【原神强度基础理论】第一期:原神强度迭代策略

合集 · 原神强度基础理论 (5)

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Comments

幻冥幻境 2024-06-23

各位信不信,这是第一期,也是最后一期

♥ 344 ↩ 11

夏天784533 2024-06-23

省流:抽希格雯和调香师

♥ 277 ↩ 6

小心海__ 2024-06-23

省流:梭哈满命七七,开启成功原生

♥ 161 ↩ 5

小天天0v0 2024-06-23

我脑海中的猜想是4.0大幅膨胀了站场时间的价值,龙王需要最长的站场时间因此给的整体强度最高。按照这个思路5.0会开始推一些爆发型角色(类似c6夜兰这样的机制)打接力。 当然,策划永远要考虑的是强度膨胀让老体系退环境带来的影响,只能在无法进行平衡性调整的情况下我也没想到啥办法。我曾经想过能否让混池降价,这样老角色成本变低可能某种意义上能鼓励玩家补命,但反正策划也也没降价…

♥ 73 ↩ 24

沐宸_了了 2024-06-23

龙王的霸体放在一命给了太多社区菜🐶小鬼自信了,但凡这个一命给六命,社区都能少98%的原龙魔怔人。毕竟这帮小鬼好不容易有个一命就能跳脸操作大佬和氪佬的机会。看现在克洛琳德霸体减伤放在满命,社区大部分的风评都还是克洛琳德刚需抗打断。 想象一下克洛琳德的霸体减伤在一命。天啊,社区要出现一大堆《不如牢克一个命座》《龙王一命被爆金币》《人家一命霸体还有减伤,你水虫也配进深渊?》。不要觉得不可能,这帮人就是只造一个神,下一个哪怕稍微多了一点点东西,立马就能把上一个拉下神坛甚至踩进地府。 虽然这些早晚会实现,毕竟下一个“龙王”出来后,那维莱特也会被它们踩到深渊门都不配进去的地步。 不过这次策划算是聪明了点,明白了这个游戏里角色的安逸度和舒适度体验的机制就不能下放低命,否则这个角色就要被祸害完了。

♥ 66 ↩ 23

人到钟年略感疲惫 2024-06-23

玩家会诉求一些角色的霸体,不过是因为原魔设计交互性还是太蛋疼了,早期ok,2.0是史家之绝唱,3.0CH试图在进攻端设计草体系显得他们在交互性上的尝试没多少意思,大多数情况下还是玩家和原魔各玩各的,但其实有稍微变好,4.0以后,荒芒机制.....只能说一部分玩家已经没兴趣去了解机制了,就显得很慌忙,依旧和怪各玩各的。在这种情况下,游戏乐趣降低,只是数值碾压的话,有霸体可以稍微优化掉盾位 或者有更灵活的配队,从而使得多个副C或者输出辅助成为了可能。所以,看起来好像是对低命霸体的诉求,其实是对dio差的交互性和数值膨胀的不满。[笑哭] [脱单doge][脱单doge]

♥ 62 ↩ 9

空白就是我啦 2024-06-23

上次的龙芙系列是不是还没有讲完[doge]

♥ 53 ↩ 1

pr-凉宫沐 2024-06-24

现在策划手里有几张底牌,一个是大班尼特,可以平衡龙王生命模型带来的膨胀,集体补强老攻双爆角色,一个是角色100级可能解锁新天赋,可以算对老角色和老体系的补强,还有一个就是新元素,可以让深渊的角色先出现,然后让深渊属性重新洗牌七元素

♥ 37 ↩ 12

那是我的半截的诗 2024-06-23

原龙以前不是有很多原夜原桃,有区别吗,一样被跳脸[笑哭]

♥ 28 ↩ 10

-虞牧 2024-06-23

怎么又开新的一期主题视频,你之前的坑都填不完了![吃瓜]

♥ 26 ↩ 2

有電勿近 2024-06-23

挺懷念須彌的,至少能囤石頭

♥ 24 ↩ 6

果不其然234 2024-06-23

【喵师傅那点事1 】 —猫言叶自爆自己玩dota2,水平是中军。 —猫言叶表白流萤,虽然他表示不玩了星铁,但是流萤几个pv,疯狂致敬eva,没有一个中年老年人受得了这些的。 —老董现在可以把他归类到情绪输出型up主。 —仆人的爽点就是在于万班仆拿到了全游戏格子需求最少最快的启动爆发。 —各位舰长,我的3060带得动黑话吧?不买等打折![doge]

♥ 23 ↩ 4

zzx 2024-06-23

省流:等阿波尼亚的那种攻击模组[歪嘴],牢记三不抽。

♥ 22 ↩ 2

芒果绵绵冰xx 2024-06-23

第一 学到了 猫师傅

♥ 22 ↩ 5

凤凰Kon 2024-06-23

纳塔我个人觉得会推出各个属性的格子战神,并且各个属性都有着较强的元素反应机制,兼容任何反应,然后通过新深渊对角色boxs和角色功能性的要求去成为版本宣传。而火神更多是一种强大的减伤机制和倍率辅助,从而达到极强的生存与输出拐的集合体。然后老深渊反复让圣骸兽组合回归,或者纳塔的新原魔主打更高强度的强打断和超高生存压力,甚至把死域机制和禁疗机制用上,去针对打压枫丹版本比较强势的班尼特体系和芙宁娜体系,再通过开放更高角色等级强抬聚变反应体系,从而达到一个纳塔须弥体系双行,打压班系芙系一整年的效果。

♥ 21 ↩ 4

我要当中奖绝缘体 2024-06-23

我觉得吧看角色自身机制就行了,1.×版本的钟离万叶现在还是好用,伤害不是我们要考虑的事,人家策划会衡量,至少就我体验来说,胡桃深渊从1.3用到了3.0,现在龙王就类似1.3的胡桃,保守爽完纳塔,如果纳塔连龙王仆人伤害都只能达到基础值,那4.0之前的角色以后就不用再拿出来复刻了,删掉就好了[吃瓜]

♥ 21 ↩ 1

八两走四方 2024-06-23

伤害膨胀速度算慢了,一年提升15%数值到现在45%顶多了。以前我们q是大招,所以q伤害贼高,现在全部下放到e启动,q只是辅助,e启动加上这45%伤害提升,才让原始人难玩。 现在几个在打的原始人,要嘛挂元素能力一流,要嘛q启动舒服,比如雷国,到现在深渊也随便杀,因为他们根本不缺充能,几个人轮流下来q又好了。草行久是元素反应,行秋大招全覆盖整个元素周期。 原神数值真没膨胀多少,这种15%都接受不了建议玩别的不会膨胀的游戏

♥ 17 ↩ 11

CMDR_LUDWIG 2024-06-23

龙王能转绝对是属于"非本意失误"的那一类, 虽然在角色强度上面有这样那样的说法,但只要从反方向分析很轻松就能得出结论:能转这件事是原魔设计和深渊团队愿意看到的吗?你做的摆位,阻挡,数量,机制,在龙面前就是个笑话,你可愿意? 不,要是做为我同事干这样的事出来,我绝对比玩家先问他全家

♥ 15 ↩ 12

carlos108 2024-06-24

芙6命和2命换回去,那武器卖不动了,2命直接拿黎明神剑

♥ 11 ↩ 3

Leave_it_blank 2024-06-24

纳塔该迭代辅助了,像冰队、岩队这种强度拉垮的体系需要补强,钟离万叶班尼特这种占了四年坑的角色也是时候让位了。实际上枫丹就有好几个c被辅助耽误了…

♥ 10 ↩ 2