【作画MAD】当代最接近Cult片的动画——进击的巨人最终季作画集锦
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Description
选卡很水很水,都是我感兴趣跟我想骂的卡,言辞可能过于不堪 选取范围为进击的巨人最终季系列 B级片跟cult片有啥区别我还搞不清 有什么意见就跟我说吧 【BGM:ətaek till we are Ashes-山本康太 (KOHTA YAMAMOTO)&澤野弘之 (さわの ひろゆき)】
Comments
y1s1,巨人既不是cult片也不是b级片,这俩本身就是电影界名词,硬套动画不合适,且巨人也不符合这俩的定义[doge]
♥ 35 ↩ 6
巨人爆炸攝影加的那個亮粉是真難看
♥ 30 ↩ 4
巨4摄影和人设就纯纯两大战犯
♥ 23 ↩ 11
@拉贡博达队长
♥ 20 ↩ 15
有一说一,感觉最终季的特效画的很好看,(虽然很多都被摄影遮完了)。都能单独拉个mad出来,也都很有参考价值。[FGO_偷看]
♥ 20 ↩ 2
我总体喜欢曾和黄成希的卡,邱家和的两卡不太喜欢 但首先评价这几卡不是评价画师,因为不知道mappa对于3d镜头lo的工作流是先有3d后有原画,还是先有原画后有3d,据我所知青之箱是前者。动线的流畅很大程度上决定了机动的观赏性。 曾和黄成希的卡动线非常流畅,邱的不流畅体现在机位的运动时而往左,时而往下,就像是驱动镜头的有且只有作者下一次移动想凹出什么画面的想法。如果是这样的话不如切割成多个只有单次移动的镜头,还会有观赏性得多 而邱的不仅不流畅,在3d背景里大规模的改变前景人物的透视,时而像24mm时而像16mm,对于金田系来说或许有道理,对于透视从头到尾完全一致的3d背景完全没道理。 我记得wit里还有两位机动的老登,至少现在看来,立体机动里只有wit的三位和其他[2233娘_大笑]
♥ 17 ↩ 3
山口响唯一真史 搞不懂他怎么成作画监督的
♥ 14 ↩ 1
第四季质量不行的本质是工期少,作画细节上的粗糙只能用昏黄模糊的摄影来掩饰,加上音监发挥的不行和本身硬实力就不如wit,导致第四季质量虽有中上水准但与一、二差距过大 wit的第三季实质上质量也不咋地,但观众却没有什么感觉,剧情过于精彩是其一,其二是钱都花在刀刃上(砍猴、巷战)而是没注重整体效果反而表现的更好,文戏演出效果也极其优秀(白夜、那一天) mappa能把宣战布告这么精彩(我个人认为震撼程度超越叛变)的顶级场面做成平平无奇、谈不上任何效果的玩意,也是令人忍俊不禁
♥ 11 ↩ 6
我有疑问啊 除了像今井有文也负责分镜这种,一般原画师是按照演出分镜给的草稿来画原画的话 这些作画片段就不全是原画师的功劳对吧 原画师只是画的更详细和关键帧设计 但不同作画片段水平差距又很大 这是怎么回事
♥ 6 ↩ 7
分析的真不错,看来看去比来比去还是今井的立体机动对味,说到底不管啥影响因素,你把wit那帮人拉来应该还是能做出有水平的立体机动,立体机动上的理解两边差距就挺大的
♥ 5
岸友洋没这作画资源画这么复杂的人设干什么😡
♥ 5 ↩ 2
Jay那卡没记错的话是Jay原画黄作监 喜欢今井和邱的作画[doge]
♥ 5 ↩ 1
剧场版和第四季下半都不错,第四季上半是真的拉胯,可能是赶工的事,太可惜了
♥ 4
进巨和cult片一点都不占啊。。硬说像的话我到感觉恶魔人cry baby那个有点沾边
♥ 4 ↩ 1
看下来酒井智史还是很好用的,画得不少,质量也不低太能给作品保下限了。
♥ 3
第四季part2和完结篇做的都很不错👍,第四季part1做的太差了,可能是因为当时工期不够,mappa又是第一次做,没经验,反正有点可惜了。
♥ 2
空投那一段是我P2最喜欢的一卡,镜头很有冲击力,枚数也很多
♥ 2 ↩ 2
巨人15年翻拍的粪作真人版还真就是这个范畴
♥ 2 ↩ 2
相较于wit的立体机动和巨人战,mappa在特效爆炸这方面还是挺不错的
♥ 2
这里巨人不是3d的,我看过最终季原话搞这里是纯2d的[doge]
♥ 1