永夜昼明 2024-04-11 感觉能流畅玩起来的,而且也能保证一定策略和趣味性,本身系统已经挺完善了,而且好处是能容纳很多效果设计,比如学习计划可以再做多样一些,比如有的学习计划加点数多但是如果被约玩成功会有扣分惩罚等,有的加点少但可以同时弃置不安定。还有就是个人认为被约玩成功后应该弃置一定数量不安定,这也就是所谓劳逸结合,不安定是个很好的设计应该多利用起来,比如不安定到达X时影响考试成绩。考试阶段暗置行动卡的设计很有趣也很契合真实考场,是很棒的设计,感觉暗置的机制很适合这个游戏,可以增加设计一个暗置的偷学/爽玩机制,如果选择偷学则被约玩成功概率更高但如果本回合没被成功约玩则额外提高成绩,如果选择爽玩则可以在考前弃置不安定并减少其他玩家的约玩成功率,但是会降低学习计划的效果。 ♥ 101 ↩ 4
博熠论 2024-04-17 学习计划:以逸待劳 学习力0 下回合额外摸2张牌 学习计划:诱惑plus 学习力-1 为其增加2点不稳定因素,该角色判定时需要判定2次,成功一次即可抵消。 学习计划:学神之光 学习力2 若你在本轮测验中获得第一,则将这张牌回收至手牌 学习计划 静心 学习力+1 减少2点不稳定因素 学习计划 互相监督 指定一个角色,你和该角色获得3学习力,这张卡将要被不稳定因素抵消时,需要判定2次才能成功抵消 学习计划 乱划重点 学习力+8,本张牌获得3点不稳定因素。 先来这些,以后再发 ♥ 64 ↩ 3
Kjhgthere 2024-04-12 提供一些想法:场景牌共十张(每轮学习阶段开始时翻开,并执行效果) 上课x4:无特殊效果 放假x1:直到下一轮开始,约玩时骰子点数+2 班主任训话x1:所有角色弃一张手牌,然后清除一张学习计划上所有的不安定因素 体育课x1:直到下轮开始,你使用学习牌时该牌获得一点不安定因素 补课x2:所有角色摸一张手牌 传染病爆发x1:直到下轮开始,所有角色开始回合前投骰子,若点数为单数,则跳过回合 [doge] ♥ 55 ↩ 1
游戏设计师游歌 2024-04-16 千👍达成,上链接[脱单doge]: https://pan.baidu.com/s/11QG9nPITO21Wjt3fcwUZbA?pwd=6666 提取码: 6666 ♥ 28 ↩ 2
醉里不知是客 2024-05-05 1.考试阶段感觉这几张牌公平性可能稍微调整下更好; 2.先结束回合多摸牌虽然不算太多但是还蛮致命的,如果每次都这么干,那么你就在别人没结束该回合时提前想下一回合的东西导致优势叠加,但是该玩法雀食可以有效提升游戏速度保证课间能玩完; 整体感觉挺不错的 ♥ 2 ↩ 1
补作业的小冧 2024-04-13 upup,或许在每次考试结束以后,可以有几个选项 摆烂:使自身每门科目点数减二,去除所有不安定指示物 奋斗:拥有六点可以自行分配的点,但是每一个自己的不安定指示物会视作两个不安定指示物 决意: 或者整个活 我的奋斗:有至少一门科目学习点为三时,可以发动,立即掠夺一名指定玩家的学习计划(包括场上的也可以)掠夺后立即使用,可以与任意一门科目的点数,进行简单的四则运算(如果点数为一,则只能进行加减)运算完后,如果依然存在点数为三的科目,可以继续发动[doge][doge][doge][doge][doge] ♥ 2
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感觉能流畅玩起来的,而且也能保证一定策略和趣味性,本身系统已经挺完善了,而且好处是能容纳很多效果设计,比如学习计划可以再做多样一些,比如有的学习计划加点数多但是如果被约玩成功会有扣分惩罚等,有的加点少但可以同时弃置不安定。还有就是个人认为被约玩成功后应该弃置一定数量不安定,这也就是所谓劳逸结合,不安定是个很好的设计应该多利用起来,比如不安定到达X时影响考试成绩。考试阶段暗置行动卡的设计很有趣也很契合真实考场,是很棒的设计,感觉暗置的机制很适合这个游戏,可以增加设计一个暗置的偷学/爽玩机制,如果选择偷学则被约玩成功概率更高但如果本回合没被成功约玩则额外提高成绩,如果选择爽玩则可以在考前弃置不安定并减少其他玩家的约玩成功率,但是会降低学习计划的效果。
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学习计划:以逸待劳 学习力0 下回合额外摸2张牌 学习计划:诱惑plus 学习力-1 为其增加2点不稳定因素,该角色判定时需要判定2次,成功一次即可抵消。 学习计划:学神之光 学习力2 若你在本轮测验中获得第一,则将这张牌回收至手牌 学习计划 静心 学习力+1 减少2点不稳定因素 学习计划 互相监督 指定一个角色,你和该角色获得3学习力,这张卡将要被不稳定因素抵消时,需要判定2次才能成功抵消 学习计划 乱划重点 学习力+8,本张牌获得3点不稳定因素。 先来这些,以后再发
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现实中,被举报的话,分数不是减半而是归零了。建议修改(平衡的话可以提高发动难度,或提高生效难度)。
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提供一些想法:场景牌共十张(每轮学习阶段开始时翻开,并执行效果) 上课x4:无特殊效果 放假x1:直到下一轮开始,约玩时骰子点数+2 班主任训话x1:所有角色弃一张手牌,然后清除一张学习计划上所有的不安定因素 体育课x1:直到下轮开始,你使用学习牌时该牌获得一点不安定因素 补课x2:所有角色摸一张手牌 传染病爆发x1:直到下轮开始,所有角色开始回合前投骰子,若点数为单数,则跳过回合 [doge]
♥ 55 ↩ 1
好抽象啊又好真实[笑哭][笑哭][笑哭]肯定是一边玩一边笑的
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千👍达成,上链接[脱单doge]: https://pan.baidu.com/s/11QG9nPITO21Wjt3fcwUZbA?pwd=6666 提取码: 6666
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up,再发网盘链接呗,清晰点。上次王者的桌游和孩子玩的很开心[打call],马克和老夫子都先ban了[笑哭]
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@桌游工匠_咬哥
♥ 9
出一出政史地理化生DLC[doge]
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[星星眼]感觉挺好玩的,游戏玩法和 游戏背景深度契合。
♥ 7 ↩ 1
天选之子如果在零的时候打出1~4点会怎么样呢?[思考]
♥ 6 ↩ 2
现在的课间只有八分钟,总感觉有点困难
♥ 4 ↩ 5
应大家需求,可定制成品了哦,只收成本价>> https://b23.tv/mall-OjOVI-16zzNIhDovY
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增加英雄牌[doge]
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1.考试阶段感觉这几张牌公平性可能稍微调整下更好; 2.先结束回合多摸牌虽然不算太多但是还蛮致命的,如果每次都这么干,那么你就在别人没结束该回合时提前想下一回合的东西导致优势叠加,但是该玩法雀食可以有效提升游戏速度保证课间能玩完; 整体感觉挺不错的
♥ 2 ↩ 1
后浪笑死
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upup,或许在每次考试结束以后,可以有几个选项 摆烂:使自身每门科目点数减二,去除所有不安定指示物 奋斗:拥有六点可以自行分配的点,但是每一个自己的不安定指示物会视作两个不安定指示物 决意: 或者整个活 我的奋斗:有至少一门科目学习点为三时,可以发动,立即掠夺一名指定玩家的学习计划(包括场上的也可以)掠夺后立即使用,可以与任意一门科目的点数,进行简单的四则运算(如果点数为一,则只能进行加减)运算完后,如果依然存在点数为三的科目,可以继续发动[doge][doge][doge][doge][doge]
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[doge]
♥ 2
我和我同桌做的,还有好多照片没拍出来
♥ 1