wluigi 2025-09-13 泡姆泡姆的制作人潘潘的制作人在机核采访的时候说个这个项目本来不是偏商业而是为了让他们能够做一个他们想做的游戏而成立,因此游戏的制作过程放的很宽也没什么要求,所以哪怕泡姆泡姆的项目组哪怕只有十几人也成功制作了出了一个玩法简单但真的十分好玩的游戏。现在泡姆泡姆成为了鹰角第一个真正意义上在单机市场上开拓的先锋,也是证明了一个游戏的重点不在于复杂难度或大小,而是吸引玩家游玩的游戏性。(所以来自星尘还是做的不够成熟,但这大概率也和游戏制作人有关,毕竟潘潘本身在腾讯那边就有过制作游戏经验,这是没法比的,大家也可以听听这段采访,干货很多)BV1uh7azPERH ♥ 64 ↩ 1
Sisyphe_菠萝 2025-09-13 泡姆泡姆登上任天堂直面会的真正含金量,在于它的位置被放到紧接着开头20分钟马力欧40周年专场后的第一个第三方游戏(仅日版直面会,美版直面会有差异),这样的黄金位置以前应该从来没有国产游戏拿到过 ♥ 25
vic123__ 2025-09-13 ym可以看看游研社最新一期推文《今晚的任天堂直面会,鹰角上大分》,把这次泡姆上直面会的意义拔得比我想的还高。 这里引用几段原文 “在直面会上获得比肩一线作品的曝光,本身就说明它在玩法、技术适配和产品打磨上都达到了任天堂的“信任线”,是被平台认可的高水准内容,也为后续有望加入NS2生态的国产游戏提供了参考。” “也就是说,中小团队的2A及以下买断制单机,最有希望率先打入NS生态。这次《泡姆泡姆》能够移植NS,就是一个非常典型的案例。” 游研社给出如此之高的评价我是完全没预估到的,有点夸张了。 已经后面也提到了《终末地》上苹果发布会的意义,同样拔得很高,破有种“鹰角就是国产游戏之光”的感觉了[笑哭],我小苹果已经不够用了 ♥ 18 ↩ 2
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泡姆泡姆的制作人潘潘的制作人在机核采访的时候说个这个项目本来不是偏商业而是为了让他们能够做一个他们想做的游戏而成立,因此游戏的制作过程放的很宽也没什么要求,所以哪怕泡姆泡姆的项目组哪怕只有十几人也成功制作了出了一个玩法简单但真的十分好玩的游戏。现在泡姆泡姆成为了鹰角第一个真正意义上在单机市场上开拓的先锋,也是证明了一个游戏的重点不在于复杂难度或大小,而是吸引玩家游玩的游戏性。(所以来自星尘还是做的不够成熟,但这大概率也和游戏制作人有关,毕竟潘潘本身在腾讯那边就有过制作游戏经验,这是没法比的,大家也可以听听这段采访,干货很多)BV1uh7azPERH
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想得开,挺得住
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角既然愿意花精力花金钱为了制作主机游戏,这在某种意义上已经开始了转型,而这也算是对他最好的认可吧,希望猫哥之后再接再厉!
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我说这是泡姆的一小步,但是鹰角的一大步,有懂的吗?海猫的大局观你就学吧
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那我只能说,事不宜迟
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泡姆泡姆登上任天堂直面会的真正含金量,在于它的位置被放到紧接着开头20分钟马力欧40周年专场后的第一个第三方游戏(仅日版直面会,美版直面会有差异),这样的黄金位置以前应该从来没有国产游戏拿到过
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感觉主播想的不是很开
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继!
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ym可以看看游研社最新一期推文《今晚的任天堂直面会,鹰角上大分》,把这次泡姆上直面会的意义拔得比我想的还高。 这里引用几段原文 “在直面会上获得比肩一线作品的曝光,本身就说明它在玩法、技术适配和产品打磨上都达到了任天堂的“信任线”,是被平台认可的高水准内容,也为后续有望加入NS2生态的国产游戏提供了参考。” “也就是说,中小团队的2A及以下买断制单机,最有希望率先打入NS生态。这次《泡姆泡姆》能够移植NS,就是一个非常典型的案例。” 游研社给出如此之高的评价我是完全没预估到的,有点夸张了。 已经后面也提到了《终末地》上苹果发布会的意义,同样拔得很高,破有种“鹰角就是国产游戏之光”的感觉了[笑哭],我小苹果已经不够用了
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好像有个左一嘴动画化 右一嘴NS的东西是啥来着[doge]
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希望能有新内容吧……[笑哭]
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银魔又在七上八下了[汤圆]要想得开,挺得住
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貌似终末地目前应该在进行内部测试了,看贴吧转的电报消息
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那我终末地PV呢
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终末地啊
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终末地你看看人家[2024明日方舟音律联觉_呜呜]
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该难道说了
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“没有虚空的大饼”
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妙啊,这下可以只买一份就能二人同乐了
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[Mygo表情包_害羞][Mygo表情包_害羞][Mygo表情包_害羞]
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