【规则怪谈-诡异善人村】被诡异力量侵蚀的村子,逃脱还是永眠!
合集 · 【规则怪谈】 (7)
Description
耗时一个月,这期视频也是终于出来了,因为某些事最终还是退居幕后了,这期视频离不开所有人的支持。 技术指导/守夜人:@茶啡caf 旅店老板:@苏晗QwQ 猎人:@顾陈丶 渔民:@云仔芜芜芜湖 村长:@店账Jazzy 参演人员:@银小武 @十一的二两 @希慕慕mki @藏原走喽 @FashionEgg
耗时一个月,这期视频也是终于出来了,因为某些事最终还是退居幕后了,这期视频离不开所有人的支持。 技术指导/守夜人:@茶啡caf 旅店老板:@苏晗QwQ 猎人:@顾陈丶 渔民:@云仔芜芜芜湖 村长:@店账Jazzy 参演人员:@银小武 @十一的二两 @希慕慕mki @藏原走喽 @FashionEgg
Comments
这一期实话:是真的高质量 剧情主线清晰明了 村子各角色的剧情也有解开(只是很好奇船长的剧情线) 最后主角团这期也玩的很好 也有把俩种结果都展现出来(重点好评)[打call] 10分!
♥ 1120 ↩ 6
作为全场最有用的渔夫,草木快来谢谢您的父亲我[星星眼]
♥ 676 ↩ 7
本次善人村,我总体评价为不错 第一剧情来说我觉得很好(剧情) 第二视频效果气氛渲染的十分好(整体) 第三没有摸鱼背叛等行为的出现(角色) 第四设定的延用,我感觉不错(角色死后成为怪物) 第五npc也用剧情添加了一定的效果气氛(npc) 第六结合评论区的苏晗的评论与剧情结合,个人感觉十分的好(个人) 第七说好也说坏,剧情船长人物没有说清楚,其他人物都还不错(加了船长剧情会更好) 第八感谢所有npc与角色为我们带来这么的优质的视频(个人)
♥ 483 ↩ 3
感觉结尾好平淡啊,可以整点燃一点的剪辑的。然后可以通过在通关后整些符合真实过程的小剧场穿插在视频里来提高紧凑感与真实感,还有就是配音一类的不成熟,这个没办法,但是光就观众来说完全可以在事后极其有感情的补录来替换掉原音频。最后就一些细节方面来说,第一,感觉几个逃脱的路清晰但是没什么逻辑的感觉,后期可以在玩家打出一条通路时剪辑出这条路各个线索的串烧,这样观感又燃观众也能很好的理清线索,而不是“不是这怎么就跑了”。第二,在玩家获得各个线索或道具时给一个特写,放大可以,直接剪一个图片放上来也行,要让观众理解这是什么东西/这有什么用。第三,玩家死亡时别切玩家死亡视角,跳出来的“您已死亡”或“重新开始”之类的回很降沉浸感,这个就看制作组想用什么视角来阐述玩家死亡的事了,我的建议是如果有时间在事后补录一个客观视角的小剧场,这样也有点史诗感,而非只是玩家死了。最后,比较多人一起逃脱后可以来点释然感,比如按逃脱者们的视角抬升或者镜头拉远给个合照之类的。最后一个人跑去当信徒了其实完全可以在有上述建议场景的最后当成视频最后最后的彩蛋。以上,加油,看好你们[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 385 ↩ 6
咱也是第一次做npc经验不足,谢谢各位体谅,各位老师也是辛苦了。给旅店起名月下水晶兰是有一个说法的,月是指上面的“眼睛”但其实村民们看不见,水晶兰是一种白色的花,常在武侠小说中出现,被称作“幽灵之花”,具体的可以去搜一下~ 这里丢个云少(渔民)的花絮【【善人村怪谈花絮】带头耍酒疯的渔民和被带跑的村民们】 https://www.bilibili.com/video/BV1if421Q7WV/?share_source=copy_web&vd_source=631a43b461f353c09ece9ae4cc041fd6
♥ 333 ↩ 5
感动,玩家一直在合作,没有背叛没有摸鱼没有硬搞节目效果,故事目标明确清晰,三连(虽然但是对比下来果然人多一点的话感觉更热闹开心一些,还有整个视频都是在解密找东西躲妖怪看久了有些审美疲劳,感觉和普通解密地图拉不开差别了)
♥ 230 ↩ 1
气氛渲染的很到位! 玩家违反规则死后成为怪物的设定,既能丰富故事情节,又能保证游戏体验 几处地方的危机感也渲染的很到位[打call]
♥ 215 ↩ 2
哇~这次比上一个可以说是质的飞跃啦,没有人摸鱼,都全程参与,而且npc也很有各自的人设特点,那两个人谈话时守夜人出现在窗户边的那个镜头,真的很顶!当然,我也想弱弱提一点点建议:1.时间的紧迫性。比如玩家在善人村的时间超过多久会发生什么啦,要不然今天可以做的事明天还可以做,就无法在无形中督促玩家快点解密,情节也会不够紧凑,调动不了观众的情绪2.个人角色的特点。好多up在一起真的不好分清,看完视频后不会去关注到up,而只会看到整体效果。当然群相册的话也是很好看的啦3.剧情剪辑。剧情是有顺序的,每个人发现线索的时间和内容不同,我觉得如果按照线索的顺序而不是发现的顺序来剪辑会看的更明白,观众更能get到情节,当然调整的时间跨度也不能太大,可以适当微调。4.结局。结局得燃啊,比如说追逐战死里逃生,超级无敌大反转,千钧一发的胜利,正义虽迟但到,之类的,要有深刻的记忆点,搞个小升华,绝对很好看哒[星星眼]
♥ 155 ↩ 1
我怎么管不住我这双手啊[捂眼]
♥ 76 ↩ 2
船长是失忆后出海的孩子,他忘记了自己是出生在善人村的孩子,多年后做了船长后,偶尔会带着游客到善人村,船长有本日记,上面记载着自从到过善人村的海域后总觉得船变慢了。大体和玩家是一样的,晚上的鬼魂其实是船长变成了诡异,善人村的人死后会被诡异侵蚀。
♥ 75
可惜,船长会不会有人有剧情,但是第一个暴毙[笑哭]
♥ 62 ↩ 3
感觉说实话真的不建议搞什么卧底怪谈,不然配合被破坏了不仅胜率低观感也差...
♥ 52 ↩ 6
来咯来咯,守护村子的守夜人[脱单doge]
♥ 41 ↩ 1
草木也是好起来了,都能邀请云仔竹鸡了
♥ 38 ↩ 2
这让我想到了一个类似的视频 善待的人流干了血化为了甘霖 慈悲的人砍下了头赐予了安定 无辜的人闭上了眼等待着甘霖与安定
♥ 41 ↩ 4
我感觉开头读规则还是得沉稳的男声读才有感觉[doge]
♥ 41 ↩ 4
up如果以后有玩家多种身份的怪谈 能不能让每个玩家发一个他们自己视角的视频 这么着让观众看了就会有一种明确的身份 还能按照这个视角给的线索来分析一下别人身份 线路就很清晰 感觉人多了才会看着有点乱 也很有代入感 希望作者大大能采用一下[脸红](不过没被采用也没事的!)
♥ 35 ↩ 3
相当精彩,可以看出来人员少了确实好控制局面(bushi) 关于规则,以村长二楼相关规则为例,可以暗示而不用直接声明;目前的规则听起来感觉有些平淡,除了守夜人规则以外没有特别异常的规则,会让恐怖氛围降低; 关于剧本:剧本可以增加一些流程或者增加支线。 关于全局:规则怪谈形式有很多,不必拘泥于逃离的设定,存活、发掘真相、对抗诡异、弑神都可以作为目标。以庄园与游乐园的观感来参考的话,目前并不适合引入内鬼与转换立场的题材。 希望之后的视频越来越好(另外还带人吗?[妙啊])
♥ 35 ↩ 1
被遗忘的参演人员@竹枭枭枭 观众朋友们有好的建议可以发在评论区,我每条都会看的[胜利]
♥ 35 ↩ 5