移民b站的流浪者 2025-10-02 我这边好友里面认识六个万氪大佬包括我自己和两个全皮肤大佬。到现在就一个人常玩了,玩的那个还是个学生,还有一个氪金买双倍转盘估计也有几千的更是个初中生,我就不说其他的了,看看这游戏的竞争力多差,只有那些学生家长不让玩电脑或者电脑时间不多的才来这里 ♥ 18 ↩ 3
evosight 2025-10-02 天美ch的水平还配得上未来的期待吗,这么多游戏了,这么多年了,美术技术一直在发力,偶尔运营也会发力,ch一直在拖后腿,玩法一个做不出来,平衡说是被商业计划干扰,实则本来就是发抽,什么时候把现有的水货ch一组组给清算了,比如这个@使命策划郭吉祥 ,然后在期待,游戏好不好玩,指望美术和技术真没什么上限,不会设计游戏那游戏就是不好玩,更何况CODM的策划连填数值的态度都很低下 ♥ 12 ↩ 3
evosight 2025-10-02 战场不也体量很大吗,给了他们五年时间,之前说动视卡脖子在那洗,说不是j3的问题,不卡肯定做得好,现在也没卡你了,又给了几个月,加了几个wz的表面元素,还是一坨,那么DMZ能有多好? ♥ 4 ↩ 6
Comments
主要是正作自己搞的dmz都只是个半成品,问题有很多,比如最重要的后续更新内容,感觉动视纯把codm当实验田了
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我这边好友里面认识六个万氪大佬包括我自己和两个全皮肤大佬。到现在就一个人常玩了,玩的那个还是个学生,还有一个氪金买双倍转盘估计也有几千的更是个初中生,我就不说其他的了,看看这游戏的竞争力多差,只有那些学生家长不让玩电脑或者电脑时间不多的才来这里
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那么问题来了,匹配机制,武器平衡这些怎么办。我不看好dmz
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天美ch的水平还配得上未来的期待吗,这么多游戏了,这么多年了,美术技术一直在发力,偶尔运营也会发力,ch一直在拖后腿,玩法一个做不出来,平衡说是被商业计划干扰,实则本来就是发抽,什么时候把现有的水货ch一组组给清算了,比如这个@使命策划郭吉祥 ,然后在期待,游戏好不好玩,指望美术和技术真没什么上限,不会设计游戏那游戏就是不好玩,更何况CODM的策划连填数值的态度都很低下
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如果它有第三人称就给滚蛋了[笑哭]
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到时候别是车队炸鱼和野队以及瓜队横行[妙啊]
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通知:新摸金模式26年初上架
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co手游现在才想着翻盘太晚了[笑哭]
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带看是照搬级还是模仿级[doge]
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战场大肘子:其他人…
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还不如发展发展僵尸模式,需要点慢节奏留住玩家,现在模式对抗性太强,僵尸模式开发开发天赋系统
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cod19万家狂喜中
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这个好玩,我以后就天天泡在这个模式玩了 如果做的好的话,以后就再也不去打那个战场和多人了 就是不要来鞭尸的和那些压力队友的就行了。
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希望不要改成搜打撤
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战场不也体量很大吗,给了他们五年时间,之前说动视卡脖子在那洗,说不是j3的问题,不卡肯定做得好,现在也没卡你了,又给了几个月,加了几个wz的表面元素,还是一坨,那么DMZ能有多好?
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这不就是在吸引三角洲玩家吗?
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不行,这游戏真正需要优化的地方应该是修改胶水枪匠,造型全面还原端游,这样才有玩cod的感觉
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CODM的打搜撤,再次让使命回青!
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如果玩法照着国内那样的摸金玩法做,凉了的话我只能说好似[笑哭]
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