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Description
新游夸夸哈哈哈哈哈?唉,洪无极都萎了! 中国手游史系列:每周6晚20.00更新。——手游存活现状:每月底最后一个周3晚20.00更新。——本月公测新游盘点:每月初第一个周3晚20.00更新。——其他系列:不知道什么时候更新。。。 有什么建议欢迎提出!!!
Comments
元气骑士前传其实挺好玩的,但是齿轮问题也是很难崩
♥ 1283 ↩ 89
只能说元气骑士前传的缺点雷点都被他的破服务器盖住了,等修好了玩家都玩到后期才是节奏最大的时候[doge]
♥ 957 ↩ 62
雾境序列日常福利不算差,这都是别人带出来的节奏。 开服福利是这些游戏中最好的。 福利这种东西是实打实的可以计算的数据, 无月卡每个月45抽,小月卡每月60抽,大小月卡每个月73抽,算是达标了。 活动福利还不知道,开今天开第一次活动。版本更新给1抽。
♥ 313 ↩ 140
前传是内容太单调了,我是抽时间玩,两天过完1周目,3天50级加三周目,然后词条我刷了一套不错的,现在三周目boss也是秒秒然后, 事后就是看装备,分解装备,有空刷卡片做boss套装, 但这里要说的是三个主词条的概率很低,然后这三个词条能不能用也是问题,主词条刷完后还要刷副词条,搞能量回复,技能冷却, 我玩到50级的时候6个部位,还有2个是13级的装备, 一个是主词条太好,一个是副词条刷了两个百分之30技能冷却。 现在没啥动力了都。 星球个人感觉不错,就是卡内容,现在最高就是39级了,满级后能做的就是刷遗迹来提升属性, pvp攻击伤害上大家差距不大,但护盾差距明显。
♥ 288 ↩ 14
齿轮骑士大概是每百分之多少玩家掉线十几秒,借此缓解服务器压力,每一百个玩家,每人掉线一秒,实际游玩时间是99秒。[doge]
♥ 255 ↩ 5
元气骑士前传后期成长曲线才是大节奏,现在才哪到哪。 基本上不给微氪和0氪党活路的。[doge]
♥ 133 ↩ 21
抛开炸服问题,元气骑士前传在同类刷宝游戏中不能算出色,玩了几天发现以同样的时间刷出来的东西,元气骑士中提升不是很明显,操作上也大差不差,要么怼脸要么风筝,完全不需要注意细节。最近玩的无主之地2,一款2013年的游戏,就算喷子的射击方式都能搞好多种,打法也更加多样化。创意这点可是不分端游手游的,元气骑士还是要细化一下操作。
♥ 131 ↩ 13
都是💩,铃兰之剑感觉制作的很像做成单机游戏,但是上头非得做成抽卡二游,再加上战旗,debuff叠满了
♥ 116 ↩ 26
这个月公测的游戏整体质量挺好的,除了个别的滚服垃圾以外,可惜我电子阳痿了。。。
♥ 115 ↩ 19
元气骑士前传,国产手游该有的不该有的debuff集齐了。 月卡战令,氪金抽卡抽宠物,强化装备概率失败掉级,装备词条基本只能氪金洗。还有这炸服这么多天不说增加补偿了,连最开始的补偿都没发呢,还吞了很多人的充值和礼包码 也就目前齿轮把其它方面的缺点盖住了,就凭它想毕业既氪金又氪命的玩法,评分不到5.0可太配了。
♥ 78 ↩ 18
这个元气骑士前传,到现在都没修好
♥ 73 ↩ 10
铃兰之剑玩了几天,游戏本身玩法没什么问题,就是动作的停滞感太强了,就是举剑停滞一下,砍下去又停滞一下,看的心里堵得慌。最不能接受的就是频繁的黑屏载入,看公告黑屏载入,回主界面黑屏载入,邂逅黑屏载入,几乎每切换一个界面都要黑屏载入。以上两个问题让人觉得游戏体验太断断续续了,实在受不了了
♥ 70 ↩ 13
我都怀疑凉屋不准备修了,等过段时间一些人退坑,人少了服务器就好了,补偿数还少[doge]
♥ 59 ↩ 5
🤚😏🤚 卡,就多氪! 玩不了,就别玩 修好是修好,没修完是没修完 哥们你要总想着拿补偿的事 那哥们你咋不直接把开服奖励当补偿呢
♥ 52 ↩ 5
铃兰之剑质量还可以😌
♥ 49 ↩ 18
元气骑士前传目前的雷点被炸服掩盖了,等炸服解决了大家就能看到逼氪有多离谱了。三周目后别说‘‘每刷一次都有所提升’’,甚至你每天24h刷满三个月直到下个赛季装备更新,要重新刷之前都很难提升。(不代表没提升空间,只是肝的效率太低,不氪几个w和你没啥关系)先不说大小月卡,氪金抽卡开宝箱抽宠物,强化装备掉级等等氪金游戏标配。 单说装备词条:游戏中有羁绊词条和属性词条。其中羁绊词条完全随机。羁绊词条不正确输出差几十倍都有可能。想要洗羁绊词条只能利用火山石和火山祭坛,火山祭坛目前我20+h只见过一次(只能洗一次)。火山石只有两种途径:冲排行榜一次性奖励(数量嘛,连一件装备的一条羁绊都不够刷)和氪金。氪金不是几百几千,想毕业至少w起步 至于排行榜前面那些一身橙装羁绊都正确的,多少多少人是挂大家都懂,这游戏也不值得大家氪那么多
♥ 33 ↩ 8
1672良心二游,依露希尔-星晓
♥ 32 ↩ 4
没公测之前,凉屋说过金石头能爆,现在我蓝石头一堆,紫色和金色都是0[doge]
♥ 30 ↩ 19
元气骑士前传就是因为齿轮才掩盖住了大部分问题,很多小问题都还没提,比如元素法根本看不清敌方机制,有没有实装技能透明度,比如刷图机制极其无聊,比如掉率低到发指,比如后期卡片掉率也相当低,再比如重置技能这种事在这居然还得花游戏币,前期大伙都不懂的时候是一定会重置几次技能的,为什么不直接设计成前期免费后期花钱呢,后期想转流派花点无可厚非,前期本来就缺还花就有点过了吧,还有里面各种宝箱,所谓豪华宝箱就是给我几个绿装备是不是有点逆天了,你叫啥豪华宝箱,你叫打发要饭的得了,要么就改成打完一关宝箱分等级,高等级宝箱保底来件紫,要么就把这破玩意删了,统一叫BOSS宝箱,我玩到45级总共就出过一件紫装你敢信,作为橙的下级为什么出率如此之低
♥ 25 ↩ 5
体验了下雾镜序列,一眼感觉不错,但是角色战斗有点奇怪,类似在厕所蹲坑眼睛余光瞥见几只蟑螂的感觉[笑哭]
♥ 23 ↩ 2