玩法,让游戏变得不是那么硬核,同时通过剧情演绎去引导玩家产生好奇,自己去阅读文本然后推理思考真相。就比如寂静岭。 ♥ 12
Comments
其实俄罗斯真的不少人才,他们经常自己造游戏或者造软件还都很好用。但是他们国家留不住人才
♥ 705 ↩ 22
还是刚出炉没多久的[星星眼]
♥ 111 ↩ 1
毛子的二游belike: 这一块放眼世界算是遥遥领先
♥ 82
初见这个游戏让我感觉,所有机制都是左右脑互搏产生的,不是难不难的问题,本身设计上就是有缺陷的[辣眼睛]
♥ 43 ↩ 5
本来想买的 一看评论 清一色难度高 demo也玩了 感觉难度就不低了 正式版看他们说比demo还恶心
♥ 41 ↩ 3
一个人做美工已经很牛逼了。
♥ 27
cc,建议玩玩被折磨的灵魂系列,老生化系列狂喜[doge]
♥ 22 ↩ 7
(本条评论无剧透,本条评论下方评论内的内容含剧透) 通关了,一点个人见解。 以下是对游戏本身难度和设计的评论: 前30%甚至前三章除去堆怪还是没什么问题的。正负反馈合理,游戏风格讨喜,美工在线,音乐优秀。 从第四章开始急转直下,剧情的大爆点都在这里,但被复杂过头的解谜和粪怪搞得难受的要命。 到最后一章的时候就和四海兄弟的赛车关一样,高配地铁跑酷的难度甚至超过很多遭遇战,偏偏这个游戏的风格就是类似于“练钢琴”一样的这个不完成就硬控,于是索然无味。 如果游戏该割草的地方能割草会讨喜很多的。难的地方也别那么难[笑哭] 到最后是好结局的。 玩完了只能说很不错,但绝对不能细嚼慢咽重新回味。但偏偏剧情还真需要你从头到尾再细细嚼一遍。 所以把一些自己的感觉写在下面。
♥ 24 ↩ 2
国外独立游戏的质量和产量是真的高啊,国内的独立游戏什么时候能发力呢
♥ 43 ↩ 25
现在玩家玩游戏基本就看三样:1背景角色设计,2剧情画面演绎,3战斗交互操作。总之,就是游戏必须要提供给玩家足够的正反馈。类似侦探游戏那种之所以不火主要原因是不好做,就比如福尔摩斯,作为侦探推理小说本身就很吃剧情,拍成电影之类的还好。可做成游戏就会更偏解密类游戏,纯粹的解密游戏受众本来也不是很多而且很吃游戏与玩家之间的各种交互以及剧情演绎,同时主角战力大都不强。俗话说能用拳头解决的事情干嘛要用脑子?这就特别考验制作者的能力,有一方面没做好就会很无聊,毕竟大多数人打游戏都是为了放松的,玩游戏不喜欢特别需要动脑子的硬核解密。现在游戏公司也是有在创新。就是只融合一部分解密推理玩法,让游戏变得不是那么硬核,同时通过剧情演绎去引导玩家产生好奇,自己去阅读文本然后推理思考真相。就比如寂静岭。
♥ 12
这风格…感觉这作者他可以做更好的梦日记3d版 毕竟梦日记3d版内容少了很多蛮可惜了
♥ 8
刚看到这游戏有促销就看到c君在玩了
♥ 6
C君玩不玩超英派遣中心,刚出的互动电影类游戏,超多好评,感觉很适合做实况
♥ 5
???
♥ 5
疯狂挖坑不填
♥ 4
波莉怪历~
♥ 4
一个人,这种对游戏的热爱是顶级的,跟洞窟物语的作者一样。
♥ 4
emmm感觉一直回复弹幕和之前实况的感觉不太一样没怎么专注剧情一直在闲聊的观感没有实况舒服。[人格贴纸-INFP_紧张]
♥ 3
Go go go.
♥ 3
还更吗😥
♥ 3