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Comments
画风已经很接近了,在我的最初幻想里,鬼刀跟3D完全没法兼容的,现在已经超出预期太多了。
♥ 200 ↩ 18
内行看技术,外行看外型。模型做好热度肯定不会少,不过主要是鬼刀本身的剧情和画面方面对于现3D模型制作来说真的有很大的挑战,如果做不好,我倒是能理解,不过观众不会在乎过程,只在乎结果,so好好搞啊玄仔[doge][doge][doge]
♥ 135 ↩ 4
2、阴影效果,很强!非常的强!甚至超过不少电影。 3、景深效果不错。 4、反射效果很好。 阴影,景深与反射有他们自己引擎和商用引擎的对比图。 我不知道他们的商用是maya还是虚幻,但本身效果很好。 而对比图景深比商用的差点,反射的和商用对比几乎没有区别。 阴影的吊打商用对比图。 而他们渲染的景深与反射图除了这两个重点其他方面比商用对比图差点不多。
♥ 63 ↩ 1
我更关心剧本怎么搞,鬼刀原著没有啥剧情的啊,又做改编吗
♥ 60 ↩ 34
8、布料与毛发结算整体效果很好,他们还是毛发结算可丝可片,可能玄机还是不想完全放弃片状头发吧。 9、雾气效果挺好。 10模型组合,指的是人物一个独立的光头建模这个白板人物做动作,然后头发衣服饰品再分别组合上。 我认为有好有坏,好处是工作分开,效率更高,而且东西方面也能更好。缺点是这也太容易出bug了吧,我感觉斗罗与秦时的好几次bug都是因为这个造成的。
♥ 58 ↩ 5
最后说说鬼刀的预告,我感觉没啥好说的,这明显还是半成品,不能预计最终效果。
♥ 45 ↩ 2
5、光的散射效果很强,基本是电影基本。 6、粒子特效方面他们自己说很强,但我看展示图我的反应是:这也算粒子特效? 7、人物表情:他们竟然做出了皱眉生气时人物眼角、嘴角和鼻子的细微褶皱,这个实在太恐怖了!即便是追光的电影我感觉都很难做到这个效果[囧]
♥ 45 ↩ 1
这是为了宣传引擎,做的动画!不过第一次听说国产引擎啊
♥ 44 ↩ 15
emmmmm,人物的肌肤光泽、光影冷暖再再再再好好打磨吧,这种水平还远远不够,我心目中的鬼刀必须帧帧都是wlop的画
♥ 29 ↩ 6
看了直播 听不懂 外行看建模[doge]
♥ 24
吴小毛博士,粒界科技创始人兼CEO。【1】 吴小毛曾担任全球顶尖游戏引擎技术与制作公司Crytek德国总部项目总监和技术总监,将游戏技术与影视技术对接,并将实时游戏技术用于好莱坞电影《移动迷宫》、《猩球崛起》【7】 【2】 。 粒界科技目前拥有国际化的高科技技术团队,成员来自18个不同的国家和地区。[13
♥ 21
虽然但是,认真的?鬼刀出了这么久就那么一点,加上为了保持画质。。。不会也要半年一更吧
♥ 14 ↩ 17
这引擎肯定很贵玄机有钱[笑哭]
♥ 11
比上一个好,再加把劲吧,再好好改改
♥ 11
人物太干净了,皮肤表现也不太好,感觉没质感,金属太新了,应该加点灰尘和质感,参考艾尔登法环
♥ 10
说实话,我不太看好,鬼刀那剧情一言难尽。
♥ 10 ↩ 5
这个头发好细致啊 面纱也好漂亮 就是衣服怪怪的
♥ 9
剧本这方面只要IP还捏在王凌手里就不会允许乱改的,尽管他自己编剧也不太行[藏狐]
♥ 8 ↩ 3
总结一下他们自己提出的优势有: �1、场景建模搭建速度快。 �2、阴影效果强。 �3、可以调景深。 �4、物体反光。 �5、光的散射。 �6、粒子特效。 �7、人物表情。 �8、头发和布料结算。 �9、雾气效果。 �10、组合建模。(我忘了专业术语是什么了,先用这个代替一下。)
♥ 8
弹幕上的人 能够尊重一下电影吗? 不要动不动就说 什么玄机不行 这种东西让国外去做 动不动就说垃圾之类的话 你有什么想法和建议可以提出 但在那里说这些没有用处的话是想干嘛 没有什么东西是刚开始就可以做得很好的 都是一步一步往上爬
♥ 7 ↩ 1