【脑嗨】一大波⑤阶即将来袭!
合集 · Brain Power!脑嗨时间! (11)
Description
本来想搞完一起发的,待做的太多了只好把剩下的放在最后一期(才不是水视频呢๑°3°๑) 部分植物灵感来源于上期评论区的朋友,担心打扰就不艾特啦,在这里十分感谢! 有的技能确实来源于别的版本,感觉作为五阶再适合不过,所以是直接套用
本来想搞完一起发的,待做的太多了只好把剩下的放在最后一期(才不是水视频呢๑°3°๑) 部分植物灵感来源于上期评论区的朋友,担心打扰就不艾特啦,在这里十分感谢! 有的技能确实来源于别的版本,感觉作为五阶再适合不过,所以是直接套用
Comments
相信我大喷菇就算真的有五阶,也绝对不可能是百分比毒,拓维不可能那么大方的造平民神
♥ 102 ↩ 5
继续脑嗨(doge):阳光菇五阶技能[回光返照] 当阳光菇成长至最大体型时开始缩小,缩小速度与生长速度持平,每缩小一个阶段阳光生产速度永久增加15%,之后...
♥ 91 ↩ 4
药师的三阶技能好像就叫绝命毒师[吃瓜]
♥ 49 ↩ 1
我又来了: 双重射手双星系统的效果改为:将碰到僵尸以0.2格/s的速度向后推,过程中僵尸眩晕,10s后爆炸造成100点伤害。 这次加了辣椒投手的: 地狱之火:辣椒有10 %几率爆炸,对单格造成800点伤害,无视任何防御
♥ 32 ↩ 7
感觉激光豆的五阶机能完全没用,甚至会影响杀只因哥效果,得改一改(相信大部分人用激光豆不是杀只因哥就是靠它的大招伤害,所以建议升5会让激光豆大招伤害大幅提升)
♥ 30 ↩ 4
我还有个奇怪的想法: 五阶电离红掌—电荷守恒:使电离红掌释放的大电球带有正电荷或者负电荷,并转移至击中的目标僵尸及其周围的僵尸,且当有两电荷结合在一起会有特殊效果(这个不比我多说了吧[doge])
♥ 22 ↩ 3
【脑嗨】闪电芦苇5阶: 可连锁的僵尸增至30个,且每次攻击有50%概率无视护甲
♥ 13 ↩ 1
向日葵歌手五阶 忘忧曲 每产生一次阳光3x3内血量低于75%的植物都将恢复每秒1%的生命 持续4秒 眩晕雏菊五阶 制毒花瓣 攻击改为AOE 全阶段伤害都为5 一阶段向3x3范围内僵尸发射12个花瓣 被花瓣攻击到的僵尸减速45% 二阶段则向5x5范围内发射24个花瓣 被花瓣攻击到的僵尸减速60% 三阶段向7x7范围内发射48个花瓣 被花瓣攻击到的僵尸受到80%的减速 每次开花攻击次数为30 每开一次花就会对7x7范围内的僵尸减速50%并造成少量伤害(说白了把EC的雏菊搬过来)
♥ 11 ↩ 1
乍一看标题以为拓维又要出5阶了,白高兴一场
♥ 8 ↩ 1
我再搬我一下我上期的评论[妙啊]顺便也改一下 我也自嗨下 龙舌兰,五阶技能:龙破斩 蓄力完成的剑光变为金色,能够杀伤三格内所有僵尸,并且有30%的概率斩出一道伤害极高的大型龙破斩,龙破斩向前移动五格,穿透路径上所有僵尸,并对中小型僵尸进造成眩晕,每穿透一个僵尸,龙破斩伤害提高5%,若穿透一个防具僵尸,龙破斩伤害提高7.5%,若穿透一个大型僵尸、巨人僵尸,龙破斩伤害提高10%,若没能杀死路径上的僵尸,则会留下一道印记,被附上印记的僵尸,等会在两秒后再次接受一次追加的斩击[脱单doge]
♥ 5
如果阳光菇的五阶是将其他阳光植物生产的阳光加倍
♥ 5 ↩ 2
新手好奇,潘尼课堂什么时候回来。上次白嫖了四阶的向日葵,蓝莓,窝瓜和大嘴花
♥ 5 ↩ 4
【置顶】第九天:阳光蘑菇换成双葵是最好的办法,没啥难度 第十天:开局4 5排两列小喷菇,之后1 2排一列小喷菇,三行三列放仙人掌, 七列二行放番石榴后4 5列追加一列小喷菇,之后1 2排一列小喷菇,樱桃炸弹cd好了炸掉帐篷, 之后发育到保证两列仙人掌就能过关 第十一天:番石榴两个分别放在两个帐篷前,巨人丢小鬼可用三叶草吹走, 樱桃炸弹cd好了炸帐篷,第二轮两个帐篷两个樱桃能毁掉,第三轮三个帐篷 两个樱桃无法摧毁一个帐篷,所以番石榴+辣椒+两个樱桃先摧毁两个帐篷,之后对付剩余一个 第十二天:开局前四排种两列植物,精英投罐受到酸雨debuff应该只会投一轮 防护好第一波就没啥难度了,两个樱桃解决两个帐篷顺便消耗精英投罐车的血量 注意第二轮和第三轮帐篷是小只因,种仙人掌解决,剩下的没有难度了 第十三天:开局完成14秒内不话费阳光任务,之后发育,遇到双骑士喂樱桃点下一波卡旗, 双骑士喂另一个樱桃,注意全明星僵尸拿炮灰葵抵挡,继续发育。遇到骑兵僵尸先拿炮灰葵拖延下, 之后双骑士进场喂豆两个仙人掌狂点下一波速刷,刷出一个能量豆喂豆菜问聚集全场僵尸或者 双樱桃炸一波僵尸后下一波菜问聚集僵尸,之后喂豆菜问或者双樱桃 通关 第十四天:保证两列原葵/双葵,两列大喷菇,一列全息的情况下在第二个旗子开始后狂点下一波, 三叶草能有效解决多个海鸥,慢打低配置太刮容易损失过多植物导致失败 第十五天:开局用番石榴解决几波僵尸,优先发育多种向日葵,骑兵不会冲撞火只因, 所有炮灰工具葵种火只因左侧抵挡骑兵,两波旗子都进行卡旗操作,偶尔喂豆仙人掌速刷可通关 第十六天:前三波旗保证两列歌葵/双葵/原葵,两列猫尾草,一列至少两个冰瓜即可 第三波旗僵尸出现后喂豆仙人掌速刷到结束 第十三关本打算用喂豆双仙人掌后喂豆生菜后用双樱桃解决第二波旗子的, 之后双仙人掌速刷直到最后一波,用治愈神器给火只因右侧的炮灰葵加无敌属性抵抗全明星, 之后双樱桃解决最后一波僵尸。可是发现太吃操作估计很多人操作不了,于是我刷了波主线得到菜问装扮解决这关,累计大概打了三个小时。。。。所以可以的话点个赞呗~[坎公骑冠剑_吃鸡]
♥ 3
我觉得五阶玉米投手可以加一个消除玉米炸弹的效果要么可以把玉米炸弹改为固定黄油但是只有一秒
♥ 3
建议双重射手5阶不再射出普通豌豆,子弹进化成冰锥与蓝火,有概率射出紫火豌豆 或者双发5阶豌豆轮流交换,由2发紫火到2发蓝火再到2发蓝火然后到2发冰锥轮流攻击,既有伤害又有控
♥ 2 ↩ 6
个人设计五阶 夜影龙葵【五阶技能:暗影镰刀】 普通形态下有概率(25%)使拍打出的叶子变为镰刀,镰刀会秒杀单格范围内中小体型僵尸(不包括机械僵尸),并迅速恢复夜影龙葵损失的叶子数量,并且将迅速恢复的叶子攻击力增加(伤害增加数值:僵尸血量x50%) 暗影形态:有概率投掷出旋转的镰刀(30%),暗影形态下的镰刀单次命中僵尸可以将该僵尸所在格的所有僵尸击退3格,命中5次将会秒杀3x3范围内的中小体型僵尸(包括机械僵尸),之后镰刀会消失,在消失前生成一道幻影,僵尸接触到将会进入5秒眩晕,期间幻影可对僵尸造成(200/秒)的伤害,持续5秒(如果是巨人僵尸的话接触到幻影将会被击退6格,但无法造成伤害)
♥ 2
这不比拓维设计五阶技能强㝵多?
♥ 2
橡木弓手五阶技能 『朱红之血』 有50%概率发射红色血箭,对僵尸造成穿透 红色血箭无伤害,但被红色血箭穿透的僵尸会一次减少8%血量 每杀死一只僵尸,橡木弓手自身及周围3×3的植物回复5%血量 【小故事】 “胜利应该永久而美好的持续下去” 橡木弓手很享受这种看十阶巨人和一阶普僵一样不足为惧的感觉
♥ 2 ↩ 1
五阶倭瓜【大地震颤】:倭瓜落地后会对周围八个格造成原先实力十分之一的伤害,中间的格子会造成1.5s眩晕 五阶高坚果【城墙】:草坪上每有一个高坚果血量增加5%,死亡后倒下会造成更高的伤害并且眩晕,每有一个高坚果眩晕时间加0.2s
♥ 2 ↩ 1
括维大概率是不会再出5阶植物了,距离上次出5阶还不知道什么时候
♥ 2