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Description
物理意义上爽到起飞的奥系格斗游戏()这一作打得是真上头。本作的夜袭队模式作为区分于巨大战的等身玩法的衍生品,也有很大的开发空间 PS:喜欢的观众还请一键三连支持一下up主!特摄游戏朝花夕拾系列还远没结束,感兴趣的可以点个关注
Comments
默示录这个游戏给人的感觉十分割裂 从好的角度来看,默示录有着类似粉丝向游戏所没有的很多用心的细节,明显制作组至少有人是奈厨:角色输掉战斗之后给的是人间体再战的模式无疑让人拍案叫绝,先幼年型后青年型的战斗模式也足够还原原作,角色的动作都设计得都非常有张力,比如黑暗奥特曼的投技和受身飞踢等 但是另一个方面来说,这部作品其实是一部质量有很大问题的作品。登场角色数量实在太少,幸好奥特曼无一缺席,但怪兽实在少得可怜。再战模式的手感烂到一定境界,玩法非常单调,怪物就那几个,小型怪物更是只有一种。技能相对来说还是少一点,没有自定义。夜袭队相关模式就突出一个凑数,手感和玩法都是地板级别。 综合来说,奈克瑟斯默示录绝对是一个开发经费严重不足的作品,肉眼可见的大量素材复用,地图的匮乏,建模的低质量,其实包括故事模式也有鸡肋的部分:他战斗还原度属于被初代空想特摄吊打,而且对于每一关关卡甚至连基础的前情提要来增加玩家沉浸感都没做,所谓的剧情模式其实就是个变种挑战模式而已。感谢制作组对奈克瑟斯这部作品有足够的爱让这部作品对于粉丝来说有很多温柔的部分,但也可惜这部作品的低成本直接影响了这部游戏的最终成品质量
♥ 355 ↩ 5
天殇晴空做的视频真棒啊 我的肚子也饿了
♥ 352 ↩ 8
用来用去还是准哥那一套适合我[少女乐队呐喊动态表情_龇牙]连起来太爽了(绝对不是肩撞轮椅[少女乐队呐喊动态表情_箱子头])
♥ 204 ↩ 13
至于圆谷为什么后面不再拍像奈克瑟斯这样的作品了,其实,天殇的开头那几句话已经间接性的讲得很清楚了,奥特曼,本质上还是子供向,你不能只沉浸在自己的艺术里,身为创作者,你的艺术要学会接纳小朋友而不是吓跑小朋友然后只留下大朋友
♥ 194 ↩ 7
佩德隆:说话![doge]
♥ 101 ↩ 8
主界面显示红奈,幼奈战斗风格就是准,显示蓝奈就是怜(可能吧,许久没玩,记不清了)@s天殇晴空s
♥ 97 ↩ 13
唉,说到莉子就难受,多好的女孩,被折磨的这么惨,演员也去世了,真就戏里戏外都难受呗
♥ 119 ↩ 6
这个游戏的等身战环节属实是我玩过最折磨最反人类的枪战了[笑哭]
♥ 63 ↩ 2
小时候我很喜欢这个奥特曼的外形,太喜欢了,但是剧情又很吓人,于是都把它当恐怖片[笑哭]
♥ 52 ↩ 3
奥作为几十年的一线IP,游戏却肉眼可见的少呢[笑哭]虽然不少游戏质量很高,但就是觉得少,现在不流行IP改游戏了吗
♥ 49 ↩ 14
奥特曼真的如果在游戏这边发展起来完全可以有那种3A大作类型游戏的,可惜了
♥ 41 ↩ 17
这游戏面临的困境可以说和奈tv如出一辙[笑哭],本身游戏的巧思和创新非常多,适能者失败间章以及死亡继承的模式可以说在奥特曼游戏这个领域无出其右的新颖,奥战斗形态与场景的层层递进更是让人拍案叫绝,还有夜袭队关卡增加代入感和趣味性,但是同时因为想法太多太杂,游戏预算肉眼可见的不足,异生兽数量很少,关卡素材复用严重,夜袭队和适能者人类形态手感稀烂而且制作非常简陋,总览下来甚至可以说整个游戏是个被腰斩的半成品(如此相像),尽管如此,我依然很喜欢这部作品,不仅仅是因为它陪伴了我的童年,让我也当了一回游戏中的奈克瑟斯,更因为它为之后的奥特曼游戏作品(可能会有3a吗)提供了一个框架,游戏本体虽然因为种种原因没有将其完全付诸实践,但是却非常值得借鉴学习,假如以后会有经费充足的大型奥特曼游戏作品开发,它该做成一个什么样子
♥ 29
人生中第一套UR![打call][打call][打call]
♥ 33 ↩ 4
我想说句话,奈克瑟斯虽然在很多眼里都是佳作级别的,但对于圆谷来说却是打死都不愿意再次尝试的作品!
♥ 33 ↩ 1
不知道具体原因,但我好像搞出来蓝奈战斗流派的幼年奈了🤔
♥ 27 ↩ 3
不懂就要问天殇晴空什么时候讲一下这个[doge][doge][doge]
♥ 27
奈克瑟斯怎么搞到腰斩的,可以看看圆谷英明这个逼写的(奥特曼在哭泣)的书里的内容。虽然圆谷英明这个逼也不是好东西就是了,他也一样是把自己责任全推到别人身上。
♥ 27
絆、ネクサス!
♥ 27
默示录这款游戏跟奈克瑟斯本身一样:体量较小,跟其他奥系列游戏作品很不一样---优点和缺点都很突出,喜欢的人会钟情于这种爽快独特的战斗模式,讨厌的人会觉得这种作品很不耐玩,也没什么值得挖掘的点。 游戏和原作TV一个命---也不知道算不算是奈克瑟斯系列独有的“残缺美”了[笑哭]
♥ 17
那么问题来了 假如圆谷开启动画版奈克瑟斯补全计划 还会有人支持吗
♥ 17 ↩ 9