红石每隔2次方的拉伸程度是什么样子的?在Minecraft世界边界前的红石崩坏有多么离谱?(Minecraft边境之地第三季开头篇)
合集 · Minecraft探索系列1——mc的世界尽头 (25)
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1.17~1.18边境之地
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整活
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顶点边境
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红石的距离现象
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无限坐标
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Minecraft PC Demo的边境之地
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基岩版天空边境
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基岩版边境
2:01
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边境系列预告
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ERROR437边境
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Error422边境之地
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64位Infdev20100414距离现象和边境之地
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距离现象测试
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整活2
9:34
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整活3
6:37
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Infdev早期版本边缘之地
6:15
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Infdev早期版本边缘之地2
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整活5
7:47
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整活6
11:32
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末地环与边缘之地
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以防你不知道beta1.7.3的optifine在远距离的逆天崩坏闪烁现象
21:06
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突破代码限制后,我发现了携带版的边境之地现象……
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我们在携带版中突破了32位整数限制……
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疑似Minecraft Wiki没有收录的距离现象?矿物生成噪声在远处竟发生了崩坏!!精度损失下的mc有多么崩坏?!
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最值得一看的一次更新(2.6_01制作中ing)
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Description
改版文件需要可以进这个群:746412011 此视频有模仿@普通の史蒂夫的风格 请史蒂夫粉丝的人理智点 由于音响炸了 视频更新会更慢 请理解!! 录制视频时间:2025.3.10~11 剪辑视频时间:2025.3.20~22 发布时间:2025.3.22~23(是在凌晨剪完的) 请一键三连!!!!创作不易!!!!!!!
Comments
wiki上有一句“理论在2^64的地方会拉伸上万亿格”,但貌似浮点数小数位是随着变量限制的提高而提高,所以理论上来说,如果使用更大的Java整限数据,可占用小数位反而会更多,也就是精度损失反而会更慢,所以红石粉的大小理论上会和当前的情况一样(不一定严谨,希望大大指正)
♥ 73 ↩ 2
从没有想过距离现象会这么离谱[哦呼][哦呼]
♥ 30 ↩ 3
突然想到,一些玩家执着于探求各个版本的距离现象,背后是否隐藏着对探索反直觉反经验未知的渴求? 我对距离现象不感兴趣,我感兴趣的是世界生成,尤其是生物群系的放置,我喜欢查阅世界生成的资料,对着chunkbase发呆,总感觉这么着很爽,得知哪个生物群系比另一个湿润/寒冷/炎热/干燥/靠近内陆/地势更高的感觉,使用六个函数就能生成世界的感觉,就是探索的感觉,具体怎么着嘛……也不好说 也算是有感而发吧,和视频内容没啥关系了
♥ 27 ↩ 1
建议不要一味的飞高,低处和高处都看一下,一味的飞高,在视觉感受反而没什么张力
♥ 18
话说生电玩家会跑到有距离现象的地方去吗
♥ 17 ↩ 4
[脱单doge]
♥ 16 ↩ 12
显示坐标字幕2^24轻微变红2^27再次变红2^29又变红了2^30完全变红2^31-648变成深红
♥ 8
浮点数的先天缺陷,就算提升到64位乃至128位,也只能拉远距离现象实际发生影响的距离。
♥ 5
有没有人解释一下红石粉为什么会莫名其妙被拉长? 这什么原理啊?
♥ 5 ↩ 16
改版能继续扩大坐标吗?
♥ 5 ↩ 1
This redstone is very big
♥ 5
没啥,更新了就更新读评论三呀
♥ 4
[打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][吃瓜][吃瓜]
♥ 2
加油[给心心]
♥ 2
多更点儿,爱看[呲牙]
♥ 2
差不多这个坐标就会[笑哭]
♥ 1
视频上的文字太挡视线了[笑哭]
♥ 1
好奇up电脑配置
♥ 1
都是32位浮点数惹得祸
♥ 1
距离现象?
♥ 1 ↩ 1