【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(一)仓促备战

合集 · 新·东亚 (10)

  1. 23:04
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩
  2. 27:34
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(二)
  3. 23:29
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(三)
  4. 22:45
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(四)武汉会战
  5. 20:56
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(五)弹尽粮绝
  6. 30:20
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(六)峰回路转
  7. 22:15
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(七)常德铁壁
  8. 33:52
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(八)优势在我
  9. 31:09
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(九)歼敌一亿
  10. 27:30
    【钢铁雄心4】新·东亚 校长试玩(十)转进东京
Description
之前很多人私信我做xx国,xx线的视频,我当时没来得及做,因为有很多坑,现在又都忘了是什么了,抱歉。

Comments

lazarau 2022-04-11

新东亚想大幅度改变历史的话就会撞上mod设计好的墙(比如校长这边,想直接强吃南部这俩就会收到更大的debuff;想符合历史长时间对峙的话,东北军那边又容易来不及凑五十个师送过去,很容易就世界线收束了)

♥ 907 ↩ 9

此处无热食 2022-04-12

镜宝,借个楼,很多人说,p社没做装备缴获系统是非常不合理的,但是其实p社有做装备缴获系统的,就在define里搜capture,只不过默认是0.0,调成0.3就好了,然后每次战斗胜利后就会有缴获装备,没有维修连也可以,并且缴获完直接列装到胜利部队里的

♥ 593 ↩ 16

律铭熵永 2022-04-17

这个mod是我玩钢丝的第一个mod,是的,我既没有玩原版,也没有玩kr的mod就直接玩的这个mod,后来又玩了很多的mod,有魔改的也有爽版的但都没有这个mod给我的印象深。 玩这个mod会有一种深深的无力感,看着茫茫多的国策和科技,实际上你能做的非常有限,作为一个穿越者,你很清楚将会发生什么,但是你什么都做不了,甚至国策的先后顺序都不能点错,点错就是GG,有一种如履薄冰的感觉,而这正是这个mod的魅力所在。 有那么几个瞬间理解了当年的先辈面临的是什么样的困境,做出的选择是多么的重要和关键,而你坐在有暖气空调沙发的屋子里挥毫泼墨指点江山是多么可笑,这可能就是制作组说的还原历史吧。 当然,作为一款游戏,再真实也不可能还原历史,他终归就是一个游戏,我第一次玩的时候就等着45年的小男孩和胖子,结果46年了,什么都没有发生,作为一个钢丝新玩家,尤其是经历了前面那些打击之后,会有一种不可言喻的恐惧感,我真的可以只凭借自己的力量驱逐倭寇与国门之东吗?当怀着忐忑的心情跨出战壕的那一刻,新世界的大门就打开了,真的可以,而当一切尘埃落定,制作组跳出已经体验完全部新东亚内容的提示后,我真的忍不住给他们鼓了鼓掌。 后来我又玩了原版,玩了很多mod,逐步体会了各种图格子的乐趣,领略了各国的风土人情,也学习各路大神的战术和配置,而留在我记忆中烙印最深的永远是太行山上的那段岁月。

♥ 468 ↩ 7

有信仰的树 2022-04-11

新东亚这个模组就1.10版本有一个特性,在凇泸爆发之后鬼子的海军会从原来每个海域100左右舰队被撤到40,50左右,在10月份的时候日本海的舰队会被撤到个位数,而校长有70多的舰队,点国策能到80,而日本投降需要70投降倾向,只要占领5大胜利点投降倾向就够了,我曾用这种方法3个月灭亡日本。。

♥ 464 ↩ 13

夏空ノペルセウス 2022-04-12

新东亚作者很明显是想好了玩家可能会怎么改变历史,然后针对每个步骤都做了对应对策,只能说有点线性了。 然后我之前就和制作组反应过一件事,就是会战事件会损失很多人力,但是很多会战赢了和输了(不是不战而逃)居然没什么差别(尤其是本来历史上就输的),双方损失人数和输赢基本没啥关系,导致这会战一点逆天改命的成就感都没有。(制作组回复我说,部分会战赢了的话日本损失会多一点。然后我当时看了眼,本来输了的话日本损失4w6左右预备役,赢了日本损失7w,只能说很是象征性的多了点。) 虽然说新东亚把双方士兵战斗力改回来了,没有老东亚那么神仙对撞了,但是玩着没那么爽了。我当年刚入坑不到100小时,就下了个老东亚,被jp番号前30的、开局软攻1700的甲级师团打的屁滚尿流的事情记忆犹新好吧,现在新东亚就没那味了。

♥ 339 ↩ 1

忞乂晅华 2022-04-11

新东亚属于是历史模拟向Mod了,这种情况下就不要想着魔改历史了,老老实实一寸山河一寸血,血战到美国人参战,日本撤出大陆兵力,才是比较好的选择[妙啊]

♥ 292 ↩ 6

您的知心好友 2022-04-11

这个模组做的可以看出工作量很大很用心,但是这个模组缺陷也很明显,游玩过程当中可以明显的感受到制作组想让我怎么玩,而我没得选。

♥ 256 ↩ 36

油漆潘塞尔 2022-04-11

这mod真实凯申模拟器,前期微操折磨,中期嗯拖时间

♥ 142

囫囵吞馄饨 2022-04-11

这个mod就是强行模拟历史,历史上光头没有打新桂系就强行设定一个严重的debuff,难道光头是真的打不过吗?而且打投降了也白和平,亏我之前还sl很多次微操。历史上光头明明是走安内线的,却因为没能做到mod就直接把这种可能砍掉了。

♥ 115 ↩ 20

Chronok 2022-04-11

这个MOD确实难,但是这历史厚重感确实舒服

♥ 86

FrankSoap 2022-04-11

作战日志里显示的敌军损失是由我军造成的损失,而计算缴获时是在敌军总损失基础上乘缴获比例的,你可以理解为友军的战果也被你打扫战场时缴获了(笑)

♥ 72 ↩ 23

8Pkun 2022-04-11

已经变成11.10版本的形状了[藏狐]看到没有铁路的版本和mod感觉自己不知道怎么玩了[笑哭]

♥ 60 ↩ 1

徵召兵 2022-04-11

这个mod是还原历史爱好者最爱了,专治强迫症,那些部队编制和部队名真的让我感到舒服

♥ 55 ↩ 2

liu_circle 2022-04-11

这个mod简直是地狱难度 本人一千小时 1速一格格手操 但还是看完华北漏淞沪 开战一个月南北两线同时大溃败 三个月就被入了南京[辣眼睛]

♥ 49 ↩ 3

废正有术 2022-04-15

我的评价是,这就是个游戏,机制是死的,不可能和历史一样,制作组口口声声说的还原历史本身就是个伪命题,我理解想还原历史的雄心,但是事实就是做不到,还一直较真谁也不能说[藏狐]来自钢四正版500小时玩家

♥ 43 ↩ 12

safdsg 2022-04-11

通关三次了,基本都是是41年左右落日,两次军改之前国军完全不是日军对手,反攻阶段就是防守反击,等日军主动进攻组织度打空后开强制进攻重点突破,然后大部队无脑圈地就好了,日军战线根本填不过来。国策方面77前走工业线感觉比军事线稍微好一点,反正我是点完废除厘金那条线4个国策,然后战前留时间点抗日动员令和一寸山河一寸血,德械师主力放淞沪,配合背水一战微操守个一年左右不成问题。这作有个问题就是ai本子打着,会突然全线停止进攻,留给玩家喘息时间,感觉这个机制不是很符合历史。

♥ 30 ↩ 7

常量溯洄因子 2022-04-11

竟然是新东亚,不过可惜没适配铁路版本 其实新东亚MOD以前有个版本还算比较简单的就是可以找AI要枪,但现版本不行,因此就狠狠地感受了这个MOD的难度,并且一路回看,先人真不容易。

♥ 19

毕苏斯姬 2022-04-11

5:36《合步楼条约》是中德交易的条约名

♥ 15

FlashZz3 2022-04-11

这个基本上要退到重庆才好守一点,平原地区战壕挖满了一样会被冲掉,本子的数据贼离谱

♥ 13 ↩ 1

北冥辞 2023-06-17

怎么说呢,虽然体验历史确实非常有感觉,但是有时候未免太过死板了。调高难度和进行操作限制无可厚非,可要是玩家还是想办法赢了,也给予一点不太超模的奖励呗

♥ 10 ↩ 1