【终末地】仇恨困住十年,兄妹终成遗憾 1.1版本剧情解说

合集 · 终末地主线解说 (5)

  1. 33:02
    第一章 四号谷地
  2. 22:24
    【终末地】武陵篇全梳理上 二十年羁绊,从裂隙修复到守土并肩
  3. 21:35
    【终末地】仇恨困住十年,兄妹终成遗憾 1.1版本剧情解说
  4. 30:39
    【终末地】聂菲斯的终局 庄方宜的决心 1.2版本剧情解说
  5. 19:28
    【终末地】基石竟是前文明生命 裂隙前又出现仆人? 1.4版本向渊行剧情解说

Comments

豆浆姬0040 2026-03-14

弥弗先扯是因为看出来某个人要死了。 所以作为武陵官方人员,需要避嫌了,于是乎随便找了个要回去汇报的理由就溜了。

♥ 8

吃不饱的墨瞳 2026-04-18

这tm刁民太抽象了,给粮不要非要自己抢,被打死又怨恨别人,我寻思打死抢劫的劫匪不是正当防卫吗,“雨太大视线受阻失手杀死”,我真没绷住[笑哭]

♥ 4

人钢枪帅的弗兰 2026-03-14

本评论的一些观点基于该视频为基础拓展:BV15gc1zTEfU 我想到我师兄跟我提到过的一句名言: “悲剧就是所有人都做对了,但是大家都苦的一批;NTR就是所有人都做错了,但是大家都爽的一批。” 我这里只摘取前一句,“所有人都做对了”这件事就是意味着矛盾本身是基于结构的,而不是偶然事件,这才是一个合格的悲剧。武陵在设定上不同于皮城和荒坂,它能做到这种别扭的供给方式说明它目前的生产力,尤其是农业生产力完全可以供给自身及寨内的消耗,它在设定上没有,也无需进行原始积累、剥削这些资本逻辑。在唯物史观中,意外可以成为导火索,但是结构性矛盾的缺位意味着这里本身没有火药桶,那么导火索燃烧的时刻就已经是它烈度最高的时候了,矛盾的烈度只会在导火索熄灭后随着时间降低。在剧情设定上武陵和清波寨的矛盾呈现出来的性质、烈度甚至远低于我国80年代至今的城乡差异和矛盾,毕竟在某些历史节点上城市的发展是真的要“吸血”于农业占比大的乡镇的,哪怕有再多的文化差异、再多的乡土情结,城市化的进程依然不可避免,大量的人口依然从乡镇涌向城市,乡镇面临的实际是老龄化、空心化、无处安放的乡土情结等问题。这时候如果有人说因为这些矛盾要拿着炸弹把城市炸了,这于情于理都是有悖于大多数人的共识的,都只会觉得折煞避风了。那么,对于一个矛盾性质更加低阶的“终末地双城之战”,这种反常感感觉只会更加剧烈,有一种闹麻了的感觉。 明日方舟本体七周年里面,有这种莫名其妙的感觉最强烈的一次是维多利亚紫色的狼的那一次,因为她让我没看懂这到底推进了什么剧情,她为什么必须要死。其他大部分角色的死亡,哪怕是初期水平及其生涩的“碎骨章节”部分,反派跟我们开战都或多或少有一种“无奈”的感觉在里面,碎骨是整合运动本身和罗德岛的理念冲突就意味着不是一路人(结构性矛盾),哪怕前面和小兔子处的挺好的(正面意义的意外),但是弟弟作为初代碎骨死了(导火索),为了整合运动我必须跟罗德岛爆了(必然的结局)。这虽然公式,处理也很生涩,但是至少完整呀。而后面好评如潮的孤星之流,克里斯滕这些角色的塑造就更不用多说了,彻底贯彻了"所有人都做对了"这一原则,加上较好的刻画和演出。很明显该公司在终末地的项目中已经丢失了曾经拥有的这种叙事的能力和经验,具体原因到底是项目组之间如仇人,还是说裁员裁到大动脉,不得而知,作为观众,只能说遗憾。

♥ 4 ↩ 1

依旧肾炝喜鲤 2026-03-14

过完剧情能忍住不抽汤汤的是这个👍👍👍👍

♥ 3 ↩ 3

风吹云鸟游 2026-03-14

武陵和清波寨的矛盾根本没到挑起战争的地步,感觉编剧想写成皮城和祖安的那种叙事逻辑,但又怕圆不回来导致武陵角色形象受损,最后只能写点这种白开水剧情[笑哭]

♥ 3 ↩ 2

透子小姐拜托了 2026-03-14

我去第一

♥ 2

故国红雪 2026-03-14

我去第四

♥ 2

美好の美好の美好 2026-05-14

精简好看,der佬加油[爱心]

♥ 1

冰原燎炎 2026-03-14

我去第四

♥ 1

剑胆书心 2026-03-14

我去第三

♥ 1

天晴烂漫っ 2026-03-14

我去第二

♥ 1

卡厄斯永远铭记 2026-03-14

可惜了终究成遗憾,

♥ 1